动画连贯动作分解图很简单——动画人物身体步骤图片,各种动作,不在一起,一个一个分开。
动画,即动画和漫画,指的是动画和漫画的集合。把这两个词的前几个词合二为一,叫做“动画”,和游戏无关,不是专业术语。
动画是动画和漫画的集合,动画和动画的关系是包含和被包含的关系,不是同一关系。
漫画;喜剧演员
漫画是一种艺术形式,它以简单夸张的方式描绘生活或时事。一般用变形、类比、象征、暗示、影射。形成幽默的图片或组图,达到讽刺或赞美的效果。
常用夸张、比喻、象征等手法来讽刺、批评或赞美某些人和事,社会性很强,也有纯粹为了娱乐的作品,娱乐性很强。娱乐作品往往有搞笑型和人物塑造型。近年来占主导地位的作品一般是日本漫画和
美国漫画
动漫人物身体步图,各种动作,不要在一起,一个一个单独教学漫画01-人体基本结构。
儿童
孩子的头比较大,一般有三到四个头高。
成人
人体的站姿是七个头高(站七),坐姿是五个头高(坐五),蹲姿是三个头半(蹲三个头半)。站立姿势双臂下垂时,指尖位于大腿。
老年人
由于骨骼的收缩,老年人的比例略小于成年人。画老人的时候要注意,头要稍微靠近肩膀,腿要稍微弯曲。
人类性别的基本特征
男:男性肩膀比较宽。
锁骨
平坦、宽阔而有力,四肢粗壮,肌肉发达。
女:女性肩窄、肩陡、颈细、四肢比例略小、腰细、臀宽、胸丰满。(LSMH整理)
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漫画为了表现人体的美,往往会采用一些夸张的画法,即在适当的部位做一些变形处理,也常常会用一些夸张的方法来拉长人物的身材,但变形是建立在人体的基本结构上的。通常女主角是七个头,男主角是八个头。恰当地掌握人物的比例关系对于画漫画是非常重要的。
妇女
女生的特点是身体曲线圆润柔和,要注意胸臀的雕刻。手、胳膊和腿要纤细,手腕和大腿根部要在同一位置,手肘要靠近腰部。画侧面像的时候要注意画出关节、臀部、大腿根部的关系,手臂在肩膀的位置画的准确就会很自然。(LSMH整理)
★ ☆ ★ ☆ ★ ☆人类视角☆ ★ ★ ★
就在前面
首先,人体可以看成一个长方形,也就是说,人体从不同角度看的透视,也是不同直角的透视。然后用分段法把矩形用透视分成八段,先画矩形。
毛毛虫角
然后根据几何划分在对角线交点画一条线。
平行线
,以此类推一个* * *画八个段落,因为漫画里的人物一般都是八个。
头身比
所以长方形的每一段都是一个头高,胸部、手肘到指尖、膝盖到脚掌的长度都是两个头高。
忽视
从正面或背面正上方的角度画时,要考虑透视关系。也就是说头最大,脚趾处越来越小,头大,肩膀也大,手比脚略长略大。
斜上方
斜上方的角度感受最深。肩膀抬高,肩膀微微倾斜与脚平行,脸朝下,头大,脖子看不见,越往下越小,给人脚短身长的感觉。如果再在地面上画阴影,效果会更突出,可以很明显的表现出双腿与地面垂直的感觉。
抬头看
下面往上看,把脖子的感觉画在肩膀上。脸朝上,比较小,腿比上身长,略粗,脚最大,越往上越小,给人的感觉是脚长脚短,向下看和向上看是相反的。画人体的时候,一定要“有意”。
首先你要考虑你要画的人物在做什么,有什么具体的动作。其次,你要考虑用什么样的视角来表现人物的动态和个性,逐渐在脑海中构建一个动人的、直观的、清晰的人物画面。(LSMH整理)
★ ☆ ★ ★ ☆人体-比例★ ☆ ★ ☆。
每次说到人体比例,都要玩“八头”套...其实不管多少个头,我们都可以画漫画,但是八个头最受欢迎。事实上,一个真实的人有七个半脑袋是很神奇的。人们用漫画从两个头到十几个头。虽然头数少的可爱,但是手脚短到一定程度很多动作就做不出来了。反倒是头数十个,看起来很帅,但就是做个动作,拍格子。
有一种普遍的说法,女生腿更长,腰更高。其实这种说法似是而非。可能女生在比例上确实腿比较长,但是高腰的感觉主要是因为男性腰部最细的地方略低于肚脐,而女性在肚脐以上,肋骨下缘,这是男女比例上最大的区别。其他的都是肩膀比较宽的男性,臀部比较宽的女性。
从年龄上看,儿童到成人头部大小变化不大,所以儿童头部比例大(这不是常识吗?)通常练习的时候都是从真人比例开始,这样比较容易观察,熟练之后也容易改变和调整。(LSMH整理)
★ ☆ ★ ☆ ★ ☆人物造型★ ☆ ★ ★ ☆
为了准确地向读者介绍故事中的所有人物,我们应该掌握不同年龄和性别的人的绘画方法。另外,为了给读者留下更深刻的印象,要尽量把正面人物的帅、美、善表现到极致,反面人物的残忍、狡诈也要夸张,所以避免人物的中庸很重要。漫画的意义很大一部分在于它的夸张,在设计人物造型时也要遵循这个特点。
不同年龄的人的肖像:
宝宝:胖乎乎的,胖乎乎的,头特别大,额头很宽,没有脖子,长短相等,脚比较短。
孩子:头比较大,手脚线条比较细,比较短。
年轻女性:线条细腻,肩膀微斜,全身弯曲,腰很细,胸部凸起,臀部较大。
踝
更瘦。
年轻男性:线条强烈,肩膀宽,胸呈扇形,腰比肩窄,脖子粗,脚大。中年女性:比年轻女性更注重曲线,眼睛略小,脚踝略胖。
中年女性:比年轻女性更注重曲线,眼睛略小,脚踝略胖。
中年男性:比年轻男性略胖,头发稀疏。
老年女性:驼背,肩膀微斜,膝盖微弯。
老人:驼背,两脚分开,微弯,肩膀窄,如果再拄着拐杖画画,会显得更老。
教学漫画03-人体运动规律
头、胸和骨盆是人体最大的三个部分。这三个部分是固定的,不会移动。除了四肢,身体的活动主要靠脖子和腰的活动。如果这些块相互平行对称,人体就是静止的;相反,当这些积木向前、后、左、右弯曲、拉伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的运动。
无论这三块处于什么位置,无论它们的动作在一侧多么激烈或集中,在另一个不活跃的一侧总有一条相对柔和的线来保持身体的平衡,整个人体有一种微妙而生动的协调感,所以人的一切动作都会体现出重心平衡的规律。
以被支撑的一侧为标准,移动字符。
趋势线
画出来表示身体的大致倾向,再画出四肢的运动线条。要了解头、胸、骨盆的倾斜度和透视变化,要在复杂的动作中把握要领。
肩部和骨盆的关系可以简化为两条水平线,活动性最大的脊柱可以简化为一条垂直线,简称“一纵二横三体”,通过它们的变化规律来把握人体运动的基本规律,如走、跑、跳、站、坐。
喜剧动作
很可能你上次打棒球没有跳起来劈腿投球,所以没人会买票看你打球。卡通人物也是如此,他们的观众是期待被逗乐的人。动画的乐趣之一就是动画艺术家总能创造性地描绘出各种普通的动作。作为一个漫画家,你要把每一个普通的动作都当成问题来讨论,用搞笑的方式来表达,但同时也要配上人物和故事。
上面写着02,打错了。
教学漫画03-头部的基本结构
将头部分成两大块。头的上半部分概括为椭圆形,头的下半部分概括为梯形;细节的结构位于头部椭圆的中心;
眉弓
画一个长方形,颧骨也看成一个长方体,位于头部梯形的上半部;穿插结构比眉弓的长方形更向内,在颧骨下方;嘴巴总结为一个
圆筒
