怪物猎人崛起2.0长枪大会总结主流长枪大会分享

蛟龙派克配装

收起龙矛,装备迅龙矛,装备属性。

怪物猎人崛起2.0长枪大会总结。本文为大家带来最新版本的rise 2.0下的主流派克试衣推荐。来看看不知道怎么装的玩家吧。

2.0 pike组件总结

先说防御和防御:这是一个大切——防御变成2级珠,防御变成3级技能(洞位或2级洞)。另外,这局即使有很多招式,即使拿到防守5,还是要大退。所以基本不建议你去5,一般是1或者3(大多数情况下最多只建议1,3要看陌生度和操控性)。

最重要的原因是长枪的防御即使是0也不会大退,防切力的防御速度也是无止境的,所以到了2.0版本,防御和防守都没有以前的世界那么重要了(防御更多的是为了尖刺的流通)。

角龙派克的常规输出组件

推荐武器:角鼻龙长枪

白龙增强:心率增强3

守卫石:虚弱效果2,或者随意带两个2级洞的守卫石。

虽然蛟龙长枪在2.0版本中没有增强和衍生,但是250的面板还是一个骑尘器。如果其上的配件不是1级孔,则预留三个2级孔+1级孔。根据不同的需要,有以下几种方案可供选择:

①三级防御性能+1防御强化。这是给一些需要防御+防守的猎人用的。这里需要说明一下防御和虫技锚定储能的关系:锚定储能防御成功后,会根据普通防御中怪物招式的威力给予攻击力BUFF,具体体现在枪会有不同的灯光,不同的BUFF对应不同的灯光效果如下:

红灯(正常防御不退)→1.05倍

橙光(普通防守小退情况下)→1.1次

黄灯(一般防大退的情况下)→1.15次。

问题是这一步棋会摆平防守。我们举个栗子:如果一个怪物的招式用的是普通防御,在零防御的时候大撤退,这个时候如果你用的是锚储能防御,你可以把黄灯的1.15翻倍;但是由于增加了防御3,原来的普防大退,变成了小退。那么,此时锚定所储存的能量只会乘以橙光的1.1。

可能有些朋友不理解,就说结论吧——防御有时候会降低系泊储能的好处。

所以一般来说,如果采用系泊储能,建议尽量减少输出,甚至防止输出。

②1防御性能+2挑战者(或2看破)+1攻击防御。如序言所说,其实很多时候1的防御性能就够了,挑战者和看破者都是为了填补角龙长枪的负面认识。如果你是防守进攻,那就要看人了。如果你使用锚定储能,建议你全部退出。两者的增益可以叠加:

如果用循环秒杀,长官还是建议你可以一直出去。毕竟加成很可观,而且如果流通秒杀本身瞬间防御成功,你可以有10秒1.1次的攻击加成,加上防守上的攻击,还是很可观的:

当然,如果你不习惯进攻防守,可以换成看破或者挑战者。

③四级挑战者。其实弃防问题不是很大,锚定储能的话上面已经说清楚了;如果循环突刺,只要移动不是大撤退,就不会失败,所以防守不是很重要。

也可以选择选择3级挑战者和1级看穿,搭配2级看穿。这不是弱点特效。你生气之后,正好可以填一下角龙长枪的负面认识:白龙强化(8%)+看透3(15%)+挑战者3触发(7%)=30%。刚好能填补人们对角鼻龙的负面认识。

不过,其实四级挑战者会更好,这里只是针对强迫症。

总的来说,长官个人推荐。如果你能让进攻防守饱满,那就尽量让它饱满。只要努力增加覆盖面,收益依然是所有方案中最高的——所以个人推荐3级挑战者+1攻击防守。如果石护比较好,比如一个二级弱特性带一个三级洞,或者一个等价的石护,就可以把进攻放在防守上一个全3级。