金手指奖-电子竞技
新华网北京2004年3月17日北京、Xi、长春等地的数百所高校和数万名高校电子竞技选手近日开始角逐高校电子竞技金手指奖。
据介绍,电子竞技发展前景广阔,市场潜力巨大。在美国、韩国、法国、日本等发达国家,电子竞技已经形成产业规模,在国民经济中占有重要地位。比如韩国的电子竞技在政府的大力支持下后来居上,促进了韩国信息技术和相关产业的发展,也对韩国经济的发展起到了积极的推动作用,甚至超过了其电子和汽车产业的发展。
大会负责人表示,现代社会的工业发展阶段是有严格界定的。一旦品牌价值凸显,行业发展将进入快速发展阶段,电子竞技也将严格遵循这一规律。我国的电子竞技产业还处于初级阶段,产业价值有待开发,远未达到产业规模。中国人口众多,信息产业发展迅速,电竞产业发展潜力巨大。有必要探索并形成可持续发展的电子竞技产业化模式。
谈为什么高校是突破口?他说,在网络竞技游戏爱好者中,几乎95%的人年龄在16到30岁之间,大学毕业生和大学生的比例超过60%。将电子竞技比赛引入高校,不仅迎合了越来越多的大学生希望拥有自己正规的电子竞技比赛的需求,也为CIG品牌的长期建设奠定了基础。
他说,CIG进入校园是希望通过品牌的建立,在行业和大学之间建立一座沟通的桥梁。同时,通过CIG文化的传播,在高校中充分挖掘开发、竞赛、运营、组织方面的人才,为游戏产业的可持续发展探索了一条新路。
据了解,比赛项目包括反恐精英1.5、在线中国象棋等。表演包括实况足球7和魔兽争霸3。同时,CIG2004全国手机游戏大赛也启动了。中国所有手机用户都可以参加游戏比赛。也可以登陆CIG网站查询相关情况。