一系列文明作品

问题信息

席德·梅尔的文明ⅰ

信息片

文明:召唤力量(实际上是在文明2之后)

文明:权力的召唤2。

宣传口号

3.5MB开启新世界。

导言:在一开始,世界是没有形式的,空虚的...(也就是一开始,世界是看不见的,虚空无处不在...)

-从文明入门我发布信息。

席德·梅尔的文明ⅱ

孩之宝互动出版

开发:微处理器发布日期:1996

类型:SLG

销量:超过85万份。

不足:没有多人游戏。

信息片

文明二:多人黄金版(文明二)

文明二:时间的考验(文明二:时间的考验)

文明二:幻想世界(文明二:幻想世界)

文明二:文明二:文明冲突发布信息。

由Infogrames发布

开发:Firaxis类型:SLG

发布日期:10/30/01

不足:没有多人游戏。

扩展:

文明三:玩转世界文明三:玩转世界

文明III:征服文明III:征服

宣传口号

-史上最让人上瘾的游戏之一。

你如何在完美的基础上提高?完美如何被超越?)

-上映前文明粉丝的提问

媒体评价和获奖情况

Gamespot:9.2分/10分

IGN:9.3分/10分

Gamespy: 93点/100点

电脑游戏玩家:92/100

2001评论精选

美国时代周刊

评论家的选择

2001,时代杂志

2001最佳策略游戏(由以下网站或杂志评选)

互动艺术与科学学院

电脑游戏杂志

Gamespot。com(单人游戏奖)

游戏笔

游戏。com

游戏革命

战争玩家。com

内容简介

☆设计理念

随着最近Firaxis公司超级大作《文明三》的出现,十年前《文明》带来的经典而又不眠不休的回合制大战略作品终于再次来到人们面前。这款游戏是迄今为止最伟大的两部作品的续作,当然也完全沿袭了其贵族血统。

它是对超一流的设计、干净的界面、优秀的美术设计、无限的可重用性、开放的架构和史诗般的叙事技巧等原则的赞歌,也是席德·梅尔和他的公司在制作一流游戏方面的深刻洞察力的又一例证。简而言之,《文明三》是一个胜利宣言,证明策略游戏依然充满活力,能够让人在电脑前流连忘返。

观察“文明三”有两种方式:要么通过它本身的表现,要么回归到“席德·梅尔文明”最初设计理念的最新发展。就后者而言,人们会立刻发现,《文明三》的苹果并不是从树上掉下来的。其实刚进入这个游戏的时候,你可能会觉得失望,觉得它似乎只是一个《文明II》的修改版,但这种感觉会随着时间的推移而逐渐消逝。玩的越久,越会意识到新作品表面的微妙变化带来的巨大影响。

这些变化很多来自Firaxis的Alpha Centauri,这款游戏引入了独特的派系、国界和生动的地图等概念。这些都出现在《文明三》中,但它并没有简单采用历史设定的“半人马座阿尔法星”。虽然游戏中所有文明的差异不像半人马座阿尔法中的派系那么明显,但是每个都有独特的单位和两种可以带来特殊优势的力量。

新变化。

唯一单位

独特的单位实际上只是普通单位的改编版本,但它们只在有限的时间内有用。比如,任何人最终都可以造出喷气式战斗机,但美国可以生产攻击力更强的F-15。不过这种单位只会出现在游戏的现代后期。同样,罗马军团比四面楚歌的剑士更强大,但历史推进到中世纪就没什么用了。独特的单位会在出道时代短暂发光,此时所属的文明可以获得暂时的军事优势。

文明的特征

另一方面,文明的力量调整了基本规则,对玩家如何玩这个游戏造成了长远的影响。比如你玩巴比伦,优势在于科学和宗教,科技和宗教建筑的成本只有其他文明的一半。每进入一个新时代,都会免费获得一个技术,改朝换代也不会出现混乱。

你在玩之前可能体会不到缺乏这些优势的其他文明的影响,但是只要你去尝试,你马上就会发现重要的建筑需要更多的钱,技术不再容易获得,改朝换代也没有这种灵活性。文明的选择对实际游戏造成的巨大差异,足以让玩家站出来多加关注。

文化边界

国界的概念和生动的地图也比“半人马座阿尔法星”有了很大的进步。每个城市都会根据玩家建造的建筑来积累文化值。一个有古代剧院、大教堂、图书馆、大学,有三千年历史的城市,会有很多文化。相反,一个只有小庙,发展停滞的新村,几乎不会有文化影响力。

这个因素的重要性在于,国界会根据城市所拥有的文化而扩张。当有足够的文化推动力时,玩家的国界可以吞没邻近的城市,将其纳入自己的帝国。《文明三》还模拟了娱乐、艺术、宗教的吸引力。这种用肥皂剧、音乐和牧师代替士兵的征服形式给游戏增加了一个重要的新空间。

