最难开发的单机游戏类型是什么?
最难开发的游戏是沙盒开放游戏,原因有三:地图大,建模时间长,剧情多。
第一个原因是地图很大。沙盒开放游戏其实是最难开发的游戏之一。当然,如果是像素级别的沙盒游戏,则是例外。沙盒开放游戏,地图往往很大,而且没有气墙限制,没有任何障碍。几乎任何地图,只要游戏里有东西,都可以去。
这给游戏开发带来了很大的难度。因为地图很大,需要耗费大量的时间和资源,而且地图还需要处理细节,不像其他小地图的游戏,不需要花那么多时间。
所以这是第一个原因。
第二个原因是建模时间长。虽然并不是所有开放的沙盒游戏都是3d或者虚幻引擎IV,但是大部分高质量的作品都使用了虚幻引擎IV这样的大型游戏引擎。这些游戏都采用了高质量的造型,比如fistful of dollars 2,比如GTA5系列。
建模时间越长,工作室甚至游戏制作者需要投入的资金就越多。因为他们的世界地图非常大,建模时不可能只考虑主地图而不考虑副地图,会引起玩家的不满。
因此,为了保持统一的质量,游戏厂商需要在整个游戏中进行精致的建模。所以开发难度比较大。
第三个原因是剧情多。开放沙盒的游戏剧情不限于主剧情,在一些新地图或者分支地图中会遇到一些新的剧情。
剧情需要工作室的制作人员把每一句台词都输入电脑。原来主线的剧情任务已经这么重了,现在还要考虑新的剧情。所以会给工作室发展带来更大的压力。
那么你对此怎么看?