2D乒乓球的比赛技巧
玩家的个人信息:右击玩家信息栏。
挥球:当玩家需要挥球时,鼠标会变成手形。玩家只需要移动鼠标把球送到自己理想的位置,然后点击鼠标左键就可以定球了。
击球:瞄准目标球后,按住鼠标左键,屏幕右下角的力量槽会由大变小。当力量槽满时,代表最大力量。当你感觉到合适的力量时,松开鼠标左键,根据当前的力量击球。选择打击点。在轮到你击球之前,在游戏界面右下角用左键选择你需要的击球点,然后击球,这样你就可以打出下旋、旋转等多种有力的打法。如何调整白球的度数
当击球点降低时,白球开始向前旋转,到达一定位置。白球不动,平行前进。在这个位置之后,白球开始向前滚动。我把白球不再旋转的点称为临界点。
击球-(向后旋转)-& gt;
当打击力的角度分别为0°、22°、45°、67°、90°和122.5°时,临界点距离为:
122.5 = 0.5颗星
90 = 1颗星星
67 = 2颗星
45 = 4颗星
22 = 6颗星
Arc(关注内容)
取左右为三钉(四份),上下为七钉(八份)。
弧形底部左边第二个钉子,杆是平的,度数是68,下杆在右下一毫米(完全出杆),进入左下口袋;
弧底左三钉,杆平,度76,低杆右下一毫米(完全出杆),入左下兜;
弧形底部左边第二个钉子,杆是平的,度数68,低杆在左下一毫米(完全出杆),进左上口袋;
弧底左钉,杆平,度76,低杆左下一毫米(完全出杆),入左上袋;
母球在左下袋口,球杆角度45度(开球白点),球杆角度65度,母球完全出界,进入左上袋;
母球在白线之下,击球直线,度64度,蓝点在左下三五毫米,完全出杆,进左上袋;
母球在底部白线,杆直,度数63度,蓝点在右下方三到五毫米,杆全出,进中上袋;
母球在下白线,与袋杆呈45度角,与袋杆呈75度角,在右下中间位置,完全出杆,进入下中袋;
母球在底部白线,以四五度角面对左上袋杆,点在左下之间的中间位置,母球完全释放进入左下袋;
母球在起点,反向平杠78度,低杠向右一毫米,母球全力出,进入右上袋;
母球在起点,水平杆7。
台球瞄准技巧
瞄准理论上很简单,但是非常复杂细致。说起来很简单,虚线前面的虚球与目标球相切,然后两个球与袋口在一条直线上。注意相切,千万不要相交。只有养成切线的好习惯,才能在打高难度球时取得进步!还有一些特定角度的球不是简单的对准一条直线,比如角度较大的中袋,无法对准袋口中间,所以经常打在侧面。大角度瞄准底兜是好的,但我的经验告诉我,要找到那样的东西是非常困难的,能稍微瞄准内裤侧面的进球几率比较高。球的一些具体角度要靠经验,不如多玩几次,把进球的和没进球的对比一下,然后记下后面怎么踢。
在线台球瞄准一般有两种方法,一种是圈瞄准,一种是线瞄准。圆形瞄准是用瞄准环使瞄准环靠近目标球,瞄准环的中心、目标球的球心和球袋的中心成一条直线,这样球就会被打得很近。线瞄准是将光标放在目标球前面,让瞄准线穿过目标球,根据分割的比例判断目标球的方向,难度较大。与线瞄准相比,圆瞄准容易找到合适的位置,但精度不高,因为移动一个像素的位置会使靶球的方向偏离更大的角度;线瞄准精度高。你可以想象,如果光标在远处移动一点,瞄准线和目标球的交点可能只调整了几分之一像素,你就可以更精确地瞄准任何你想要的角度。但这种瞄准方法不直观,也不容易掌握,所以你首先要考虑圆周瞄准,而这种直线瞄准的方法一般只适合两种情况:一是利用瞄准线,把距离很远但几乎没有角度的直球放进去。
先说圆瞄准的方法。让我们试一试。把圆圈放在任何一个球上。细心的朋友会发现,圆比球小一点。这是因为圆的边缘是黑白的,球的边缘是过渡的,所以球看起来更圆,圆有些多边形,比球略小。当你击球时,也就是当你把圆圈靠近目标球时,这种微小的差距是很明显的。离母球太近了,如果你瞄的准的话,打完球后其实会发现球很粗。实际上,靶球在走向瞄准圈的时候就已经提前击中了靶球,所以用圈瞄准的时候,要把球瞄得稍微细一点。球的角度越大,瞄准越细。最薄的时候要留五度左右的余量。刚开始很难掌握,需要多加练习。
另外,用圆圈瞄准的朋友要注意,养成良好的习惯,不要只摆动瞄准圈,每次都要轻轻靠在靶球上,不要重叠,不留空隙。这样可以保证你每次都能准确击中目标球。
线瞄准相对困难。从我的感觉来说,如果你把瞄准线与靶球相切,靶球会改变30-45度左右的角度。如果把瞄准线放在目标球直径的三分之二处,目标球会发生大约15度的变化。你可以试试。知道如何瞄准后,我还想提一下最佳进球角度。如果我们仔细观察口袋,会发现同一个球进入口袋的角度可能有一个范围。一般来说,我们可以让一个球打在袋口最左侧进入袋内,或者打在袋口最右侧。这两条路线形成一个微小的角度。只要球走了这个角度内的路线,就能进袋,最佳角度就是这个角度的平分线。每次瞄准的时候,如果能瞄准这个角线,哪怕差一点点也可以下车,这样会增加你得分的几率。以后好好利用这个微小的差距,很重要。
QQ台球的基础之一
第一,高杆(上旋球)
击中白球中点以上的部分,可以使白球在前进的过程中同时向上旋转。
当白球碰到目标球时,白球迅速跟进向前。
二、低杠(下旋)
击中白球中点以下的部分,可以使白球在前进的过程中同时向下旋转。
当白球碰到目标球时,白球迅速后退。
当白球的中心——目标球的中心——球袋的中心位于同一条直线上时,白球完全向开始击球时的方向后退。如果
这三个点不在一条直线上,所以击球时白球的向后方向会与向前方向有一个夹角。
角度取决于打白球的力度,击球点和打靶球的粗细。
三、偏心杆(横向旋转)
偏心球可分为左手球和右手球。打白球左半部分会产生左旋(顺时针旋转);击中右半部产生右转(逆时针旋转)。
类似于高低杆的原理,用偏心杆击球时,白球击中目标球后,两者的分离角度也会发生变化。简单来说,如果加上离极,白球会向哪边偏移。
行走的基本原理
1:三点一线。即在母球击中目标球的瞬间,母球-目标球-目标孔在三点形成一条直线。所以瞄准点是用带鼠标头的圆球与靶球相切,看到三点一线的角度就可以得分(当然也可以用线瞄准,但是不好掌握,也可以用线瞄准的高手)
2.无旋转瞄准点:
基本上大家都知道了,这里主要说一下薄球的瞄准方法。母球打靶球的时候会有摩擦力,所以打细球的时候要稍微宽一点,有时候看起来打不到球的位置正好,实战中要总结。
3.带旋转球的瞄准点:
这里说的旋转主要是指母球有一个向前向后的旋转力。这时候母球碰到目标球会产生更大的摩擦力,所以有的球明明对准了,就是进不去。就是这个原因。所以,当你把摩擦力考虑进去的时候,你的瞄准点会宽一点,也就是球门的角度而已。
4.离杆瞄准点:
在音乐酒吧里,离杆会让母球走一个弧线。根据力的合成原理,即使在现实中,母球也会有弧度,但弧度不大,没有科洛吧那么夸张。所以旋转球的瞄准点要偏多,偏多少不好掌握,只能凭经验。当然你要往不同的方向偏离。
所以在母球接近目标球时要稳稳地使用离杆,因为此时母球的弧度并不大。就算关了,也只需要一点点。
当然,这里要说明的是:当你击打母球的下杆时,由于母球有一个向后的力,母球的前进速度会变慢,此时母球的弧度会增大;当你击打母球的头顶击球时,母球移动得更快,弧线也相应更小。增加一定的角度会增加这个弧度。
