为什么有些升级成怪物的网游模型没有英雄联盟那么细致?

我觉得应该主要考虑技术问题,工作量问题,效率问题,资金问题。

工作量:一个游戏的设计制作是一个复杂的工程,一个角色的设定涉及到背景、动作、绘画等方方面面,需要大量的人力物力。

创建一个精细的角色模型要比创建一个粗糙的角色模型多一倍以上的工作量,所以不难看出,创建一个好的角色模型是需要付出很多努力的。技术问题:游戏的制作非常注重团队。好的团队可以设计出很多优秀的作品,差的团队很难跨越技术门槛,所以有的团队只能做这些小游戏,画面更差,人物动作少,剧情差,这在很多网页游戏中都可以看到。

效率:工作量如上所述。其实效率和工作量都差不多,只是对效率的考虑倾向于整个游戏制作的时间问题。比如游戏需要在近期发布,时间紧的情况下很难把游戏创作好。如果我们想要更完美,我们需要明显地提高我们的工作效率。

钱的问题:一款好的游戏,一般需要两三年的时间来创作,这需要大量的资金,但是一些小的游戏开发团队是负担不起这样的费用的。时间拖得越久,消耗的钱就越多。所以有些游戏在策略上选择快进快出,也就是说他们做出来的游戏不一定很好。就算没人演,也不会损失什么,类似拍电影的感觉。

最后,在游戏人物精品方面,大部分游戏都不如英雄联盟,很大原因是英雄联盟的游戏团队太强。