有人玩疾风之刃吗?it方面的职业不错。
首先,我们来介绍一下剑斗士的角色。在战场上挥舞大剑,豪放的战斗风格,是剑客的特点。和大多数游戏中的剑客一样,剑客是三个角色中最容易上手的。在转行前的职业中,剑侠是一个操作简单,攻击高的贴身职业,15级之前的副本对我们剑侠来说很简单。所以我们认为剑斗士这个角色非常适合初次接触《疾风之刃》等游戏的新手玩家。
入门难度:★
刀锋战士:
刀锋战士是目前三个角色中唯一的女性角色。双刀格斗时给人的第一印象是“敏捷”。和大多数刺客职业一样,刀锋战士是三个角色中最快的攻击模式。不过,虽然是剑斗士这样的贴身职业,但我们的刃斗士并不适合与敌人直接搏斗。刀锋战士是三个初始角色中唯一一个在跳槽前有两阶段躲避“翻滚躲避”的。所以玩刀锋战士的玩家一定要灵活运用滚避,避开BOSS的攻击,然后给敌人致命一击。
入门难度:★☆。
魔术大师:
疾风之刃是一款超级动作游戏。为了贯彻这个主题,疾风之刃的游戏里没有法师,然后换成了我们的“魔法大师”。目前,魔师是三个开放角色中唯一的远程职业,但魔师的入门难度要比前两个角色大得多。因为魔师是一个取代法师概念的职业,所以武器从法杖变成了手枪。但是如果只有手枪攻击,那么法师的概念就无法展现,所以我们的魔法大师可以使用“魔法”。具体是什么设计?有兴趣的同学可以在《疾风之刃》中亲自体验一下。
入门难度:★★★☆。
介绍完最基础的角色,我想大家都已经有自己喜欢的角色了吧?那么我们来看看每个角色跳槽后的造型。
切狂:
和他的名字一样,剁疯是剁疯最大的亮点。狂魔转行后的普通攻击不会飞起来或者击倒敌人,但是会有很好的符合自己技能的输出。砍杀狂的大部分技能都处于优势状态(比如:),技能的总伤害百分比相当可观。砍杀狂的大部分技能都可以随意组合。即使有些技能在光盘上,你也可以用其他技能连接起来。
但是剁疯也有他的缺点。虽然砍杀狂技能的总伤害百分比相当可观,但是大部分技能都是多段伤害,如果不是全部命中,也不会有那么高的总伤害。后期面对很多暴君和一些巨头BOSS,会有点难以抓狂。面对后期怪物的欺软怕硬,我们玩家需要合理使用破霸技能,打破敌人的欺软怕硬状态。40技能可以发挥一定范围的控制效果,这个技能可以眩晕和恐惧敌人,对BOSS也有效。虽然不能打破老大的霸权,但也是很实用的技能。合理使用这两个技能,找到合适的时间输出伤害,对后期玩家的技能判断是一个考验。
入门难度:★★★
单伤:★★★☆。
团伤:★★★☆。
拳击制动器:
斩狂是剑士三个职业中最具爆发力的职业。喜欢剁疯,这个职业就像他的名字。然而,与用剑攻击的狂魔不同,我们的拳刹用拳头攻击。我们的狂魔才15级,而且刚跳槽就要获得一个3000%以上伤害的实用技能,注定是个高伤害职业。很多拳法和刹车后期的技巧都达到了千分之几,有的甚至上万。拳刹拥有众多可以打破霸凌敌人霸凌状态的技能,此类技能数量高达六个(不算EX技能),是目前整个职业中打破霸凌体技能最多的职业。
但是,拳刹即使有那么多高伤破身的技能,也有一个很大的缺点。拳刹很少有奇怪的聚集技能,即使有高伤害技能,如果怪物不聚集在一起,抽牌效率也很低。所以我们的拳刹也是考验玩家后期吸引和聚集怪物的技巧。
入门难度:★★★
单伤:★★★★
团伤:★★★
剑魔:
剑魔是一个拥有远程技能的近战职业。远程技能结合自己的特长,可以达到一种快速进步,距离自由的状态。剑魔换了工作后攻击模式会变快,所以接段的时候别忘了带普通攻击。剑魔远程技能的冲击波可以击退怪物,对聚集怪物有很好的作用。后期技能,天命之道,流星,鬼道,是剑魔的两个非常实用的技能,有着一种奇特的吸引效果,是剑魔为数不多的独霸技能之一。
剑魔作为一个远近职业,也有一些堪称硬伤的缺陷。剑魔的技能单发伤害百分比很小,剑魔的技能大部分本身没有暴君,能破敌霸的技能也不多。所以玩家需要善用远程技能消耗对手,然后找准时机切入。
入门难度:★★★★
单伤:★★★☆。
团伤:★★★☆。
风舞星:
猫女(风舞星)是目前国服中最热门的职业之一,大概也是猫女在做动作时发出“喵~ ☆”叫声,吸引众多玩家的原因之一。猫女的特点就像她的外号一样,有着猫的敏捷和优雅的技巧。
和斩狂一样,猫娘也是一个高级职业,但是技能比斩狂要好,因为猫娘的一些技能如果被击中会有减CD的效果。猫女不同于砍杀狂,她有很多恶霸无敌的技能,同时拥有五个可以破敌恶霸的技能(比如:)。如果说砍杀狂的连击突出霸气,那么猫女的连击突出灵活。猫女的很多技能都可以在空中释放,所以猫女可以在空中停留很长时间。无论是解除敌人,还是利用这个优势避开BOSS的一些技能。
