游戏王,雷族有什么厉害的牌?求大神介绍一下(不设卡)。
说实话,计算器只是我记得是雷氏家族的,不知道没记错...效果就是这张卡的攻击力变成我场面所有怪物的总等级数×300。因为我自己的2级,我至少有600的攻击力...那些年我在贝尔卡集团必须使用的卡...(Huber系列的级别是10,11,12...那个卡组主要用11,即使这样攻击力也是35438。
雷王是个怪物,等级1900。只要这张牌存在于自己场上,双方都不能用抽牌以外的方法将这张牌从副牌中加到手上。另外,你可以把这张标明自己领域表面存在的卡片送到墓地,这样1反对怪物的特殊召唤就会失效,被消灭。是用来破坏对方战术的一张非常重要的牌。
帝雷,这张卡不能正常召唤。特殊召唤只能在你把你的3岁魔法卡送到墓地时进行,该魔法卡标示在场地表面。此卡在战斗中消灭对方怪物送墓地时,给予对方1000点基础伤害。当此卡处于己方场地的防守方时,对手不能选择其他怪物作为攻击目标。这需要根据其战术进行调整。
说实话,你问的是卡...这些都是实用卡...........................................................................................................................................................
战术核心是单一型和单一型,
炮台人单型,带防:1900。如果这张牌展示在己方场地表面,对手不能选择己方场地内存在的炮台人单型以外的雷怪作为攻击目标。但是,1900的防御...如果没有单式或者三式的加护,基本的事情只能是改变对手进攻的顺序...
电池人-单式3,●当己方领域内所有“电池人-单式3”攻击被指示时,每1张“电池人-单式3”牌,此牌攻击力增加1000。●当己方场上所有“电池人-单式3”牌处于守势时,每1张“电池人-单式3”牌,该牌的防御力量增加1000。防御用的还行。如果你进攻,你需要两三张牌同时在场才能发挥更有效的作用...
电池人的战术属于索取和回报的战术。在游戏王中,要求战术不强...因为要考虑的因素太多了,比如运气,对方的干扰,对方的战术等等...而且这些实用卡几乎不会和电池人重叠............
其他符合雷氏家族的牌...
小山
卡片:场地魔法
效果描述:所有龙、鸟、兽、雷部落的怪物攻击力和守备力增加200。
电击鞭
卡片:配有魔法
效果描述:只能装备雷怪物。装备怪物攻击力和守备力增加300。
以上两个基本都是以好玩为主...
神奇的迷雾
卡片:通常是魔法
效果描述:在己方领域指定1个“妖唤”或雷氏族的怪物。所有在对方场地表面显示的防御力低于指定怪物攻击力的怪物被消灭。当这张卡被激活时,本回合不能进入战斗阶段。
电池回收
卡片:通常是魔法
效果描述:将你坟墓场中两个攻击力在1500以下的雷怪加到手上。
雷霆的统治
卡片类型:通常的陷阱
效果描述:只有当你的场上有雷怪召唤,反向召唤,特殊召唤的时候才能启动。对方场上1卡损坏。