尼尔机械时代持续招聘的操作技巧
连击技能演示视频
基本没有什么太难连接的,只有少数人使用高级技能,大部分都可以用于实战。因为个人喜好,大部分都是A2。
虽然我原本是为2B效力的,但在E结束通关后,我对A2有了更多的爱。
其实我以为是和贝姐差不多的作品。玩了正式版,发现还是个RPG。如果只是想过关,只需要在大剑破折号后停三角就可以了。好在游戏自带debug,可以锁住怪物的血液,让各种链接成为可能,而不是怪物还没说完就死掉。
游戏自带的指南很少,只有一些基本的按钮,有些技能很难找到。看了showr18,donguri,n472a,kudo等高玩视频,发现了一些,也感谢高玩的发展。
基本操作
L1: POD程序
L2:锁,硬和非常,硬都没有。
R1:远程攻击
R2:道奇。躲闪可以在被攻击的瞬间完美避开,后续的招式可以通过按方块或三角形由武器衍生。
左摇杆:方向,配反击技能(任何Lv都可以)。朝敌人方向推左摇杆可以弹开敌人的攻击。成功发射后,按正方形或三角形,根据武器衍生动作。
右摇杆:视野
L3:点亮灯,即使按下它也有刺激的效果。
嘴:轻攻
△:重磅出击
x:跳,可以取消一些动作。
○:互动,比如炸掉怪物后的收尾手法。
3角色的不同
2b:有一个按住箱子的攻击动作。
9s:有砍杀,攻下方块的招式和2b不一样。
A2:按住箱子挑衅,即使不装技能,也会额外获得50%的攻击。
移动列表
首先要看武器的等级和轻攻重攻的等级,如图。
放置在主武器位置的初始小剑可以有7次方形攻击,放置在副武器位置的三角形攻击可以有3次攻击。有些武器自然是放在攻击少的主武器或者副武器上,但是这些武器也不是没用。在某些情况下,效果甚至可能更好。
除了轻攻,重攻,双压。
在轻攻中,除了最后一击之外的任何一个命中三角,比如正方三角,都是根据主武器和副武器的不同而变化的。比如手套和大剑的组合就是本垒打。
起飞和上升阶段三角形(9s是正方形),可以用自爆取消或者R2规避取消来决定是要一起起飞还是留在地面。需要注意的是,如果要用第二个风镐,一定要按照弹跳或者躲闪的推导,也可以用铁链落地后再用风镐。
按住R2+方块,扔武器攻击,可以在空中发射,刚性比较大,不能取消。
R2+空中三角,以突然的空中猛烈攻击。
轻击R2冲刺后方格,然后突入轻击。
轻压R2冲刺后三角,然后大举进攻。
空中起跳后,按住X,滑行,滑行过程中按方块启动旋风腿。
空气R1+X,吊舱突然袭击
按住方块,轻击许立(9s,2b),挑衅(A2)
按住三角,再攻,(仅限矛和大刀)
三角许立命中后,三角反复命中(仅对应手套)。手套的第一滴相当于印记,后续的击打有百强拳的效果,爽快感十足。
三角攻击后暂停(只对应小剑),可以延长扔出转刀的判断。
主要就以上几招,好像很少。其实辅以一些实用的Pod程序,比如转刀减速或者锁链,再加上自爆取消、空中R2取消地面技能等技能,环节的可塑性还是很优秀的。
另外,游戏自带的连击延续技能看起来很像贝耶里的闪避和偏移,但是我试了一下,发现和贝耶里的效果还差得很远。只有对方的逐格打法或三角逐格打法才有躲避和不打断命中数的效果。如果是方三角之类的走法,就无效。而方三角后的躲避三角,却能推出方三角的动作,十分引人入胜。虽然它不像在Beye中那样容易使用,但它也提供了一个链接。
游戏地面公司是假公司,只有空公司才是逃不掉的敌人。
你不可能总是成功地挑空。敌人有设定的护甲值,你需要破坏一定的护甲值才能挑空。
另外有些武器的特殊动作有自己的空挑效果,比如第五击大剑的轻攻,第三击手套的三角攻举起龙拳。
一些浮连或者目标连必须使用有攻击提速技能的武器,否则会断线。
高级技能
自爆/疯狂取消:游戏自带的自爆L3+R3,原本以为没用。后来发现,除了爆衣,大部分招式的刚性都是可以取消的。最常见的场合是挑空后取消起跳动作,留在地上。空后自爆取消有加速落地的作用,方便落地后的连续段。应该会有更多的用途有待开发。
R2航空取消地面技能。
这一招最早应该是donguri开发的,可以说是nier2的连击手法中最难操作的。判断要求很严格,但效果极好。只需地面即可在空中发射,大大增强了联动的自由度。上图中的抛剑,本来就是地面破折号后面三角的动作。
具体的窍门是在空中时取消R2(R2不能同时按任何方向,否则不成立),动作时取消输入方向+三角形(两个键必须在同一个框内输入)。成功后,地面技能可以在空中发射。据说在没有攻击速度提升的情况下,用大剑抓比较好。