争分夺秒的游戏评测
根据评分网metacritic和gamerankings的评分统计,《争分夺秒》获得了全球媒体84分(满分100)的评分,属于良好的评价,是一部优秀的竞速游戏。其中PS3版评价最高,为84分,X360紧接其后,为82分,再之后是PC版;PSP版则垫底,只获得65分的评价。究其原因,与其落后的掌机性能带来的劣质画面分不开。也有媒体给出90分,甚至满分的高度评价,比如澳洲游戏媒体ImpulseGamer就为游戏打出满分评价,并盛赞《争分夺秒》有着好莱坞赛车电影的风范以及特效。
综述
街头赛车《争分夺秒》更加强调与对手的暴力缠斗而不是最完美的行车路线。规则很简单:作为一名赛车手参加全球都可收看到的名为《争分夺秒》的暴力赛车比赛电视实景秀,为了夺得胜利而与其他车手战斗并最终消灭他们!《争分夺秒》中拥有者超越一切赛车游戏的最绚丽的爆炸镜头,最彻底的毁灭意识。
在《争分夺秒》中,自你冲出出发线的那一刻起,所有的一切将让你应接不暇:从机场停机坪穿过,留下身后一片一片在爆炸燃烧的机翼;引爆电厂冷却塔;摧毁火车轨道!如此混乱的场面,玩家经常会迷失方向,尽管游戏设计者在赛道旁边设置了大量标记!
特效
游戏中,极快的节奏让我们能看到清晰的环境与车辆的机会特别少,而且这些车辆也只是相当简单的几何体拼凑起来的,但是开发商BLACK ROCK通过光线和色彩过滤,实际的视觉效果却特别完美。每一个细节的色彩都经过具体的调节让人不会有单调的感觉,光线也尤其强烈逼真。 《争分夺秒》的特效将能赶上2000年到2010年10年之间的赛车电影,这也是其最大的卖点。 同时他的视觉设计和UI也非常优秀,虽然有时候有一点点卡。
音效
《争分夺秒》 的音乐直接来自于 Jerry Bruckheimer (好莱坞的金牌制片人)的电影,有好有歹。音乐本身如史诗般大气,但是对游戏却没有添色多少,更有可能拖后腿。这一代的游戏机的最难解决的技术就是声音效果,但是大量的动作游戏也能采用一些非常积极的定位音频扬声器来表现其中的汽车飞驰和爆炸的轰轰声。这时候一个游戏的音效和家庭影院的音效就应该差不多了。
游戏内容
模拟一个电视秀,《争分夺秒》的单人模式有12个赛季。每个赛季开始的时候有4条基础赛道,玩家必须赢得好名次来获得积分以购买更好的车,好名次同时也可以获得被媒体访问的机会。多种多样类型的赛道和基于任务的解锁模式可以有效避免玩家花费大量的时间在他们不喜欢的模式上,而且使游戏更加容易上手。
绝招-POWER PLAY
刚刚开始的时候,POWER PLAY看上去只是一些小花招,但是跑了几圈之后,他真正的效果就会体现出来。最具破坏力的力量的积累需要足够的耐心或者放弃速度来抢到一个补给物品或者耗时间等它缓慢的加满吧。熟悉每个赛道是非常重要的,但是熟悉每个POWER PLAY的细节才是获得比赛胜利的关键所在。这些在后期与AI的对决中都是非常重要的。
唯一的缺憾
有几个问题多年来一直困扰着街头赛车游戏,而这些在《争分夺秒》中被体现的淋漓尽致。瞬间爆发中的比赛,没有一场AI是会被你甩掉的,而作为玩家却会被轻松的甩得连AI的车灯都看不见,最终只能接受第三或者第四的排名:玩家只能在以微弱优势胜利或者被彻底毁灭。同样,这些也在《FORZA赛车》和《 科林麦克雷拉力赛:尘埃》中有所体现,同时,一些细微的犯错会导致前功尽弃,不得不重新开始一段漫长的比赛。虽然这些硬伤不会磨灭这个游戏,但是仍然会对游戏产生巨大影响。如果开发商BLACK ROCK想让《争分夺秒》风靡世界,成为经典,这些问题,他们不得不去面对。
联机游戏
当然,游戏中还有些别的小问题。虽然有大量的细节特写,但是实际大背景也就4-5个。多人游戏是一个很好的和朋友消磨时间的方法,但是必须注意的是你只能使用在单人模式下你已经解锁的车辆。系统会非常完美地把屏幕分成2块。(但是4人游戏无法很好支持,而且也不是很切合实际,可能已经被放弃了)。