腾讯海外工作室开启疯狂挖人模式,国内3A时代来临?
1.近日,据Gamesindustry报道,资深开发者斯科特·华纳(Scott Warner)在推特上透露,他将担任腾讯北美新3A工作室的负责人。
这个工作室的地址还没有确定。据他说,可能在西雅图,也可能在洛杉矶。
斯科特·华纳先是在黑岛工作室做QA测试员,后转行做设计师。他在343工作室做过《光环4》的设计总监,在EA做过《战地:苦战》的游戏总监,最近在育碧工作。目前他的Twitter介绍也更新为腾讯工作室总监。
2.去年6月,小岛康誉工作室的创始人之一今泉健一郎加入了腾讯位于荷兰阿姆斯特丹的欧洲总部。
这位大腕参与了2001之后小岛康誉工作室每一款合金装备系列游戏的制作,并在去年执导了《死亡搁浅》的制作。
看到这两条新闻,考古之家坐不住了——企鹅真的要出大招了吗?!国产3A时代来了吗?!
为了验证这一猜想,考古之家在去年6月165438+10月,搜索到了游戏媒体优研社对腾讯集团高级副总裁、腾讯游戏业务负责人马晓义的专访。(由于报告内容较长,下文仅发布部分关键信息)
不再是“用心创造快乐”,而是变成了“去发现,无限可能”
对此,马小铁的解释是——“我们觉得有必要做这样一个全新的形象改变,对我们的合作伙伴有一个非常明显的标志,进入一个新的阶段。”
嗯,新的舞台,新的起点,很明显企鹅有更大的野心,更高的目标。
马晓铁在专访中谈到“要有全球化的视野和布局。”
马小铁在专访中盘点了从1990到现在全球最具影响力的100多家游戏工作室,并希望通过投资和并购扩展到这个板块。
当然,他也提到,希望腾讯内部团队和合作伙伴未来能在中国成立工作室,加入榜单。
此外,马晓铁还特别强调了一点——“我们不想去低附加值的海外,我们想在产品层面取得全球成功”。
一片树叶可以告诉秋天,从上面的信息可以看出:
1.企鹅不再满足于抄袭。它希望进军3a大作,建立自己的品牌,提高在全球玩家中的声誉。
2.企鹅在国外已经悄悄成立了很多3A工作室,企鹅暂时不打算从国内调人。他们大多会用国外优秀的设计师组成团队做3A游戏。
3.企鹅计划近期做出的3A大作很可能是一款射击动作游戏。(从两位跳槽老板的简历推测)
如果企鹅资助的国外工作室是国内的...考古之家认为,在不久的将来,首款国产3A大作很有可能诞生在企鹅手中。毕竟以企鹅爸爸今天的地位,已经不差钱了,差的是玩家中的口碑。虽然很多3A工作室或者游戏公司的盈利能力不如企鹅,但是在玩家中的口碑却远超企鹅。
对此你怎么看?
欢迎在评论区留言。
本文由“游戏考古之家”于2020年5月22日发布。