男生爱玩游戏的根本原因是什么?

游戏的第一关很好玩。首先是“现实主义”,或者说“超现实主义”。一个游戏让人一看就觉得好玩,因为它可以用特别逼真的方式“做事”。比如魔兽世界的口号是“做你没做过的事”。在现实生活中,我没有机会用斧头和人搏斗,没有使用过魔法,没有骑过天上的大鸟。我从来没有指挥过一支军队,从来没有破坏过别人的国家,事实上,我从来都不是英雄。我可以像做了个好梦一样在游戏里做这些事情。

但是,这种真实感和超现实主义只能在短时间内吸引人。再好的电影,一天看一遍也会很无聊。让一个游戏变得有趣还有一招,让人们整天杀怪而不觉得无聊,它叫“随机”。

你不知道在你杀死一个怪物之前会有什么东西掉下来。大多数情况下可能只是一点布,一点钱,但是有可能会掉一个精密甚至史诗级的装备。人们沉迷于这种随机性,爱这种小意外,爱赌博,这是人之常情。

一个沉浸在这种“好玩”境界的玩家是幸福的。游戏是他们生活中的一种消遣和点缀。他们“玩”游戏,而不是“被游戏玩”。但是这种肤浅的玩家并没有真正理解游戏。这种低水平选手就像海边玩耍的孩子。他们偶尔会被几个漂亮的贝壳吸引,却无法欣赏周围游戏世界里的汪洋大海。

“被游戏玩”才是高境界。一个真正热爱游戏的人,玩游戏并不总是轻松愉快的。真正的游戏玩家有时甚至会绝望,因为他们知道,不经历苦难就永远不会登顶。游戏的第二个境界是追求成就感。

如果成就感只是成为整个服务器的第一高手,也不过如此。但是为什么会有人为了凑一套设备一遍又一遍的刷副本呢?为什么有的人为了“赚钱”甚至在一个地方杀怪,甚至被嘲笑这种纯粹的低端体力劳动?更重要的问题是,他们为什么不把这种精神运用到现实世界的学习和工作中去呢?

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这是因为有两样东西只存在于游戏中:一是“世上有正义,付出总有回报”;其次,也是更重要的一点,回报是立竿见影的。

如果你赢了一场战斗,你的经验值会立刻上升,你会立刻得到战利品。这个规则看似简单,但在现实生活中却非常少见。立竿见影的奖励会给做事的人一个正反馈,让他更立竿见影地继续工作。这种正反馈一旦起作用,只有一个人身体素质的生理极限才能限制他的工作强度。我们经常看到一个政府工作人员在工作时间悠闲地看报纸,而一个小商贩可能会加班,工资更低。根本的技术原因是这个小摊贩的每一个动作都是立刻转化为收入的。即时正反馈是游戏成瘾的动力学。

这个原则的应用就是如何从管理的角度建立即时回报制度。但是我觉得这个系统在很多情况下并不实用。这种反馈会让任何人处于持续的高强度工作中,这种工作似乎只适合简单的体力劳动。因为脑力劳动者需要自由的空闲时间去思考事情。如果一个科学家陷入这种正反馈,比如每篇论文都带来几万美元的奖金,那就很可悲了,他就变成了只会写论文的机器。另一方面,现在的体力劳动多是生产线,需要所有人的配合,不希望单个人凭借自身素质成为英雄。

一旦玩家陷入这种即时正反馈系统,他就成了游戏的奴隶。我很尊重这样的球员,但可能有人会鄙视他们。还有一种选手,却值得大家敬佩。

这是游戏的第三个领域,体育和科学的领域。进入这个境界的玩家不是在“玩”游戏,而是在“训练”甚至是“研究”游戏。他们不再对升级和获得装备感到兴奋,他们追求技能。

前几年玩魔兽世界的时候,看了很多这类玩家写的技术文章。武器、技能、魔法的炫目本质是对他们来说的基础知识。他们对每次升级后的技能修改很敏感。他们在战斗过程中测试攻击方向和步法。一些暴雪拒绝透露细节,比如“威胁值”的计算公式。他们用科研的精神去野外找怪物做实验。然后他们把他们的发现写在一篇论文里。

达到这种程度的玩家,已经把玩游戏变成了一项运动,甚至是一项科研。他们可以在一个单机游戏中一遍又一遍地玩同一个地图而不感到无聊,因为他们追求的不是简单的快感,而是更高层次的技巧,这就是艺术,他们仿佛置身于游戏之中,又置身于游戏之外。

所以玩游戏真的是一件大大小小的事情。随便玩的话,只能体会到一点点快乐。如果你被困在即时正反馈系统里,你会得到更多的乐趣和痛苦。只有达到更高的境界,才能成为游戏界的泰格·伍兹,甚至是《黑客帝国》里的尼奥。