5.反弹球的目标点
击中目标球后,目标球前进吃一个库,然后反弹回袋中。理论上入射角等于反射角,这个大家都知道,就不多说了。这里只说以下两点。
●对角反弹时,要考虑摩擦力。
●正角度弹跳时,由于目标球会碰到母球,所以要加一定的低杠。一般用的比较多,就是30度左右完全退。
6.接力球(传球)瞄准点参考三点一线原则。只是中间多了一个中转,多练练就好了。
如果能掌握以上几点,基本上就能做到看得见的了。理论上所有的球都可以得分,这也为以后的技战术运用打下了良好的基础。技术的应用就是控制母球。当你打这一杆的时候,你要把母球移到可以打下一杆的位置,也就是人们所说的走位。
非旋转行走
这时候主要是击球点的选择,目标球进入的袋子的选择和力量的控制。白球接触到目标球后,会向两个球的切线方向反弹。
●当目标球靠近袋口时,击球点的选择会更多。你可以用这个来拿母球,看它反弹后会去哪里。
●同一个球,可以进中袋,也可以进底袋。这时候你要选择击球后能去下一个球位的口袋。当然这可能会给击球带来一点难度,所以一定要击球准确。
击球的力度也是决定白球最终停在哪里的一个关键。在选择击球角度的那个下面有一个力度控制。可以调整一下,选择不同的力度。熟悉了,一般就靠感觉控制那个力度了。你只需要多练习。
旋转球的位置
低极点
大家都知道,当击球点在中点以下时,母球在击中目标球后会后退。一般来说,击球点越低,退得越多。
当然,光靠这个是不够的,还需要配合角度。(角度指球杆与桌面的角度),那么多大的角度合适呢?加了角度之后,母球会怎么走?要加多大的力度才能配合?有一个强度合成和衰减的问题。
答:母球击中目标球中心时,如果力量没有大幅度衰减,角度越大,退得越远;如果力衰减大,那么旋转衰减也大。此时即使角度很大,也不会因为旋转衰减而后退。
实战中是这样的:近球角度增大,进一步后退,远球角度一般后退30度左右(这种情况下,如果没有完全后退,角度会相应变化,中点角度会调整得更靠近击球点一点)B:母球击中目标球侧面时,角度为45度。
具体理论如下:
母球击中目标球后,母球会以45度角完全后退。如果无力感衰减,母球会向两个球的中心线方向反弹。如果角度小于45度,就会向母球方向偏离,如果大于45度,就会向相反方向偏离。击球点越靠近中心点,偏差越大,力量衰减越大,母球方向偏差越大。
退的力度会因为打击点的不同而不同。击球点越细,反弹分量越小,弹得越远。当然,强度的衰减不会足够远。这个你可以仔细理解。
●高杆
当击球点在母球中点以上时,母球在击中目标球后会跟随,击球点越高,跟随越多。
答:击中目标球中心时,角度和力度的衰减原理同上,此处不再赘述。
b:当母球击中目标球的侧面时,如果给全跟加上角度,母球会向切线方向运动。例如,如果将角度加到全跟上30度,母球将从切线向30度的方向移动。当然这里要考虑力度和摩擦力的衰减,会有小偏差。
c:如果目标球前面还有一个球,你会因为那个球的反弹而有两次击球的机会,而且你现在加的是大角度,后续速度更快。这就是为什么当角度增加时,两个相互连接的球会一起进入。可以实战体验一下。
●偏离杆
当击球点在中点的左侧或右侧时,母球打到库边时会向相应方向弹回;当击球点在左边时,它会向左跑;当击球点在右边时,打到库边会有一个反弹力,加上使球旋转的偏心杆与库边产生的摩擦力。这个时候母球会往两个力结合的方向走,这里也有一个力衰减的问题。基本原理和上面的旋转一样。所以这就是为什么增加角度有时候没有增加角度打到库边那么大。所以你打离杆的时候,可以试着加大力度,加上一个小的离杆角度,会有惊人的偏转。因为没有具体的参数可以对比,而且我也只能这样体验,所以这里就不做理论上的解释了。