◎地形和特殊资源

另一个强大而微妙的区别是地图在《文明三》中扮演的角色。地形不再仅仅是食物、盾牌和贸易箭的来源;河流成为了战斗和城市发展的重要因素,甚至会影响到游戏后期的局势。公路、铁路、港口和机场可以连接城市,并允许玩家从其他文明进口商品。切断一条道路或者封锁一个特定的港口,会让一个文明恐慌或者停止坦克和飞机的生产,停止铁路的建设。

因为连接特定资源非常重要,随着游戏的进展,偏远地区有了新的意义,世界的地缘政治形态会随着依次依赖铁、煤、油、铀等资源的技术而改变。在《文明三》中,地图一直在改变和驱动着游戏的进程。现在它不再只是一个放置城市的地方。

◎艾

《文明三》拥有令人敬畏的计算机人工智能(AI),但不清楚其中有多少来自作弊——这是为了弥补计算机AI没有人那么深远的视野。在一轮电脑行动中,总会出现一些可疑的事情,比如单位像巡逻队一样漫无目的的来回移动,20个工人一起去灌溉一个单独的广场。

20世纪到来后,AI帝国将会有大量过时的部队四处游荡。但总的来说,计算机令人惊讶地提供了一个强大而有力的挑战,仿佛它意识到了地图上战略资源的重要性。它会掠夺重要的地形改善措施,聚在一起攻击,使用多兵种组合。在外交方面,AI文明将不再像前两部作品那样反应突然或者不可预测。事实上,《文明三》中的外交是一个缓慢、沉闷、薄弱的环节。对抗的双方都可以把自己的盟友卷入战争,世界和平就像纸牌堆成的房子一样脆弱。《文明三》描绘了一场如同一战般突如其来的大灾难。

在策略游戏设计的演进中,《文明三》显然是自《文明二》以来最好的作品。如果你一直在玩这一类型的游戏,那么你一定会喜欢《文明三》。而且因为它包含了强大的关卡编辑器,认真的玩家会创造出畸形的版本和关卡,赋予《文明三》几乎不可想象的长久生命力,你很难想出比它更有重玩价值的游戏。《文明三》对于战略玩家来说无疑是一场完美的节日盛宴,但这款游戏如何吸引那些被评论和商业成功吸引的普通玩家呢?

其他变化

一方面,文明三比它的前辈更完美。游戏进度还是很慢。随着玩家跨越时代和技术的阶梯,新的游戏机制会逐渐推出。其实科技树已经修剪到相当程度了,研究也不会没完没了,只是取了一系列关键点来判定玩家的文明处于哪个时代(共***4)。随着时间的推移,文明和技术之间的差异没有以前那么显著了。科研发展中的困境不再集中于选择哪条路——因为路不多——而是要探索一个时代所有可选的分支,还是直线进入下一个时代。

你会留在工业时代研究两栖攻击,伞兵,直升机,间谍,* * *帝国主义吗?还是会直接进入现代开始发展核潜艇,太空飞行,隐形轰炸机?修剪后的新技术树为新玩家保留了科研的重点,为有经验的策略玩家提供了大量的选择来保持趣味性。

飞机、贸易和间谍活动也得到了改善。不幸的是,间谍的改进似乎是一种事后想法,没有严肃的证据。游戏对黄金进行了新的强调,黄金比前两部作品有更多的用途。灵活直观的战斗系统为组合兵种提供了无数选择,玩家在面对大量属性数据时不再会无所适从。游戏为复杂的想法设定了简单的规则,比如防御火炮火力、控制区域、撤退、空中优势、单位经验值等。,而且控制界面可以让玩家随时关注地图上的情况。

总的来说,游戏易于管理,充满了席德·梅尔标志性的交叉窗口和清晰的连接,而隐藏在游戏表面下的无形软因素却非常少。这种自信、满意、易懂的设计几乎不会给新玩家设置任何障碍。《文明三》的创作方式就是吸引你,引导你怎么玩游戏。在这方面,《文明三》对于休闲玩家和新手来说是一部完美的作品,绝对不会让第一次体验战略史诗的人望而却步。

至少在最初的五个小时左右。《文明三》几乎没有对随着游戏的深入而增加复杂性的问题做出任何改进措施。后期会像以前一样陷入微观管理的沼泽,各种文明遍布各个单位,管理工人和地形改善变得复杂枯燥。解决污染还是工人来回跑的纽带。城市管理和地形改善可以交给电脑,但是玩家会发现西元1600训练弓箭手,城市里地雷太多等奇怪的情况。大部分模拟史诗历史的游戏都有这个问题,所以并不是《文明三》独有的现象。

不足

《文明三》的独特之处在于游戏后期回合之间的时间错乱。在一个中等规模的系统上,计算机在每一轮之间的思考时间往往超过1分钟,即使是对认真的玩家来说,这也是对耐心的严酷考验,因此很难想象休闲玩家会忍受这种游戏。

