为什么Steam游戏会爆红,仅仅是因为主播效应?

其实Steam在2015年底被国内广大玩家普遍接受,是当年的冬季特辑。为什么?因为那个时候Steam终于开始人民币结算了,也就是说国内玩家原来的默认价格由美元变成了人民币,Steam钱包里的余额也按照当天的汇率兑换成了人民币。这至关重要的一步,让原本很小众的Steam平台迅速被大家接受。当然有很多媒体来宣传,但是Steam广受欢迎,自身的体验是首要原因。

首先,Steam不是一个年轻的游戏发行平台。长期在游戏发行管理方面耕耘,有丰富的游戏发行和玩家交流经验。所以一方面,它是除EA和暴雪之外几乎所有游戏厂商发布游戏的首选,甚至是小厂商和独立游戏的首选。也就是说,只要你懂游戏,只要它有作为游戏的资格,99%最终都会选择登录Steam,所以对于玩家来说,它的游戏最多,体验最好,自然是首选。其次,对于游戏厂商来说,Steam玩家的意志是不能轻易忽视的,以近几年收费的MOD风波为例,就是Steam玩家成功的维护了自己的利益。

此外,Steam的体验也是最完整、最全面、最人性化的。比如我们的游戏商店界面,Steam提供了完整的游戏评测、评分、开发商/发行商、游戏标签/特性、语言支持、游戏主要内容/设定、后续拓展和扩展内容等等。比如GOG、Uplay、Origin在游戏的评分和评测方面都不如Steam全面,后者还在逐步完善中。而且,先说扩展内容和DLC,一个游戏包括多少,内容是什么,你是否已经有了这些主要问题。Stam很详细,一眼就知道游戏包含了多少后续内容,哪些包含了,哪些一次性包含了全部内容,哪些是真正需要买的,哪些是你已经买好的。Steam很细致。

另外,对于国内玩家来说,主要优势在于购买,具体来说,不仅仅是价格便宜,还有购买的方式。要知道国内的价格是绝对低价的,但是俄罗斯/独联体之后,和巴西、印度、阿根廷差不多,而且基本上比标准的美元价格便宜很多。要知道Steam Ping并不是唯一的数字游戏零售网站。GMG、Humble Bundle和Bundle Star(现已更名)都有类似的业务。当它们以美元计价时,可能都比Steam便宜,但人民币结算后,Steam绝对是最便宜的。另外购买方式也很便宜。你根本不需要任何签证或信用卡。支付宝和微信简直就是黑洞。没有不方便的原因,还有银联。你逃不掉的。

但是,我们不能认为Steam的普及是一件绝对的好事。任何一个平台的受众用户如果突然剧增,都将面临用户质量的下降。知乎如此,Steam也是如此。相对于美元结算时解决问题能力更强的用户,人民币结算后,用户经常反复提出可以自己解决的问题,比如“XXX值不值得买”“最便宜的XXX多少钱”“买XXX换XXX亏吗?”他们也总是问一些没有意义的问题,比如“蒸汽什么时候会被墙挡住?”比如现在很多“吃鸡”玩家看到任何一个木盒,固定住枪托,旋转后再拉。