日峰值收入654.38+02万元。《喧闹的城堡》为什么能得到玩家的认可?
作者:poolo
编者按:喧闹的城堡是一款融合了RPG、模拟管理、SLG等元素的建造模式冒险解谜手游。在游戏开发商MY最近发布的Q1财报中披露。这款游戏的日收入再创新高,达到12万元。本文试图通过对喧闹城堡的玩法和系统进行拆解,找出成本背后的原因。
汇总信息
IOS独占
IOS货架类型,角色扮演
发布我的COM
开发者我的。游戏俄罗斯开发者
游戏高峰日收入1200W人民币
全球评分:4.5/6
1.0版本上线时间:2017 10 10月28日。
几乎所有的收入都是以百宝箱的形式投放的(用户端随机性意识很好RS)
综合感知优势
综合感知缺陷
后期SC类型太多,削弱了一般玩家体验,但提高了形成型玩家体验【目标用户】。
核心循环
目标循环
商业环路
广告投放位置
HC消耗位置
人民币消费状况
购买HC
核心目标反向链路
玩家的战斗策略
提升源
人事人才提升
设备来源:
设备加固:
生产系统的各种增强
苹果(体力)
苹果:从制作体系,广告。
特性设计
联赛系统PVP
特殊功能:
进入
商店
联盟规则
选择派遣人员
在第一轮选择你的对手
在第二轮及以后选择你的对手。
战斗与和解
总结和感受
喧闹城堡设置了很多充电点,但依然获得了不错的市场效果和玩家的认可。从上面的总结来看,游戏设计的比较好: