4D的比赛是什么样的?
全球首款4D网游《树世界》客户端——昆明郝伟于02年3月65438+上线。
3d是空间的概念,即xyz的三种状态组成的空间,4d是时间的概念。于是时间和空间的结合就成了所谓的四维空间。
树世界采用实时系统,人物会随着实时而变化。
也就是说,你今天创造了一个人物,他就会老死不相往来,不管你在线不在线。
其实在早期的欧美经典RPG游戏中就已经出现了4D的原始概念,比如主角随着时间的推移脸上会有皱纹,这当然是一个非常原始的概念。
一开始,在制作这个游戏的初期,我试图在4D身上加入很多时间的概念。比如自然界的树木,会从小苗逐渐长成参天大树。如果你离开家乡很久,随着战争的扩大和自然的变化,当你多年后回到家乡时,你可能再也找不到你的家乡了(如果村庄被摧毁的话)。也很有可能多年后你的家乡不认得你了。
不过,性能还不错。正是因为其出色的系统设置,才加入了欧美经典RPG游戏的行列。
随着PS3家用游戏机的推出,我们将很快欣赏到用4D技术开发的真正的4D大型游戏。据PS3开发商透露,4D制造的游戏将在PS3上推出,但这对PC玩家来说是一个遗憾,因为一旦4D制造的游戏在PS3上推出,受限于PC有限的功能,它标志着家用游戏机的实际画面将首次完全超越PC平台,这些4D游戏将不会被移植到PC上。因此,
不过PC平台的游戏也在不断进步,比如即将推出的《地狱》。
星门:伦敦将首次使用directx 10的物理渲染技术,这甚至赶不上欧美顶级大作《上古卷轴4》对该技术的使用。
题外话:
除了我们刚才提到的4D的概念,还有5D的概念:(目前只是一个纯粹的概念)。
众所周知,静态空间分为基本单位点,再由点形成平面(即2D中文为2D空间),无数个平面组成我们看到的三维空间和物体(即3D,3D空间)。
上面提到的只是静态的。现实中,我们的行为可以想象成电影胶片,印在这些胶片上的图像是一个静态空间(3D空间)。时间就像电影播放器,推动着静态空间的运动。所以4D空间是我们真实生活的空间。
5D空间的形式(只是猜测),你可以把我们的4D空间想象成一个无限延伸的隧道,无数个4D空间构成了这个空间。为什么有这么大的4D空间?我们可以想象4D空间像一棵树一样生长,并且总是有分叉。分叉点可以说是命运的转折点,分叉的原因可能是由5D空间内部造成的。可以说,5D空间对我们来说几乎等于上帝的意识。
谢谢大家!