CSOL单机版小字。生化3模式可以把画面调到原来的亮度吗?太黑了。能见度范围小。我不习惯玩

= =简单,打开文件夹,cstrike\addons\amxmodx\configs找到zombiepiague.cfg,在里面修改= =。不知道小字行不行,可以这样改。P_delay 20 //僵尸生成(随机生成)需要几秒?

zp_lighting "g" // terrain的亮度用英文字母表示["a"-最暗// "z"-最亮//"默认// "0 "禁用]。

Zp_thunderclap 90 //闪电频率[0-禁用]

Zp_triggered_lights 1 //来自地图本身的光线(比如路灯)。

Zp_remove_doors 2 //删除门防止玩家把门当bug[0-不删除// 1-只删除旋转门// 2-删除所有门]

ZP _ block use _ push ables 1//restriction+用于实体,以防止速度错误。

Zp _ block _自杀1 //防止玩家自杀。

ZP _重生_ on _ world spawn _ kill 1//玩家被杀后

Zp_remove_dropped 10 //武器掉落地下消失0- Off需要多久

Zp_remove_money 0 //删除玩家的钱。

Zp_buy_custom 1 //启动购买菜单。

Zp_random_weapons 0 //任何CS玩家都应该获得武器,而不是随意购买。

Zp_admin_models_human 1 //启用管理员的人体模型。

Zp_admin_knife_models_human 0 //启用管理员人刀的模型。

Zp_admin_models_zombie 0 //启用管理员的僵尸模型。

ZP _管理员_小刀_模型_僵尸0//启用管理员僵尸刀的模型。

Zp_zombie_classes 1 //启用僵尸类型。

Zp_stats_save 1 //储存弹药箱和僵尸类别

ZP _开始_弹药_包装100//设定开始给多少个弹药包。

ZP _防止_后果_模式1//防止同一游戏模式连续两轮被玩。

ZP _ keep _ health _ on _ disconnect 1//是否应该将复仇的健康/幸存者选择留轮会设置为,离开玩家的/死亡战斗后。

// -

Zp_random_spawn 1 //地图上随机出生(会使用死亡模式的插件,如果有的话)。

Zp_deathmatch 0 //在玩家死亡后复活为:[0-关//1-人类//2-僵尸//3-随机//4-平衡]

Zp_spawn_delay 5 //玩家死后复活延迟时间。

Zp_spawn_protection 5 //玩家复活后的保护时间[0- off]

Zp _ respawn _ on _自杀0 //如果玩家自杀,也会复活。

ZP _重生_之后_最后_人类1//如果只剩下一个人类,复活玩家。

ZP _感染_允许_ respawn 1//允许感染发生。

Zp_nem_allow_respawn 0 //允许复仇之神模式。

Zp_surv_allow_respawn 0 //允许幸存者模式

Zp_swarm_allow_respawn 0 //允许组模式

Zp _瘟疫_允许_重生0 //僵尸感染模式

zp _ respawn _僵尸1 //能杀死僵尸吗?

zp_respawn_humans 1 //能杀死人类吗?

zp _ respawn _涅墨西斯1 //能杀死复仇之神吗?

zp_respawn_survivors 1 //可以杀死幸存者吗?

//道具

// -

Zp_extra_items 1 //启动外部道具。

Zp_extra_weapons 1 //开启道具中的武器。

Zp_extra_nvision 0 //包括夜视设备。

ZP _ extra _ antimode0//中包含的解药

Zp _ extra _解毒剂_limit 3 //每局解毒购买上限是多少次?

Zp_extra_madness 1 //展示道具中的重型武器。

Zp_extra_madness_limit 3 //《僵尸无敌药水》每局可以买几次?

Zp_extra_madness_duration 5.0 //“无敌药水”持续时间

Zp_extra_infbomb 1 //显示道具中的病毒弹。

Zp_extra_infbomb_limit 3 //每局感染炸弹限购

//手电筒和夜视装置

// -

Zp_nvg_give 0 //自动给夜视仪[0-禁用// 1-自动开启// 2-启用,但不自动开启]

Zp_nvg_custom 1 //开启自定义夜视设备。

Zp_nvg_size 120 //夜视设备的可视范围(半径)

Zp_nvg_alpha 80 //夜视设备透明通道值[0-255]

Zp_nvg_color_R 255 //僵尸定制夜视仪颜色(红色)

Zp_nvg_color_G 30 //僵尸定制夜视仪颜色(绿色)

Zp_nvg_color_B 30 //僵尸定制夜视仪颜色(蓝色)

Zp_nvg_hum_color_R 0 //人设夜视仪颜色(蓝色)

Zp_nvg_hum_color_G 255 //用户自定义颜色(绿色)

Zp_nvg_hum_color_B 0 //人类/观众定制夜视颜色(蓝色)

Zp_nvg_nem_color_R 255 //复仇定制夜视仪颜色(红色)

