mir传奇,这个游戏是用什么软件写的?
专业人士都知道,计算机的工作和运算不会产生绝对随机数,计算机只能产生“伪随机数”。实际上,一个绝对随机数只是一个理想随机数。即使计算机发展了,也不会产生一系列绝对随机的数字。计算机只能产生相对随机数,也就是伪随机数,所谓随机率,随机率,计算机中的计算机其实指的是你的计算机。还有所谓的速率。指的是第三方设置的随机种子,也就是常说的具体随机率的百分之几。
传说中的随机数是客户端中的随机种子按照用户电脑系统的计算方法计算出来的数值。所以只要计算方法一定是相同的操作系统,随机种子一定,那么产生的随机数就是“固定的”,即可以产生相对随机数和伪随机数,武器升级就会有规律。因为是相对的,所以所谓的规律也是不稳定的。如果用户或者第三方(传奇服务器)没有设置随机种子,那么默认情况下,随机种子来自系统时钟,确切的说是来自内存中电脑主板上定时器/计数器的计数值。随机数的计算方法在不同的电脑中是不一样的,甚至在同一台电脑中安装的不同操作系统中也是不一样的。我的工作室研究武器升级的时候分别在XP和windows2000中试过。这两个操作系统中同一个随机种子产生的随机数不一样,说明它们的计算方法不一样。如果我们在同一个平台环境下编译生成exe可执行文件,每次运行时显示的随机数都是一样的。如果知道,可以实验一下。这是因为在同一个编译平台环境下,随机种子生成随机数的计算方法是一样的,随机种子是一样的,所以生成的随机数是一样的。
传说中的随机种子是传说服务器种下的,也就是说别人说的武器成功率是传说调整到一定数值。这个值在他每次重启服务器时钟时就开始起作用,以数据包的形式与本地交换。我之前说过,如果有人上线后想砸刀,要过2个小时才能砸。实际上,我的意思是让你的本地时间和服务器时间同步。
我正在一点一点地向你泄露秘密。是否学习和实践是你自己的问题。你明白多少,你明白我无能为力吗?我不能手把手教每个人。为了大家更好的理解。这里我再讲一遍。换句话说,用2000系统升级武器的成功率比XP系统高。为什么可以参考我上面说的,自己想清楚。也提醒大家。传说中第一次武器升级喊失败是什么时候?也就是XP系统普及的时候。Legend是在2000系统的平台下,在一种计算机语言的支持下编写的。但是,XP系统中的随机率非常不稳定。虽然XP和2000系统都支持传奇跑分。但是产生的随机率是不一样的。你明白吗?我一直用的是2000系统。这是我的秘密。以上就是电脑里所谓的随机率。希望以后别人不要开导大家。即使是专业人士也无法掌握100%的准确率。但是我们可以知道控制随机数产生的一般方法。