●钩住球
钩球是指母球从库边弹开,然后击中目标球的击球方法。
答:基本理论是入射角等于反射角。这里需要注意的是,反弹线是按照离库边差半个球计算的。
b:母球从库边反弹时(即反弹到库边),高低杆会衰减,但仍可跟进回球,所以球上钩时可加高低杆。
c:高低极和偏心极的组合
吃库后,高偏心杆打靶球时会顺着靶球的方向。
吃库后低偏心杆会向目标球反方向反弹。
掌握以上几点后,你就可以随意把母球拿到你想要的位置了。有空的话建议打九球,因为九球的走位要求更高。攻击
进攻的目的就是一球接着一球打,直到最后进球,基本的准度和位置就不多说了。
以下是需要注意的事项:
答:你一定要想好击球的顺序。先打什么,后打什么,对你最终能否关台有决定性的作用。
主要有以下原则:
●如果现在过渡不需要好球,那就尽量把它留到最后,因为当你需要炸球的时候,这个球也可以给你一个过渡,让你击球的时候多一个选择,把难度降到最低。
●堵住对方球道的球,最后打起来了。
●用好球把坏球踢到更好的位置。
●知道球是什么作为过渡,什么时候该打,这样你就可以随心所欲了。
b:移动一个球的方法有很多种,第一选择应该是不旋转地移动,因为那样可以保证准确性,节省时间。当然,移动一个球有很多种方法。你一定要在最短的时间内做出选择,不要瞎转悠。
c:如果没有必要,尽量不要让你的母球碰到对方的球,以免碰到对方的球后你的目标球停下来,或者把你的母球打到很难打到下一个球的地方。当然,如果你知道母球碰到对方球后会去哪里,或者对方球会去哪里,那么你就可以放心打球了。当你的球进出对方的空位,把你的球解围的时候,那种感觉真的很奇妙。
d:边踢边踢,尽量给自己创造踢球的机会。
●吹球就是用你打的球去敲一些你打不到的球。这里我想说明的是,很多人想尽办法把球吹起来,这里面有一些运气的成分。有时候,不需要太大的力量。你只需要轻轻的触碰其中一个,然后用那个球去触碰其他的球,这样你就一步一步的掌控了,不会有任何的歧义。你越少依靠运气,你的水平就会越高。
●在袋口附近轻轻触碰你的球,可以降低难度,进一步减少失误。
●有些口袋(如右上口袋)比较难。如果可能的话,你也可以用更好的击球来击中需要击中那个口袋的球。当然这里对力量和角度的要求更高。
●对方的球已经挡住了自己的口袋。你可以想办法把它踢开,或者只是帮助他进入,为他自己的球让路。
艾凡:我们必须思想开放
●很多朋友打球看不到母球吃两个位置,就是打中目标球后,两次触库边,然后去下一个球的位置。这种球要多看多练。真正有玩的经验的人对这一点更有把握。
●尽量走到可以选择同时打几个球的位置,这样即使走位失误,其他球也可以重新过渡。
保护
防守就是让对手更难击球,然后失误,给自己提供更好的击球机会。进攻是先发制人,所以防守也是先发制人,这需要一定的耐心。
答:我们什么时候应该辩护:
●当你对清台没有把握的时候,请不要先打好球,先防守。因为你的球越多,对方的路被你的球堵住的可能性就越大,对方失误的可能性就越大。
●你的蛋蛋都难。有些球会粘在对方的球上,双方都要把那些球打碎才能继续打。实在想不出办法的时候,先防守,把这个问题交给对方。
●当你的球比较难的时候,这个时候可以给对手做一个斯诺克。请辩护。
反向袋和钩球
