为什么游戏里的装备可以卖钱?
这是因为游戏中的很多装备在游戏中的商城都是明码标价的,所以这里的游戏装备本来就是以商品的形式存在的,所以这些装备是有一定价值的,当然也是可以出售的。
关于网络游戏
越来越多的专业游戏开发商和发行商涉足网游,最终形成了规模庞大、分工明确的产业生态环境。人们开始认真思考网络游戏的设计和管理方法,希望总结出一套系统的理论基础,这是长久以来所缺乏的。
游戏特色:“MMOG”的概念浮出水面。网络游戏不再依赖单一的服务商和服务平台,而是直接接入互联网,形成全球统一的市场。
商业模式:包月制被广泛接受,成为主流计费方式,从而将网络游戏带入大众市场。1996秋分子午线59发布,游戏由原型公司自主开发。原型是由科梅斯兄弟创建的。即将上映的《模拟人生online》的设计者迈克·赛勒斯(Mike Cyrus)和被取消的《创世纪Genesis 2)的设计者达蒙·舒伯特(Damon Schubert)曾在该公司工作。
子午59应该是划时代的作品。可惜发行商3Do公司在决策过程中出现重大失误,在游戏定价上犹豫不决。面对网络创世纪这样强大的竞争对手,我们失去了先机,“网游第一”的称号最终被网络创世纪夺走。网络创世纪于1997正式上线,用户数很快突破65438+百万。
Meridian 59和Genesis of the Internet都是按月付费的,而过去的大多数网络游戏都是按小时或分钟收费的(收费前通常有一段免费使用期)。
采用包月制后,游戏运营商的首要商业目标不再是如何让玩家在游戏中付出更多的时间,而是如何维持和扩大游戏的用户群。相对于国内很多网游的“一票通”心态,月卡、季卡、年卡等付费方式无疑更有利于网游的长远发展,虽然从眼前来看,可能会损失一些经济利益。