LOL匹配系统的机制是什么

LOL的匹配原理由两层理论组成。

第一,上层理论叫“胜率预测原理”。每次加入匹配的队伍,系统都会对你们队伍的胜率进行预测。如果系统预测你大胜,你输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)会下降很多。相反,如果你输了,你的匹配值会上升很多。

二、下层理论称为“50%胜率原则”,用于保证匹配的两队预测胜率在50%之间,即两队战斗力之和的差值不超过10%。

但是,有时间限制。通常匹配必须在2分钟内完成,45秒内完成80%的匹配。这意味着战斗力总和的差距会随着等待时间的增加而增大。当系统找不到合适的人组成匹配团队时,会逐渐加大战斗力的差距,但理论上不会超过20%。

扩展数据:

匹配基础

1,游戏中的数据

每场比赛各种数据的平均总和,比如KDA,造成的伤害,控制时间?[1]?(胜率不是玩家游戏中的数据,是游戏后的数据)。

两天阶梯分钟

也叫排名得分,匹配得分,玩家水平的数值表示。

3.平衡机构

玩家游戏中基于数据和阶梯分数的机制是绝对平衡机制,而玩家游戏中基于数据、阶梯分数和隐藏分数的机制是绝对不平衡机制。仅基于一个梯子的完全随机匹配机制是相对平衡机制,这是最早的游戏匹配系统机制,已经被淘汰。

4、隐藏点

也称为MMR、ELO等。,它存在于绝对不平衡机制中,与玩家个人胜率有关。功能是触发顺风的奖励,让玩家突破人均50胜机制的限制。

参考资料来源:百度百科-匹配系统