DNF蓝拳怎么加点PK的号 60级

武器祝福 刷图:10 PK:+10。 这个技能对我们来说需要的并不是攻击,而是那5%的命中(PK时3%),要知道在PK场里一个miss就有可能翻盘。 天使祝福 刷图:建议不加。PK:建议不加。 蓝拳是物理攻击型而职业,对智力和魔法攻击的需求不大。 净化: 刷图:建议+6。PK:建议+6或不加。 在刷图中我们或遇到各种各样的状态,这种状态十分的麻烦,而且改版后此技能有了状态的等级限制,也就是+1只能恢复Lv19以下的状态,所以+6才会有效果。PK时这种状态同样烦人,但出于sp点的考虑可以不加也可以加。 缓慢愈合 刷图:+20或不加。PK:+20或不加。 在DNF中,没有血药卖(夏洛克那不算),这技能就好比血药。但是蓝拳SP较紧,所以不加也行。PK场上虽然血比较多加一次也回不了多少,但是却能是我们多一次机会。 其他 虎袭: 刷图:+5出强制。PK:+5出强制。 破霸体的技能,也是篮拳唯一的无敌技能,必要时可以救自己一命,但出于sp点的考虑,+5只为了前置技能。 直拳冲击 刷图:+20。PK:+5或+5出强制。 推人的技能,伤害可观,低耗蓝和超短的CD使其完全可以成为主力输出技能。PK因为其他重要的技能太多了,不得不放弃。出不出强制看个人喜好。 勾拳追击 刷图:+1。PK:+10以上 该技能+1是为了前置技能。+10以上是为了浮空。如果要能在PK中打出比较完美的空连,则需要+10以上。该技能比较主观,各国内外的大神该技能的等级分布于10到15不等。基本要求还是能够空连为准。 圣拳锤击 刷图:+1或不加。PK:+1 点高了也不加范围,而且伤害十分之低。+1足够了。 追击精通: 刷图:+7。PK:+7。 这个技能出效果的就行了,毕竟sp很紧。 战环精通: 刷图:+10。PK:+10。 对于手超短的蓝拳来说,加攻击距离的技能就好比神技,所以sp再不够也要+10。对于PK玩家该技能非常具有用道具堆高的价值。值得投资。 硬拳精通: 刷图:+7或+10或不加。PK:+10。 刷图点也比较紧,技术好可以不加。PK时霸体技能很有用尽管时间很少,但会利用的话就好比无敌技。 技巧精通: 刷图:+7或+10。PK:+7或+10。 +7是为了刺拳猛击有吸力。+10主要是为了神反,同时比+7多15点移动速度(PK时极其关键),刺拳猛击吸怪范围加大50,看个人喜好。 组合精通: 刷图:+7。PK:+7。 这技能出效果就行了,毕竟sp紧缺。 俯冲: 刷图:+1出强制。PK:+1出强制。 蓝拳的代表技能,没有这个就几乎等于不是蓝拳。 摆动: 刷图:+1出强制。PK:+1出强制。 也是蓝拳的代表技能,没有这个就几乎等于不是蓝拳。 俯冲腹拳: 刷图:+20或+1。PK:+20或+1。 +1为了连击,+20为了那多出来的伤害和眩晕。目前版本该技能等级提升带来的硬直效果不明显,但是眩晕概率的提升却是非常明显的。极限状态该技能能堆到25级甚至更高,能造成非常可观的眩晕效果。 俯冲直拳: 刷图:20。PK:不加。 伤害高CD短,耗蓝也少。刷图效果非常不错。但是这技能会把人锤飞(如果是为了聚怪比虎袭强点----后者只能拉一个),很难接着连技。 俯冲翔拳: 刷图:+1或+5。PK:+1以上。 浮空技,必须+1以上,多加几次,适合自己的才是最好的 瞬拳: 刷图:+5。PK:+5或+5出强制。 加了组合精通后变成拉人的技能,对于手短的蓝拳来说十分强大。出不出强制看个人喜好。 极速闪避: 刷图:+10。PK:+10。 使用技能时加回避,很逆天的技能。刷图时点满后使用技能几乎就不会被断招了。PK的时候也能让胜利更倾向蓝拳圣使。 圣拳连击: 刷图:+18。PK:+18。 主要输出技能,高等级的圣拳连击具有极高的出手速度,极大的硬直,以及养眼的伤害。不论刷图还是PK都建议加满。 破碎之锤: 刷图:+16。PK:+16以下或+1。 输出技能+浮空技,也是不错的先手技。但出于sp的考虑PK时可以+10,+5或直接+1。 该技能5级是主动觉醒的前置。 刺拳猛击: 刷图:+1或+5出强制。PK:+1或+5出强制。 