不过值得称道的是,《文明三》新的胜利条件意味着玩家自始至终都不需要移动单位。迷人多样的图形和美术设定,绝对会让玩家流连忘返。这张地图看起来很棒,缩放也非常平衡。玩家既可以缩回去观察迷人的风景,也可以缩小相机以获得有用的视角。有活力的单位打胜仗会昂起头欢呼。城市、市民、咨询师进入不同时代后都会更新面孔。玩家会有兴趣看到克利奥帕特拉(埃及)戴着草帽,或者沙加(祖鲁)穿着工业时代的当代西装,看到自己的城市从一座砖楼发展成摩天大楼,也会带来强烈的成就感。

说明书挺好的,但是还是有很多信息只能从网上的Civilopedia获取。在城市列表中,排序选项无效。此外,Civ III没有提供任何寻找特殊资源、城市或单位的方法。找石油?想知道你的精英机枪兵去哪了吗?不记得最近的兵营在哪里?然后环顾四周。此外,当游戏接近完成时,Firaxis决定不在版本中包括多人支持。这暗示着未来可能会加入多人功能,但如果你在寻找一款很棒的多人战略游戏,那么文明三暂时不是合适的目标。

重要的是,对《文明三》最大的抱怨只是一个小小的界面问题。Civ III展示了高超的设计和最好的制作。在改进的游戏性和无与伦比的血统的帮助下,《文明三》可以为策略游戏带来更多的粉丝,并超越《博德之门》上映引起的角色扮演复兴。我们现在能做的就是希望,即使达不到这个目标...但是有文明三就够了。

★《征服世界》游戏特色

更多文明——苏美尔、玛雅、葡萄牙、荷兰等七大新文明;

更多的单位——用投石机击碎敌人的城墙或者用苏美尔人的恩基多士兵进行快速扩张;

更多的科技——利用卫星可以看清整个世界地图;

更多的灾难——小心危险的火山,否则你会重蹈庞贝的覆辙;

更多的资源——争夺烟草、香蕉、绿洲、盐、糖、翡翠、珍奇珍禽等自然资源;

更多奇观——包括宙斯雕像在内的五大新奇观;

更多外交选项——锁定联盟可以让正邪之争更加激烈;

更多地图特色——可以轰炸敌人,留下一堆弹坑就走;

更多的政府形式——封建主义、部落议会制和帝国主义——是你统治人民的新方式;

更多的单位能力-一些能力包括潜行攻击,奴役和伤害乘数现在可以应用于战斗单位;

更有文明属性——* * *有两种:农业和航海;

更多的功能增强——增强了人工智能、战斗系统、界面、集合点、地方长官、领袖和游戏平衡;

更多游戏选择——可以选择世界随机大小,也可以选择“半神半人”和“希德”两个新难度;

更多的城市专业人员——包括城市工程师和警察部门;

更科学的界面——界面改进包括能够设置所有城市生产部队的集结点,快速设置管理和信息;

附加内容-包括文明3:游戏世界中所有新的文明,领袖,特殊单位和特色。

还有更多,更多,一切等你去征服!发布信息:

发布:2K游戏

开发:Firaxis ESRB发布日期:2005年6月6日438+10月。

类型:回合策略构建

多人游戏:支持

媒体评价:

Gamespot: 9.4/10

电脑游戏玩家:

所有游戏指南:5/5

扩展:

文明四:西德迈尔的文明四:军阀(2006年7月)

文明四:超越刀锋西德迈尔的文明四:超越利剑(2007年7月)中文名:文明5

英文名:Sid Meiers文明V

游戏类型:回合制策略游戏

发行日期:2065 438+2000年9月24日

游戏制作:Firaxis游戏

游戏发布:2K游戏

游戏语言:英语

著名游戏设计师席德·梅尔的著名策略游戏系列《西德梅尔文明5》于2010年秋与玩家见面。本作由Firaxis Games开发,2K Games出品。文明5于2010年9月发布Demo试玩,21年9月北美发布。其他地区要等到24号,游戏为Steam平台独家。

《文明5》应用了全新的游戏引擎,引入了六边形网格机制,采用了全新的战斗系统,深度外交互动,多种游戏功能,将给玩家带来丰富的游戏体验。

2K Games表示,游戏新增了远程轰炸能力,玩家可以在前线后方发射武器,制定战场制胜的新策略。除了文明5中首次出现新的游戏特性。游戏还将强调多样化的社区、模块和多人游戏元素。

Firaxis游戏创意研发总监席德·梅尔表示,他们非常期待玩家很快看到Firaxis团队为这个系列注入的全新功能。与此同时,2K总裁克里斯托弗·哈特曼(Christoph Hartmann)表示,《文明5》将开创一个全新的时代,将彻底改变该系列,为玩家带来更迷人的游戏体验和更深入的策略,激动人心的战术战斗,以战争的方式探索和占有的广阔现实景观,以及内置的论坛机制,允许《文明5》玩家在不离开游戏的情况下分享内容并相互讨论。