游戏中的空气墙有什么用?它不仅用来画边界,还用来平衡游戏。
空气墙最常见最常用的就是分地图。由于技术水平的限制,游戏往往无法将游戏设定中的世界完整地展现给玩家。如果在室内,还可以用各种障碍物充当地图的边界。但是在户外地图中,如何合理划分地图的边界就成了一个问题。这时,空气墙就成了相对较好的解决方案。
虽然角色相同,但是空气墙在不同的游戏中有不同的表现形式。比如在mmorpg中,空气墙往往是以最简单粗暴的方式呈现给玩家的,它只是一面无形的墙。一些注重沉浸式体验的3A游戏,在一定程度上倾向于“合理化”空气墙。例如,在《巫师3》中,杰洛特会回头说,“太远了,女人会说。或者刺客信条一旦超出地图边界就直接“失去同步”,既巧妙处理了边界问题,又符合游戏设定。
当然,空气墙的作用不仅限于此。除了限制地图的大小,在moba、吃鸡等竞技游戏中,气墙还可以起到平衡游戏的作用。相信玩过moba的朋友都知道,在游戏开始的时候,泉水的出口被一堵气墙包围着。在气墙消失之前,英雄无论如何也走不出泉水。其实是为了防止一部分玩家因为网络原因先进入游戏,从而影响游戏的胜负。
吃鸡游戏中的“毒圈”其实是一面特殊的气墙,但与其他气墙机制略有不同的是,毒圈并不强制玩家挡在墙内,而是在踏出气墙后迅速失去生命,气墙会随着时间的变化而移动。这样的设计也很好理解。当一款游戏发展到后期,地图中的玩家数量会越来越少。如果地图大小不变,两个玩家相遇的难度会越来越大,一场比赛无意义的时间会被拉长。毒圈的存在是为了逐渐缩小玩家的活动范围,避免无意义的游荡。
此外,空气墙还有一个容易被忽视的作用。在很多非开放的世界游戏中,玩家不能在容易摔倒的地方摔倒,比如悬崖、高楼边缘等。这些场景中,不是跑酷,就是boss大战。你可以想象如果这些阻止玩家摔倒的空气墙消失了,游戏的难度会增加多少。以难度著称的灵魂游戏,会因为去除了这样的气墙而出现各种喜欢的“跳楼致死”场景。所以风墙也起到了保证玩家游戏体验的作用。
然而,空气墙并不仅仅在某些游戏中发挥积极作用。在一些游戏中,由于设计者的失误,气墙经常出现在一些不该出现的地方,比如挡子弹的气墙,还有无数阻碍人行走的bug。你在游戏中遇到过什么关于气墙的趣事吗?