它插在颧骨长方形的下部;底部是下腭,视为长方形,与梯形穿插;鼻端起于圆柱体上部,止于玉梅弓长方形的根部,也是长方体;眼睛也位于眉弓矩形的根部;瓶口在圆柱体的上半部分,位置稍微向上。通过了解头部的基本结构,我们可以画出头部的基本形状,这样会使它的身体结构更加精确,然后在此基础上通过细微的变化就可以画出不同的人头。
位置:
因为人的头部是球体,也就是立体的。用十字和圆圈来表示非常简单。在圆的基础上,画出人的脸部十字线,根据十字线的位置画出人的眼睛、鼻子和嘴巴。
正面图像:
眼睛要对称,嘴巴要画在中间十字上,鼻子要有隆起的感觉,所以可以画得不对称,耳朵两边对称,在眉弓和鼻子底线之间。
四分之三的边:
线条不变,垂直线要呈弧形,耳朵的位置在眉弓和鼻子底线之间。
正面:
鼻子突出,耳朵的位置是人物头部的一半。
面朝上:
以鼻子为中心,眼睛和耳朵会感觉像一个球体,从眉弓到鼻子的距离会缩短,到达鼻底。
下颌
距离更长。
斜向上看:
最大的特点是眼睛和鼻子很近,耳朵略低。
前视图:
头顶较大,下颌较小,鼻子向下,眼睛的眉毛略向外侧抬起。
倾斜俯视图:
耳朵位置上升,下颚向下倾斜。
教学漫画04-五官结构
面部结构
中国有一套相面论,判断人的造型,说人的脸型根据汉字可以分为八种:国、用、风、眼、场、理、用、甲。元代称“八哥”,清代称“八字”。
看你有什么样的脸:
“眼”形脸,狭长的头型;“郭”形脸,略长方形;
“雍”字形脸,方额,宽下巴;
a型脸,额头和颧骨宽度接近,脸颊肌肉明显内收,下巴窄而尖;
“田”形脸,方脸;“申”形脸,颧骨宽,额头窄,下巴尖;
“鸡蛋”脸,额头宽,下巴尖,脸上肌肉丰满,其轮廓线像鸡蛋;
你形脸,窄额头,宽脸颊,宽下巴。
这是相面学的基本理论。
一般来说,额头宽、嘴唇厚、脸颊宽、憨厚的多为关中来的秦兵;(想象张艺谋)
圆脸,尖下巴,机智,多为巴蜀人;(小平同志)
颧骨高、耳轮宽厚、眼睛小的,强壮凶猛,是关东人。(葛优、崔永元等人)
鼻子:在绘画中,鼻子的基本形状可以想象成一个楔子。
眼睛:眼睛呈球形,嵌入眼窝。永远记住,画的时候眼睛是球形的。
画眼睛的时候要小心,提前留好眼睛的高光,瞳孔上方留一些白色,会让眼睛有通透感。
画眼皮的时候,尽量画细一点。
画睫毛的时候,不要画的太粗,要用笔工整。
画侧眼的时候,方法基本和正面一样,只是需要画更多的眼皮来包住眼睛,侧眼的睫毛是最长的。
画眼睛的时候也要注意眼睛的上下位置,眼睛和鼻子的关系。
嘴:嘴唇由肌肉组成,形状各异。虽然我们可以看到模特张开嘴时的牙齿,但我们并没有一下子全部画出来,而是刷掉。
耳朵:在画中,耳朵只是几笔,但我们要知道如何画出耳朵的所有细节。
鼻子和嘴巴。
动画中鼻子和嘴巴的形状都很可爱。你不需要练习不同的风格来循序渐进地学习。下面的例子会让你受益匪浅。
这里显示的是基本动画风格的鼻子和嘴。它由三个基本的简单形状组成:楔形的鼻子,作为嘴的细长线,以及定义下唇的较短线。(但是这个更短的下唇线不一定要画。)在如图所示的正视图中,可以先用笔画一些线来确定口鼻的位置。鼻子和嘴巴的大小和形状可以根据不同的人来调整,但必须在一条直线上。为了帮助定位,可以画一条如图所示的垂直辅助线。上面第二张图是侧脸,但是嘴巴和鼻子还是呈曲线排列,可见是在脸的正中央。
把鼻子和嘴画在侧面比画正面或者3/4侧面更难(其实更难写实的画正面)。主要是嘴唇不是很确定,不能像上面那样用简单的直线固定,必须自己老老实实的画。前人教导我们:克服一切困难,争取胜利!画的好的话,效果会相当好。首先考虑的是鼻子、嘴唇、下巴形成的曲线。上唇应该向内弯曲,而下唇(侧面略向后)向外弯曲。这只能通过更多的练习来实现,否则-角色的脸可能会被画得很奇怪或者有一个扁平的嘴巴。
