谁能告诉我名将三国和DNF的差距在哪,谢谢

虽然炒作一浪高过一浪,但《名将三国》在线人数实际并没有达到20万。之前所谓的“20万在线”仅仅是烟雾弹,九城官方人士也从来没有敢公开对外宣称过《名将三国》在线人数突破20万。

据玩家反映《名将三国》存在严重抄袭《地下城与勇士》(以下简称DNF)的嫌疑。职业设定完全和DNF一样,只存在图形与名称的差别,而很多技能也只是在更换了名称和动画效果后而被直接延用。而且技能“杂交”出现,失去了鲜明的职业特色。

《名将三国》中紫装和粉装的暴率让高档货统统变成了地摊货,任务奖励的装备属性相当高,而且还有一大堆的称号送,隐藏的成就选项中还会送出一堆让人抓狂的奖励。相比于DNF,游戏难度大大降低,耐玩性也随之缩减。

而做为格斗游戏中最关键的打击连续感《名将三国》明显比DNF差,距离街机原作也有很大差距,甚至有玩家戏称“只比flash游戏强一点”。

还有玩家向记者反馈《名将三国》游戏人物级别稍高一些仓库就开始不够用,而如果要开启更多的仓库格就需要向充值人民币。而玩家越深入游戏花费的人民币也将越多。

九城在推广《名将三国》,就把目标瞄准DNF玩家。在宣传中针对性极强地频繁攻击DNF的各种弱点,并使用Q币利诱玩家。但仔细分析当时的Q币协议就可以知道,真正能领取走20Q币的玩家并不多。而这种直接针对竞争对手游戏的如此明火执仗的抢夺用户,是前所未见的。即使之前各游戏在魔兽关服期间抢用户,也只是用“一个世界关闭了,另一个世界的大门打开”之类标语,没有如此针锋相对,九城可谓是开了恶性竞争的先河。

而《地下城与勇士》做为目前大陆游戏市场最火的游戏,在线人数已超过210万。九城把目标瞄准DNF也正是因为其庞大的用户群。但游戏生命力的长久与否依然依赖游戏性的好坏,而非炒作能力的高低。《名将三国》分流走一部分DNF初级玩家不是难事。但是对中高级玩家的吸引力会越来越弱,因为DNF所创造的无限连击、畅快打击、PK平衡、华丽特效,是目前《名将三国》还没法完全抄过去的。也就是说,目前《名将三国》没有能力让任何一个拥有1个月以上DNF经历的玩家说好。

腾讯方面虽然短时间内依然无法彻底改善服务器卡机以及外挂问题,但DNF更新第五章后势必吸引大量DNF玩家。如果《名将三国》继续针对DNF攻击的话,必然将引发腾讯方面对于运营服务质量地进一步改善,这倒是玩家们都愿意看到的。