有没有类似生化的游戏找钥匙解锁?推荐一个给我。

当然最好玩的还是生化危机系列!!

制造恐怖-生化危机的全面接触

从20世纪70年代雅达利发布第一台真正意义上的家用游戏机开始,游戏行业的发展只有20多年。任天堂FC的发布让电子游戏走进了千家万户,而真正让游戏行业成为热门前沿“互动娱乐”的,正是索尼的Playstation。就像所有成功的主机一样,是一大批经典大作造就了一个辉煌的PS时代。在PS上的众多原创系列中,《生化危机》无疑是最具突破性的。

恐怖游戏诞生至今已有十余年。最早的时候,由于主机的性能限制,制作一款以氛围为主的恐怖游戏是相当困难的。当时的恐怖游戏大多是类似春软的《骰草》的电子恐怖小说,以静态画面和音乐为主,作为渲染气氛的手段。1993,真正的恐怖冒险游戏《鬼屋之鬼》诞生了。虽然从现在的角度来看,这部作品确实有点幼稚,但他就是所谓的“生存恐怖”(Survi

Val恐怖)游戏树立了标杆。就连真正的恶霸《生化危机》也在很大程度上借鉴了这部作品的制作手法。当然,《鬼屋有鬼》只是一个恐怖游戏的第一声呐喊。在1994年次世代主机诞生之前,根本没有可能诞生一部真正可以称之为“互动恐怖电影”的作品。也许是巧合,这个历史使命落在了CAPCOM身上...

恐怖降临

《生化危机》无疑是卡普空的代表作。然而,与SQUARE和ENIX不同的是,《生化危机》并不是卡普空的成功之作。CAPCOM成立于1979,当时名为“I.R.M”,是一家电器零售商。1983,公司正式更名为卡普空。当时由于任天堂FC导致日本游戏市场的大繁荣,卡普空将业务方向改为软件销售。CAPCOM这个名字的由来其实主要是“胶囊”和“计算机”的合成,这恐怕连忠实粉丝都不知道吧!1984年,卡普空制作了第一款街机游戏《VULGUS》(立轴射击游戏)和《SON SON》(双人动作游戏)。真正吸引其眼球的是超级经典的飞机射击游戏《1942》,次年《fistful of dollars》的发布进一步巩固了卡普空游戏厂商的形象。

1987年,一款具有历史意义的大作《街头霸王》诞生了,这意味着一种新的游戏类型——2D格斗游戏的出现。最终卖出了50万套街机游戏板,而该系列主机游戏的总销量为2400多万套。《洛克人》(The Rockman)系列也在那一年出现,为以后FC上的一系列作品奠定了基础。然后出现在1990的final fight里。这部经典的灵感来源于《街霸》,2D格斗与清代动作游戏相结合的概念让人沉迷。在此期间,卡普空制作了大量广受欢迎的街机大作。可以说,直到1996年,卡普空在世人眼中还只是一个街机游戏开发商。

卡普空坚持多元化发展的理念。在任天堂牢牢掌控的FC和SFC时代,卡普空一直是跨平台开发的典型代表。只要有盈利可能性的主机,卡普空几乎都有兴趣。1994,世嘉和索尼的次世代主机SS和PS相继发布,一场轰轰烈烈的硬件革新风潮开始了。面对次世代主机光盘大容量带来的游戏新可能,卡普空自然兴奋不已。与当时的NAMCO、ENIX等一线厂商不同,任天堂对卡普空的重视程度要低得多。这也让CAPCOM在跨平台开发上有了更多的回旋余地。所以卡普空决定创作一部关于PS的实验作品。卡普空一开始对这款游戏并不抱太大期望,而是希望通过这款作品的开发,掌握下一代主机的规格性能和游戏开发环境。尽管这部作品的开发投入巨大,但卡普空认为这样一部“另类”的作品不太可能引起市场关注,因此这部作品的宣传预算极低,卡普空认为这部作品能卖出654.38+0.5万套就很不错了。

直到3月22日《生化危机》上映之前,几乎没有人预测到一个全新的“恐怖时代”的到来。那个时候,法米松甚至没有出现在新作期待榜的前50名。所以当《生化危机》在3月22日1996上映时,史上最强黑马诞生了!最终,574万份的全球销量可能已经超过了卡普空和制作人三商保罗最狂野的想象。当时由于2D街机游戏的没落,卡普空的一大批经典街机大作无一例外的遭遇了市场反应冷淡,ace系列街机也是风头正劲。恰在此时,《生化危机》的诞生让卡普空再次以一流厂商的姿态向世人展示。这部作品的诞生不仅为卡普空带来了荣誉和大量的实际利益,也宣告了“恐怖时代”的到来,“生存恐怖”这款游戏成为冒险游戏的一大分支,开始广泛传播。