每秒帧数是不是越多越好?

所有玩家玩游戏都离不开一个核心体验问题:帧率,这个问题一直是玩家争论的焦点。玩家希望体验“流畅”的画面,30帧还是60帧能否达到这个标准也是有争议的。

今天给大家带来了一个关于帧率的视频,分析了游戏渲染背后的机制,谈了他们对是30帧还是60帧的看法。

人眼能识别的帧率是有限的,但我们在游戏中往往能识别出更高的帧率,因为帧率的背后隐藏着渲染机制和输入延迟的问题,玩家在玩游戏时不仅仅是通过眼睛来感受游戏。

更高的帧率往往可以带来更低的输入延迟,减少玩家在移动鼠标或按下键盘后与游戏屏幕的反应时间,让玩家感知到高帧率可以带来更快的鼠标反应时间,因此游戏会显得更流畅。

同时,游戏也只有保持一定的一致性,才能带给玩家更加身临其境的体验。如果遇到突然掉帧等帧率波动的问题,那么玩家玩游戏还是很难受的。当然,帧率也会影响帧生成时间,也就是说,帧率越高,秒生成的帧越多,帧生成时间越平均,画面越连贯。

当然,对于玩游戏来说,帧数越高越好。但不同玩家对帧数的最低要求不同。有人认为30帧就够了,有人认为没有60帧就玩不了,甚至有玩家认为需要超过100帧才能保证游戏的稳定性。你怎么想呢?请在留言区发表你的看法。

高清视频图片:

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