安利《箭矢之战》里正常的弓箭手决斗就是用弓射对方!
本期安利给大家带来一部难得的以射箭为游戏主题的作品:《天下斗箭》。
与我们在电视上或竞技赛事中经常看到的射击比赛不同,比赛中所有的射箭都是射马。除了玩家在指定时间骑马互相射击的武术决斗,还有双方配合的野猎。
古代六艺从周朝开始就被列入周朝贵族和学生的必修科目。射击是六艺之一。射击之所以能成为六艺之一,是因为它在军事战争和狩猎活动中起着非常重要的作用。在古代,生存或战斗都离不开射击。后人至今仍未忘记六艺,使得“射”不仅是一种杀敌保家的技术,更是一种修身养性的体育活动。
在开场的游戏动画中,有两个非常强大的部落。两个部落的战斗武器都是弓箭或手弩,士兵都是马背上的弓箭手。双方开始在大陆上发生冲突,但随后出现了强大的外敌——大量强大的动物。在那些动物的压力下,两个部落开始合作抗敌。
也是在这个时期,玩家加入了游戏。
一开始,玩家可以创建两个角色,一个男人和一个女人,但两个角色之间只能一起使用一些特殊物品。通常是两个独立的角色,男女能力没有区别。唯一影响区别的是后续人物的天赋。
天赋加成点需要玩家根据自己的手感、常用武器和个人习惯来分配。玩家找到方便的加分点后,就不需要更换了。所以一般来说,玩家只需要创造一个角色。
不同天赋带来的优势也不同,分为射击、生存、技术三类。
射击的天赋大部分是射击时加成伤害,少量增加补箭速度和放大速度等于增加射速。生存的天赋是提高防身,闪避能力,少量回血能力,甚至短时间内提高马速干扰对方瞄准。技术是最梦幻最复杂的,有增强伤害的火焰箭,动摇对方画面的毒箭,减缓移动速度的冰箭和减缓对方视线移动速度的闪电箭。虽然效果很多,但是在游戏中,只有两个有限的技能可以携带。如何搭配,找到最适合的玩法才是最重要的。
这款游戏在玩法上实现了很大程度的简单性。马不需要人控制。他们虽然射马,但不考骑术。马是人工智能自动控制的。除非给他们马刺的天赋,让他们在短时间内提高速度,否则他们会一直跑下去。射击方式也是游戏的一大亮点。游戏的射击瞄准镜由手机的陀螺仪控制,陀螺仪会根据手机的倾斜角度来控制瞄准镜的位移。只要控制手机的角度,就可以瞄准目标,就像拿着弓一样。手机拿的不稳,往往打不到高处。触摸屏唯一能控制的就是我们弓箭的力度和发射时间,尤其是射箭的感觉。
虽然控制射击的机制接近拉弓的体验,但游戏中也有很多现实中不足的缺点。比如拉弓的力度并不能决定和影响弓的伤害,拉弓的力度起到的是瞄准器的作用。拉弓的力度越大,视角离对手越近。没有弹道轨迹。游戏中,不管马的速度和前进,只要瞄准对手就可以直接射击。即使马在前进,在机制上也和打固定目标没有区别,这让作者适应了很久。也许是轨迹设定机制比较复杂,对制作方来说技术成本太高,也许以后会有变化。
玩这个游戏有两种方法。一个是1V1的竞技场PK。竞技场是分级的。不同等级的竞技场可以获得不同的特性,每个竞技场都有不同的特性。另一种是我们熟悉的关卡模式,也就是打怪物,这种模式的移动方式会和射击骑马人截然不同。除了单人级别,还有团队狩猎活动,需要玩家的配合。如果射击失误,甚至可能导致群体灭绝。
竞技场有一个手表般的拆包。只要满足条件,就可以拿箱子,开各种东西。不过这里不得不提的是,作者最不解的是战箭世界的设定,也就是游戏人物的装备系统。
没错,一款竞技手游是有装备系统的,不过好在游戏中采取了很多平衡措施。比如只要经常打竞技场,就可以把装备开箱。每个季节都可以得到各种当季装备。只要技术好,就算是0氪射手在竞技场也照样能混的很顺利,就算是技术一般但有点肝的玩法装备其实也很不错。就算是氪星玩家也不能把装备之间的差距拉得太大。在比赛中,双方的胜负更多取决于天赋的搭配和技能的好坏。
但笔者认为,即使装备差距无限缩小,甚至不是竞技对抗的决定性因素,但我们还是不能忽视装备差的存在,至少在竞技模式下,装备系统显得有点多余。
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作为市面上少有的竞技作品之一,作者提到了很多不尽如人意的地方,但依然掩盖不了游戏中其他地方的亮点,依然是值得一试的佳作。