什么是动态模糊?
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动态模糊的概念,也叫“动态模糊技术”或“运动模糊技术”,起源于电影摄影,后来发展到游戏的CG动画和游戏的一些实际画面的计算。
最常用的游戏通常是动作游戏,或ARPG游戏,或赛车游戏。例如,《极品飞车》开头的CG动画就有动态模糊技术的应用。
运动模糊是场景图像中的移动效果。在长时间曝光或者场景中物体快速运动的情况下更为明显。
照相机的工作原理是在短时间内将场景曝光在胶片上。场景中的光线投射到胶片上,引起化学反应,最终产生画面。这就是曝光。如果在曝光过程中场景发生变化,就会产生模糊的画面。
不难发现,电影或电视中经常出现运动模糊,甚至你都不会注意到。另一方面,在计算机图形学中,你会发现运动模糊的缺失,这也带来了失真。
如果你看没有运动模糊的电脑动画,你会发现当物体快速移动时,它缺乏连贯性和真实感。你也可以在电视上的体育报道中看到类似的效果。因为普通电视节目使用的是每秒25帧的摄像头,而体育节目使用的是每秒1000帧的摄像头,从而提供清晰的慢动作回放。但在实际操作中,只回放了少量的帧,这就失去了运动模糊,使运动物体看起来有跳跃感。
我们习惯了电视或电影中的运动模糊,所以在运动图像中看不到就会不真实。所以缺乏运动模糊是电脑动画不真实的原因之一,因为电脑生成的图像“有棱角”,非常醒目,削弱了运动效果。
和一张图片对比一下:这是一张静止图片:
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以下是使用动态模糊处理的图表:
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