不过这个职业在对付不会抢不会飘的敌人时会有点弱。毕竟职业本身是靠持续输出的,所以当不会抢飘的敌人被迫进入CD流时会处于劣势。所以那时候就看你玩家的操作了。
入门难度:★★★☆。
单伤:★★★☆。
团伤:★★★
刀锋猎人:
猎刃是传统的刺客类职业。在疾风刃的设定上,刃星的设定更倾向于忍者。可以使用各种忍术和手里剑刃星在敌人背后给予致命一击。刃星的“鬼斩操作法”可以有效绕过敌人的背部,然后给予敌人命中伤害(注:命中伤害有1.5倍的伤害加成)。
猎刃的大部分技能都可以触发敌人的流血状态,而且这个状态是可以叠加的。虽然猫娘的部分技能也会对敌人造成流血伤害,但是刀锋猎人的流血层是和技能伤害挂钩的。刃星(比如)的大部分能力会对有流血层的敌人造成更多伤害,流血层达到一定程度会触发不同的特效。
神枪手的EX2技能“EX鬼斩”是目前所有职业中爆发力最高的技能。技能本身有10000%以上的伤害,每一个出血层都会给这个技能带来10%的额外伤害。也就是说,如果有10的出血层,这个技能可以达到20000%以上的伤害,反手会触发1.5倍的伤害。
但是由于单个输出的价格如此之高,猎刃45级之前的清怪能力可以说是差到玩家哭的地步了。在45级和50级学会这两个技能后,猎刃的清怪能力会略有提升。
入门难度:★★★☆。
单伤:★★★★★
团伤:★★
天狼星:
天狼星不同于其他两个职业。她不擅长近身格斗,而是擅长中远程技能格斗的职业。天狼星15跳槽后可以获得技能“召唤赛勒斯”。用了之后召唤一个狼AI帮他战斗。需要注意的是,天狼星的很多技能需要AI一起释放,所以请不要忘记在进入画面前召唤赛勒斯。这个职业有很多技能可以大范围的清怪,其中集怪效果比较好的技能是“环形闪电”,会把一群怪聚集成一个点,但是在施法前会被震很久,玩家使用时需要谨慎。
天狼星有不错的伤害和清怪技能,EX2“Ex雷暴”也能长时间控制BOSS。然而,尽管如此,这个职业也有一个很大的缺陷。职业本身就很少有贴身技能,缺乏自己的支配和破体技能。小天狼星会被老板打个措手不及。所以玩家在后期刷副本的时候要注意和怪物保持安全距离,以便给天狼星下达指令。
入门难度:★★★
单伤:★★★
团伤:★★★★★
阴影大师:
魔主的三个职业中,放弃远程优势转为近战的是魔影主。魔影法师可以操纵暗影进行近身攻击,也可以将暗影支队的技能变成高速双枪攻击模式。可以说暗影魔师也是一个远近皆可用的职业,但是相对来说更偏向于中近程作战。
暗影法师的很多技能都有控制效果,可以让敌人长时间陷入僵直状态,从而进行每秒伤害(僵直技能如)。如果熟练使用怪集技能,这些技能的输出性能也会得到提升。
而影主极度缺乏打破对手霸权和自己霸权的技能,所以在遇到经常支配身体的怪物时,影主会陷入非常困难的状态。这时候建议你尽量让暗影脱离使用双枪消耗的模式,或者使用“留影共死”技能。被赋予该技能效果的敌人将被破开,脱离阴影。在此期间,敌人将无法进入霸权状态,遭受的伤害将增加。玩家必须学会灵活运用这个技能,才能发挥暗影法师的最大威力。
入门难度:★★★★
单伤:★★★
团伤:★★★☆。
时空术士:
被玩家笑称,是一个“开了外同”的职业。这个职业有很多怪聚技能和怪清技能,伤害相当大。被动技能“空间瞬移”是除了刀锋战士这个角色之外,六个职业中唯一的两阶段躲避技能。借助“时空压缩”技能,时空术士可以与敌人保持良好的距离。即使被迫进入近战,也可以使用“重力场暴走”技能牵制敌人,造成伤害。
就目前的版本来看,时空无论是集怪、清怪还是伤害的能力都非常可观,而且还有自己的独霸、破霸技能,所以目前时空术士的缺陷并不大。不过作为远程战斗角色,时空术士本身的生命值和防御力都不是很高。请注意,后期面对越来越多的怪物和各种地图,还是要考验玩家的操作。
入门难度:★★★☆。
单伤:★★★☆。
团伤:★★★★☆。
霜蛇战机:
魔法控制者中唯一的纯法师职业可以使用技能冰冻敌人。霜蛇是所有职业中距离最远的职业,他的一些技能可以冰冻敌人,打破敌人的霸权状态。Frostwhisperer的大部分技能都会对怪物施加冰霜效果。有冰霜效果的敌人会降低自己的移动速度和攻击速度。当他们达到一定等级时,就会触发被动技能“冰冻脉冲”来冰冻敌人。
霜降没有主宰自己的技能,所以遇到一些激进的BOSS会很难受。所以玩家要灵活运用技能,与敌人保持安全距离,让敌人无法靠近。技能“冰环”释放时,会使自身进入短暂的无敌状态,冻结周围的敌人。但是技能CD比较长,玩家一定要在合适的时间释放,避免浪费。
入门难度:★★★★
单伤:★★★☆。
团伤:★★★☆。
需要手速基本不错的游戏。如果你觉得自己手速不错,可以选择难度高的。如果觉得不好,可以降低入门难度。