如果有一种2d视角,轻肉鸽的生存方式,你会喜欢吗?

《最后一战:劫后余生》是一款末日生存冒险游戏。看到“最后一站”这个前缀的时候,我想起我以前玩过这种Flash游戏系列。现在搜索1和2还能继续玩浏览器,却找不到用烂电脑玩《联合城之章》的快乐时光。

第一,难得的良心厂商

这场比赛是最后战役系列的第四场。前三款游戏都是用Flash制作的2D横版桌游。给我的感觉是探索室太多,资源太多,接不上。线性的剧情让玩家在城市中四处奔波,在这场浩劫中饱受煎熬。虽然已经淘汰了Flash,但是厂商一直没有放弃维护。用了四年的时间给我们展现了一个全新的面貌,用肉鸽的设计和不同层次的探索取代了原来的线性剧情,时间线设定在末日15年之后。

作为一款集收集、推广、营地社区、人物永久死亡于一身的僵尸游戏,你可能很快就会想到腐国。玩家会珍惜在每一个社群中发现的幸存者,即使社群中没有和谐,他们也会为了生存而想办法解决问题。毕竟这是一场商业生存游戏。

但是,作为一款肉鸽游戏,最后一战:抢劫遗骸可能会导致角色死亡。教程序言中的剧情杀戮就说明了这一点。死亡不是游戏的结束,但会有惩罚。所以格局要放大,不要因为一个角色的死而感到悲伤、气馁甚至退出。虽然永远死亡和物品全损都是游戏惩罚,但是知识点不会丢失,也就是说玩家会随着死亡越来越强。

第二,在恐惧中死去,在灰烬中重生。

作为一款类似鸽子的游戏,你死后不能留下任何东西。除了知识点和材料点,你需要尽可能多的来完成搜索。你可以舔所有的空投箱,材料包,每个房间的每个区域。当你掌握了所有技能后,你将成为一个超人,夸张地说,在你真正开始体验这个游戏之前。

如何提高搜索效率,对于喜欢动脑的玩家来说,其实并不是一个折磨人的问题,而是一种享受。前期不需要关心感染进度,总会死,因为你没有搜索效率,没有抗感染能力,没有汽油和通关。死亡是不可避免的结果。所以,你要做的就是发展,死亡,再发展。为此,每张图片都要尽快清理干净。怪物击杀升级可以解锁三位一体仓库的新补给,同时搜索大量的知识点和材料点,供新人死后多花。

而这种重新开启的游玩体验,恰恰符合罗格里克的特点。打不过我就直接毁了。反正我被杀了,会加强,进度会提高。每个阶段的构成都有点随意。从7、8到第一张地图中的目标阶段,可以选择一些路线。

第三,关于善后

欧美的末日游戏都避免不了这个词。为什么那么多厂商和游戏总是取这个名字,数学之后?世界是因为你不会解数学题而走向灭亡吗?

不,在《现代启示录》中,它描述的是天启,就像北欧神话中诸神的黄昏,它写的是结局,是命运之石之门的安排和先知的预言。游戏名中affection这个词的翻译大部分是幸存者,也就是说这是一个后启示录的故事。

四、战斗结束后购买余生的最后方式

想买最后一战:劫后余生,就搜最后一站:steam上的余波,售价80元,喜欢的朋友可以买。