如何评价游戏《红色警戒3》

作为一个玩过1~3的老玩家,应该有资格评价红警3。

红警3,先不说画面,因为画面肯定一代比一代精细,所以这个不评价。

评论,也就是游戏性和操作性。

首先按键变化很大,让老玩家不习惯,但总体来说还是比较亲民的。

其次,大量坦克和兵种被大规模换装。比如工程师分三种,民用建筑维修不太合理。

兵种的F功能是亮点,比如守护者坦克,攻击力低,但是F功能可以大幅降低防御,拆基地很有用。

建筑不是简单的一个挨着一个建,每种力量都有不同的建筑方式,这样更合理。

还有矿车+矿,很不合理。以前的占矿压经济的战术根本没用。和魔兽一样,抢矿感觉已经偏离了红警最基本的套路。

这个秘密协议基本上等于特种武器的一半。基本上致命的秘密协议可以杀死大部分兵种和建筑,无法驻军。红卫兵本身就是战士们战斗的小夜曲。谁爬的科技快,发展的钱多,没被拆,就等于胜利。现在不同了。

总的来说:如果算上老的红警,那么游戏就不太成功,只看3,那么红警3就很成功。