末日地带孤立居民系统攻略居民游玩指南
常驻系统简介
首先,居民必须满足他们的日常需求,即消耗水和食物。如果他们住的房子是房子或者实心的房子,里面的孩子会帮他们运水和食物。如果他们在避难所或没有避难所,他们会自发地去最近的水和食物采集建筑(通常是储存建筑,但也包括田地)。
如下图,橙色是居民区,蓝色是取水区,红色是厨房,黄色是一些社会建筑(学校和酒吧),绿色是田地。场地既是工作区又是用餐区,后面会讲到。厨房需要消耗食物(生食)和水来制作菜肴(熟食),居住区不要离厨房或其他粮食收购建筑太远(一般仓库、场地比较特殊)。同时,图中只有居民区的避难所,避难所大楼里没有孩子帮忙运送食物。所以理论上厨房应该建在离取水楼和居民区最近的地方,而且要多一些,最好能在附近配备仓库、水塔等仓储建筑。其他食品生产建筑(生食)及其储存建筑应远离居民区,靠近厨房。这是因为居民在消费食物时不区分生食和熟食。游戏生产生食的效率太低,生产熟食的效率太高。虽然理论上施工条件苛刻,但实际中要求并没有那么高,主要是保证厨房的位置。
当居民满足了他们的日常需求(消耗水和食物)时,他们会去工作大楼,然后去工作场所参与生产。所以住宅区不要离居民区太远。很多时候希望两人特别亲近。这一点后面会讲到。生产过程分为两个阶段:一是运输生产产品所必需的原材料,二是生产产品。如果你仔细观察,你会发现生产并不是一个连续的过程,包括建筑活动。很多时候,这种活动因为运送物料的过程而消耗大量的时间,这也是第三资源生产效率低的原因,因为生产过程中每一种物料,你都要多运送一次物料,很多生产楼的工人人数上限往往较低。
如上图所示,橙色依然是居民区,白色和黑色是工业区,灰色是一些不重要的建筑和装饰性建筑。理论上,如果按照之前的小周期,我们会选择在住宅区朝向厨房或取水口的大扇形方向(270度)建设工业区,这样居民在生活和工作的协调性上不会表现的太差。每个工业区应配备至少一个仓库用于储存材料。工业区大部分建筑都有居民情绪,只影响住宅建筑。因此,在住宅区和工业区之间划分出隔离带,用于放置其他类型的建筑或装饰品,是比较好的选择,厨房最好,但厨房要优先考虑生食和水的采集。