想象桌面上没有书包。母球滚出后的轨迹是怎样的?它由一个平行四边形接一个平行四边形组成。这样就可以找到反包的点了(先说反,挂钩也是这个道理)。只要目标球打边后能简单找到等腰三角形就行!这里要特别注意的是,并不是所有的倒球都能直接找到等腰三角形,有些需要延伸或者截掉才能找到等腰三角形。重点是目标球接触边缘的点(称为A点)与目标球所在的点相连,A与口袋相连,然后在移动中找到等腰三角形。这是简化的反球,只是一个等腰三角形,对于那种三级勾手可以用平行四边形找点!特别注意上面的问题,只有A是等腰三角形的一个顶点,然后目标球的点和口袋不一定是等腰三角形的另外两个顶点!只是刚才说的两条连接线是这个三角形的两条边!有时候如果一边比较短,就从中间切开另一边,找一个等腰三角形!桌面周围的反弹点很有用。把所有的点连接起来就可以看到很多平行四边形(也就是很多等腰三角形)。看多了可以把它们作为参考!这个反弹点我没有什么研究,仅供参考。没有像许多专家所说的公式。我理解的公式是求平行四边形和等腰三角形。
k球
这个从课本上的知识也很清楚,高中物理的球碰撞问题。两个球斜碰撞后,母球沿两个球切点的切线方向运动,不旋转,目标球沿垂直于切点的切线方向运动。只要把握好这个移动方向,踢球就更容易了!
思维和力量
以上每一步都很重要,这两个更是极其重要,所以我只能告诉你我的风格特点,以供参考。我不像大多数人那样,先简单后难。我的选择是,如果每一个球都得分了,我就按照我能接到的顺序去打。如果有一个被包裹的球,我会想办法打开它,使用第三步技巧。总的来说,我以进攻为主。随便给我打一针,想想我能不能一枪搞定。如果有机会做成球,我绝对不会放过。这要看球的力度、位置、思路、准确度。。。。。这不是很简单。如果你想提高准确率,你可以做得很快。如果你想成为一个大师,这不是很快。
QQ2D台球的心理素质
一个好的球员心理素质一定是好的,心理素质是无止境的,就像球的技术一样。高手比赛的技巧变得不那么重要,但是一个小小的心理变化很可能影响比赛的结果。
与同水平的人竞争。
在当时的情况下,两个人都是对对方心理不满,技术也差不多。我们做什么呢先从心理角度出发,想尽一切办法从气势上压倒他。既然高手能给你造成心理压力,那么你每一枪都打得小心翼翼,也能给对手造成压力。第一场比赛很重要,所以脑子里什么都不要想,只想着打好球,让他感到紧张,甚至在你打好球或者出了好位置的时候给自己鼓劲。如果你打得这么好,你的对手应该会有点害怕,尤其是你已经赢了比赛。一旦得分,就会给对手一种你跟他打得很轻松的感觉,这样他的气势就会减弱。跟我打过的人都应该知道,我打最后一个七分的时候经常带进来。这种球看起来很难,但其实做法很简单,一百杆就能搞定。
和水平低的人竞争。
形势一边倒,对手心理上远胜。有没有输的可能?当然,它太放松了。就像第一节,通常只有四五成把握的球才敢进攻。如果对手心理好,你失误很可能会输,而如果过于放松,往往会犯一些低级错误,比如一个简单的球都进不去。这时候对手看到了,以为你是。
在这样一个玩家众多的游戏中,成为顶级玩家成为了玩家的追求。怎么才能做到呢?言归正传,和大家聊聊如何成为我认为的2D8球顶级选手!
每个人评判顶尖选手的标准都不一样。这里我给出一个绝对的标准(自己定义)。
一手攻如果单杆率在75%以上就可以称为顶级选手。
顶级玩家需要哪些要素?
(1)高精度
(2)完美的行走技巧
(3)高度缜密的思维
(4)准确把握全局
(5)良好的击球习惯
(6)优秀的心理素质
这些要素按照其内在联系进行排序,循序渐进才能提高水平。