日峰值收入654.38+02万元。《喧闹的城堡》为什么能得到玩家的认可?

作者:poolo

编者按:喧闹的城堡是一款融合了RPG、模拟管理、SLG等元素的建造模式冒险解谜手游。在游戏开发商MY最近发布的Q1财报中披露。这款游戏的日收入再创新高,达到12万元。本文试图通过对喧闹城堡的玩法和系统进行拆解,找出成本背后的原因。

汇总信息

IOS独占

IOS货架类型,角色扮演

发布我的COM

开发者我的。游戏俄罗斯开发者

游戏高峰日收入1200W人民币

全球评分:4.5/6

1.0版本上线时间:2017 10 10月28日。

几乎所有的收入都是以百宝箱的形式投放的(用户端随机性意识很好RS)

综合感知优势

综合感知缺陷

后期SC类型太多,削弱了一般玩家体验,但提高了形成型玩家体验【目标用户】。

核心循环

目标循环

商业环路

广告投放位置

HC消耗位置

人民币消费状况

购买HC

核心目标反向链路

玩家的战斗策略

提升源

人事人才提升

设备来源:

设备加固:

生产系统的各种增强

苹果(体力)

苹果:从制作体系,广告。

特性设计

联赛系统PVP

特殊功能:

进入

商店

联盟规则

选择派遣人员

在第一轮选择你的对手

在第二轮及以后选择你的对手。

战斗与和解

总结和感受

喧闹城堡设置了很多充电点,但依然获得了不错的市场效果和玩家的认可。从上面的总结来看,游戏设计的比较好: