请问成立一个3D动画或者游戏工作室需要哪些部门呢?

3D动画和游戏是两个完全不同的运作程序,我先说动画吧 因为自己是动画专业出身所以相对来说比较了解这个一些,动画本身的制作是需要有人设 剧本 分镜最后把三项结合成一个完整而连贯的动画,所以即是这一块你就要想好要不要分工,人设和分镜可以同一个人来负责,剧本就相当于故事,这个故事需要有人来想 来写出来,然后按照故事来做人设,根据故事情节提炼分镜,最后再把分镜连接起来(这是基础的动画制作流程)差不多可以算作是基础部,然后就是制作动画的人做出3D模型以及整个故事的这些人员后期特效等等这大概是制作部了,做出来了得配音,音效方面需要有人分工以及音乐制作方面,配音人员和作曲人员等,之后便是宣传了,可以借鉴的成功例子就是在商业上宣传较为成功的是皮三工作室近期的一部作品叫做《泡芙小姐》这部动画运营方面比较成功,我觉得一部动画要是做出来想要有影响力 一方面是动画作品本身的含金量,另一方面就是宣传的力度,我这些扯的是纯为了个人所作的动画但不是指你要做那种商业方面宣传动画什么的,那就另当别论了,而且和这个也不同了 ,你要想建立一个完整的部门其实领域比较广,因为影视媒体的东西就是这样,涉及的范围比较广泛,其实扯远一点,技术这种东西好学,三年五载技术达人是没问题,但想要酝酿比较成功的作品还是得多学、多看、多练、多思考多感悟以及坚持自己的东西,你们现在还年轻所以建议大学时候考取这方面专业然后系统的学习一下动画的知识,这是非常有必要的(这对造诣方面的陶冶和本身动画眼界的开阔有很大作用当然,大学期间你要自学,大学提供给你基础和系统的知识),建议去传媒大学学习动画,目前国内很多优秀学生作品都是从传媒出来的,你可以自己上网搜,3D方面的我了解较少,不过以前看过一个戏曲学院的学生作品《双下山》,好像也是近几年来涌现的优秀学生作品之一,曾经也有一部独立动画《打,打个大西瓜》,这些你都可以自己搜一下相关资料,3D游戏工作室我不大了解大概就是做游戏人设以及游戏场景了,但首先也得有人创造故事背景,然后再根据故事背景创建故事需要的场景和人物,配音要看游戏本身需不需要配音,剩下的大概是特效方面的,游戏打斗时候的特效以及游戏本身3D要贴膜,服装贴膜是否需要画,游戏人设也需要二维手绘师,重要的是,游戏还要和电脑编程方面有所结合,这样游戏才能实现真正的“游戏”互动,说的较为散乱不过知道的也就都打字出来了游戏也需要策划和运营,这是更加重要的了,游戏策划是策划游戏系统以及游戏可玩性的,游戏运营就是对游戏整个的商业运营能力吧,我估计你们这些人力在一起顶多就有个开发能力吧,运营方面够呛了,现在主流游戏市场运营商都是巨头,根本抢不过风头,就说一个例子,你做一款第一人称射击类游戏,腾讯的CF(穿越火线)在各大游戏展上占得地位以及网络上运营的地位,是你根本无法企及的,因为穿越火线去年就给腾讯带来50亿RMB的收益,你跟本没资本跟这种运营商竞争,所以即使成立工作室也就是开发,开发一款游戏卖给腾讯,例如近日来热门的LOL(英雄联盟)是国外的拳头公司开发的,但此公司被腾讯麻花藤收购了,但开发权还是在游戏开发公司手中,对游戏的修改以及策划当时是归属于游戏公司本身,动画如果不做商业。。基本上很难养活自己,不拖累就不错了,你要考虑做出动画后卖给谁 谁会买,所以这里还是存在一定的商业运营,现在中国动画最缺乏的环节大概就是动画创作环节的人(剧本的制作动画的创意)以及动画后期的商业运营,中间的制作动画的人可以说很多,更不乏画的好的人才,如果你有这个能力,更可以召集他们同你一起进行动画创作,毕竟中国拥有动漫梦想的热血青年不为少数,做任何事情不是耗时间就可以解决的,还要提高效率,我觉得如果你真的想知道的话倒不如进入一家动漫公司或游戏公司进行实地的实习和考察,了解之后自己再去监理工作是要比这样贸然行事来的稳妥一些,这样也对你有实际的社会经验。不知道这些回答对你的提问是否起到作用。