麻雀虽小五脏俱全,却能以简单清爽的顶角拍摄体验微软的经典FPS系列。
游戏的故事设定在《光环4》的结尾,UNSC总部开发了战场模拟系统,玩家以街机俯瞰动作射击的形式还原自己参与过的经典战役,并根据表现进行评分和评星。关卡中出现的武器、载具、敌人都来自正统的FPS系列。UNSC的天蝎坦克、灰熊坦克、星际联盟的幽灵突击车、死魂坦克等经典装备悉数登场。玩家可以在更广阔的俯瞰环境中体验冲锋杀敌的快感。
这款游戏的基本玩法采用双摇杆设计,左右摇杆分别控制人物的移动和射击方向。手感极佳的Xbox手柄上右边的触发按钮是武器射击,左边的触发按钮是投掷手榴弹。其他关键设置如载具互动、近战攻击、武器切换、手雷切换等基本与FPS保持一致,所以《光环》系列无论新老玩家都能快速上手。玩家最多只能携带两种武器和两种手雷,外加一个特殊能力,弹药数量也是有限的。游戏还根据俯视角度射击的特点调整枪械。比如UNSC的霰弹枪射程有限(多方向全屏射击太强),而《光晕》中的标志性武器之一:孟醒的针刺枪在这款游戏中非常好用,可以追踪累积爆炸的独特效果,加上200发大容量弹药,正面临着消除爆炸的问题。
游戏中,* * *有6章30关,涵盖了大量的任务类型,包括突击歼敌、基地防御、掩护撤离等。玩家除了可以通过杀死敌人获得积分,还可以像FPS系列一样通过特定方式获得勋章,比如连环杀人(最高10连环杀人)、从背后偷袭、爆炸消灭N个敌人、车辆碾压等。这些勋章的条件和FPS系列很像。此外,每一关都有三个挑战,包括以特定方式杀死敌人和以累计数量杀死敌人。有些挑战需要高操作。追求30关全部金牌,完成全部90个挑战,是玩家的终极目标。
这款游戏虽然没有难度设定,但是加入了FPS系列中的骷髅头设定,玩家开启不同效果后通关的挑战性会大大增加,同时奖励也会提高数倍。Xbox成就中的一些关卡需要打开才能获得,这也是他们喜欢追求和挑战玩家的另一个目标。除了单人战役,Xbox One还设计了多个双人合作关卡,让玩家可以与其他玩家联网挑战。
优势概述
缺点总结
综合得分:80分