加了组合精通后变成浮空技,打得很多,伤害较高。+5为了出强制,是否出强制看个人喜好。 蓝拳刷图中最消费武器耐久的技能(级别低时每拳伤害百分比低),不过刷图时用来聚怪不错。PK时可以按Z中断连击之后按X接勾拳(由组合精通带来的效果)将已经完全倒地的敌人重新浮空。 在开启幻影之后使用效果非常震撼。 神圣反击: 刷图:+1或不加。PK:+1。 防止一些枪手职业的技能,由于sp点不足,所以不点高。技巧精通10可以在防御中可以按Z键主动出击。不过主动出击没有霸体效果。具有一定的浮空力,可以串接空连。 天谴飓风: 刷图:+13。PK:+1。 刷图这个技能十分好用。PK场上主要是用来骚扰敌人。释放该技能时候的勾拳动作可以用来串接空连。 幻影化身: 刷图:+11出双重或+5出双重。PK:+5出双重。 能增加很多的伤害而且不担心出保护,虽然不能像以前的无限连,但这个技能还是很超值的。打击段数的提升使得连击几乎不可能因为miss而中断。 神圣组合拳: 刷图:+1或+5。PK:+1。 这个技能能施放太慢,锤到人还好,锤不到......等着被锤吧。 刷图偶然用来聚怪不错(譬如冰雪宫殿副本中Y轴的三座钟,貌似加了刺拳猛击有时都聚不起来) 在被动觉醒的支持下,该技能在PK中也能有强大的实用价值。超大的范围和超长的硬直外加自带霸体使之成为极为逆天的先手技。 极速旋风拳: 刷图:+1或+5。PK:+1。 在全部45级的技能里算得上伤害低的技能了,但是全程霸体,强大的吸附力,以及最后一拳的浮空效果使之成为蓝拳又一非常实用的先手和串接技。PK中不论抢先手还是压起身都有不俗表现。 空斩打: 刷图:不加。PK:不加。 送一级+强制,够用了毕竟插武器了就不能用了。 落凤锤: 刷图:不加。PK:不加。 还是送一级,理由同上。 升天阵: 刷图:+1或不加。PK:+1或不加或+20。 蓝拳魔伤能力严重欠缺,刷图的时候该技能的伤害和MP消耗太不成比例,建议不加或者+1级娱乐。 PK的时候该技能的牵制能力和先手能力其实挺强。20级的范围比满级矛雷还大。而且对空中的目标同样有效果。几乎能封死身前一屏幕范围的地面和空中。强大的浮空效果也能让贸然闯入阵中的敌人面对接下来的连击毫无还手之力。非主流战术,却具有开发的价值。 恶魔之手: 刷图:不加。PK:不加。 送一级,挺好的一个技能,必要时有妙用。但这个技能不用点,毕竟我们不是魔攻职业。 化魔: 刷图:+10或不加。PK:不加。 PK中没用。 加满该技能再配合缓慢愈合刷图可以省药,甚至无消耗单通很多高级副本都是完全可能的。另外可以精确控制自己的血量(譬如有些武器或装备要求低于20%或者25%的血量才能发挥附加效果,另外测试或者录像时也不用找人配合了) 跃翔: 刷图:不加。PK:+1或不加。 +1的目的是必要时可以飞出敌人的包围圈,当然大部分的蓝拳并不需要此技能,所以可以不加。 物理暴击: 刷图:+10或不加。PK:不加。 其实暴击对蓝拳的提升真的不像想象中那样大。SP又紧张,所以该技能被很多蓝拳所放弃。PK中的蓝拳很依赖浮空连击。暴击这种不稳定因素会使得浮空保护变得难以预测,一个突然的暴击有可能使得连击难以达到极限伤害。非常不推荐加。 受身蹲伏: 刷图:+1。PK:+1。 救命的技能,必要时可以挽回一些损失,+1也才10sp,加吧...... 泯灭神击 刷图:+1或能加多少加多少。PK:不加。 作为蓝拳的主动觉醒,这是一个不论伤害还是视觉效果都非常华丽的技能。刷图可以用来秒boss。PK无用。 干枯之泉 刷图:不加或者+7。PK:能加多少加多少。 蓝拳的被动觉醒。虽然是一个外观上完全看不出来的技能,但是却是极其逆天的存在。该技能有CD,而当准备就绪的时候,蓝拳圣使可以用任何一个神击系的技能强制中断当前施放中的任何技能一次。效果类似散打的柔化肌肉。使用过后该技能再次进入CD。这个技能给了本来就连招华丽的蓝拳几乎无限的可能性。 ---------------------------------------------------------------------------------------------

记得采纳啊