传《GTA6》开发接近尾声,你看好它再创《GTA5》的神话吗

GTA6可能会致敬首作,将游戏背景城市回到罪恶之城伦敦。当时有披露说R星将在6代打造一个1比1的罪恶之都,不少人觉得这就是要把整个伦敦搬进去。

也有传闻说GTA6会同时提供两个城市场景

一个南美一个北美,从而像绝命毒师一样展现出一条完整的犯罪链条。更真实的模拟可能会让大家拥有更深入的体会,而荒野大镖客2已经实现了更多细节。比如AI的生活规律啦,可以随意进入的房屋了,这些都将在GTA6里被延续并实现。

我一直认为,能超越GTA5的不可能是育碧的《看门狗》

不可能是《蝙蝠侠系列》,更不可能是其他的什么沙盒RPG游戏。能超越他的只有他自己,这就好像一个武林高手。在将武功修炼到最高境界后,唯一的对手只有他自己。

而GTA5就是这样一个武林高手,纵观这些年的风雨。GTA5一直不缺竞争对手,而真正与之高度相似的只有育碧的《看门狗》系列。虽然育碧在看门狗中加入了很多创新,但游戏表现力上还是不及GTA5。

如果游戏玩法不变,答案是不能

GTA5相当于终结者2,自己永远无法突破自己的局限性。但是不代表GTA6不会成为一部伟大的作品。未来短期内游戏的画面不再是突破口,剧情和玩法是否具有代入感和感人至深的完整内容,才是评价一款游戏的基础。

如果从游戏规模上来说,GTA6必然会远远超越GTA5。但如果说GTA6是否一定比GTA5好玩,我只能说是“谨慎乐观”。

不能再创《GTA5》的神话

原因就在于,R星正一步步摆脱“玩家想玩什么样的游戏”这个商业观念,而向“我想做什么样的游戏”的方向发展。

典型例子就是“荒野大镖客2”,这个游戏用海量的脚本堆叠让玩家们感受到了一个栩栩如生的世界。玩过之后,你就感觉似乎真的在那个时代生活过一样。但是,这游戏好玩吗?很多人都会摇头。因为它距离“真实”越近,距离“游戏”就越远。

如果目标是为了口碑和挣钱,“大表哥2”好评如潮,GTA5至今仍在STEAM发售榜前列;如果是为了游戏性,GTA圣安德烈斯就已经几乎达到了开放世界游戏性的巅峰。所以R星的追求早已不是这些浮于表面的东西,它想做的是“留名青史”。