脸的下部由一些对比鲜明的曲线组成。注意这两张图的画法,鼻子的曲线是对着脸的,然后稍微向后弯到上唇上方的右边。上唇向内弯曲,下唇向外弯曲。下巴不是简单的直线,是平滑向外的曲线。(LSMH整理)
面部表情的绘制:
面部表情的变化是刻画人物的关键。通过人物的面部表情,读者可以了解人物的内心感受,丰富的表情充满了巨大的魅力,可以让画面更加生动。下面介绍几种典型表达式的特点和绘制方法。
(1)笑脸:笑容有很多种,有微笑、羞涩微笑、严肃微笑、苦笑、开心微笑等。一般嘴角上翘(或加宽),眼睛变细弯曲。画调皮的笑容时,可以把人物的眉毛上下错开一定距离,可以变换眼神,也可以画舌头。
(2)哭:经常发生在感情爆发的时候,比如委屈的哭,喜悦的流泪。一般眉毛、眼角向下倾斜,嘴巴大张或嘴角向下,眼泪挂在脸上或喷发出来。
(3)愤怒:一般眉毛上扬,嘴角扣动,眉头紧锁。
(4)忧愁:忧愁是最大的苦恼,脸上的线条都可以向下倾斜,就成了忧愁。
(5)惊讶:一般表现为嘴大、眼宽、眉毛飞起。
画面部表情最好的方法是先模仿别人的漫画,还要多观察,把情感倾注到画中,才能把各种表情画好。四、手绘法:俗话说“画人难画手”,可见画手更难。所以首先要了解手的结构。手的结构可以分为两部分:手掌和手腕。画的时候,手掌要看成不规则的五边形。画的时候要把两个部分看成一个整体,画出手的边线,然后确定大拇指的位置。要明确每个手指的长度不一样,手指的关节部位要适当弯曲。特写图中要画出手指的两个关节,特别强调拇指和小指的外轮廓线,会更有立体感。
手绘:
俗话说“画人难画手”,可见画手更难。所以首先要了解手的结构。手的结构可以分为两部分:手掌和手腕。画的时候,手掌要看成不规则的五边形。画的时候要把两部分看成一个整体,画出手的边线,再确定大拇指的位置。要明确每个手指的长度不一样,手指的关节部位要适当弯曲。特写图中要画出手指的两个关节,特别强调拇指和小指的外轮廓线,会更有立体感。
手背一面要画硬线,以示骨骼的坚硬,手掌一面要画软线,以示质地的柔软。手指很灵活,所以不要分开观察五个手指。随着手的移动和角度的不同,它们的形状也不同。
女性手指细长,关节不突出,指甲长。为了表现女性手部细腻柔软的感觉,线要光滑有性。
男人手掌宽,手指粗,关节明显,多以硬线表现。(LSMH整理)
脚的绘画:
脚的运动规律是用脚和小腿的夹角来表示的,所以要注意脚、脚踝和小腿的关系。
画的时候要注意鞋子随着脚的运动角度的变化,想到画的时候脚的状态,用不同的笔表现出不同风格的鞋子的质感。
红娘之手翻书动画的分解图是1。选择一张白纸一页一页的图片,画一个连续的动作。用上层纸的透明度来摩擦下一层画。
首先,在白纸上画一个圆。
2.匹配字符形式的行非常简单,从最后一页开始。然后,在画简笔画的体线、字、心时,最好用印章或固定磨具来画。
3.接下来,画简笔画的腿。
4、画一个简笔画,手里拿着一段文字,在最左边画一半,如下图所示。简笔画的动作应该尽可能生动。简单几笔,就能完成第一张告白图。然后,我们画第二幅画。画的时候简笔画跟体的高度要整体一致,这样才能看到后期告白动作的整体一致性。
5.画简笔画的动作时,要注意两幅图之间动作的合理性,然后画出想要的动作。
6.我们在画图的时候,简笔画脚后跟的高度要整体一致,这样在后期才能看到告白动作的整体一致性。添加一些细节,翻书动画的分解图就画出来了。