Zp_nvg_nem_color_G 30 //复仇定制夜视仪颜色(绿色)

Zp_nvg_nem_color_B 30 //复仇定制了夜视仪的颜色(蓝色)

Zp_flash_custom 1 //使用自定义手电筒。

Zp_flash_size 25 //自定义手电筒照明区域的大小(半径)。

Zp_flash_drain 1 //自定义手电筒的电量损失率[0-电量不限]

Zp_flash_charge 2 //自定义手电筒充电速率[0-无法充电]

Zp_flash_distance 1000 //自定义手电筒最大距离。

Zp_flash_color_R 255 //自定义手电筒颜色(红色)

Zp_flash_color_G 255 //自定义手电筒颜色(绿色)

Zp_flash_color_B 255 //自定义手电筒颜色(蓝色)

ZP _ flash _ show _ all 1//让我们看到彼此的手电筒。

//排斥

// -

Zp_knockback 0 //开启武器击退。

Zp_knockback_damage 1 //使用给定的伤害计算击退。

Zp_knockback_power 1 //用武器的力量计算击退。

Zp_knockback_zvel 0 //排斥影响垂直方向的速度。

Zp_knockback_ducking 0.25 //僵尸被击倒后撤退[0-击退时躲避]

Zp_knockback_distance 500 //最大击退距离。

Zp _ knockback _涅墨西斯0.25 //复仇攻击乘数[0-被禁攻击的涅墨西斯]

//跳转

// -

ZP _ leap _ zombies 2//允许僵尸跳超[“0”禁止//1,每个僵尸// 2,只跳第一个僵尸// 3,最后一个僵尸]

ZP _ leap _ zombies _ force 500//跳跃距离

ZP _ leap _ zombies _ height 300//跳跃高度

Zp _ leap _僵尸_冷却时间5.0//冷却时间

Zp _ leap _涅墨西斯0//让复仇之神超跳。

Zp _ leap _涅墨西斯_ force 500//跳跃距离

Zp _ leap _涅墨西斯_身高300//跳跃高度

Zp _ leap _涅墨西斯_冷却5.0//冷却时间

ZP _ leap _ survivor 0//让幸存者超跳。

ZP _ leap _ survivor _ force 500//跳跃距离

ZP _ leap _ survivor _ height 300//跳跃高度

ZP _ leap _ survivor _ cooling 5.0//冷却时间

//人类

// -

Zp _人类_健康100 //健康

Zp_human_last_extrahp 0 //最后的人类健康奖励

Zp _人类_速度240 //速度

Zp _人类_重力0.9 //重量(0.5 =一半)

Zp_human_armor_protect 2 //直到护甲完全消失才会被感染。

Zp _人类_无限_弹药0 //无限弹药[0-禁用// 1-无限弹药// 2-无限储备弹药]

Zp_human_damage_reward 500 //人类对丧尸造成大量伤害可以获得一个血浆袋。

ZP _ human _ frags _ for _ kill 10//人类杀死丧尸有多少积分?

//自定义手雷

Zp _ fire _手榴弹1 //打开燃烧弹(也就是高爆手榴弹)。

Zp_fire_duration 10 //秒的燃烧

Zp_fire_damage 15 //灼烧伤害(每0.2秒一次)

ZP _ fire _ decoding 0.5//燃烧减速比例(0.5 =速度减半)[0-禁用]

ZP _冰霜_格瑞那达1//开启冰冻炸弹(也就是闪光弹)。

Zp_frost_duration 5 //冻结时间

ZP _照明弹_格林纳达1//打开照明弹(也就是烟雾弹)。

Zp_flare_duration 120 //耀斑持续时间

Zp_flare_size 100 //照明范围(半径)

Zp_flare_color 0 //亮色[0-白色// 1-红色// 2-绿色// 3-蓝色// 4-完全随机// 5-红绿蓝随机]

//僵尸

// -

Zp_zombie_first_hp 7 //第一个僵尸生命值的倍数(2 =两倍生命值)

Zp _僵尸_护甲0.75 //防弹衣减少比例(0.75 =僵尸只承受75%伤害)。

ZP _ zombie _ hit zones 0//宠物(考虑fun.inc的文字)[0-禁用]

ZP _僵尸_传染_健康100//不传染一个人得到多少生命值?

Zp_zombie_fov 0 //可视范围[0-不变]

Zp_zombie_silent 0 //是否开启僵尸脚步?

Zp_zombie_painfree 2 //僵尸不昏迷(重伤时屏幕移动)[0-禁止// 1-每个僵尸// 2-只剩下最后一个僵尸]

Zp _僵尸_流血0 //僵尸在地板上留下脚印/血迹。

Zp_zombie_infect_reward 5 //僵尸每感染/杀死一个人类给的弹药箱。

Zp_zombie_frags_for_infect 5 //僵尸给人类多少分?

(注意,以上是演示,不是你的小字)