奇点游戏设计思想

艺术总监查尔斯·莫罗和创意总监史蒂夫·拉斐尔构建了整个奇点的整体印象。

[查尔斯·莫罗:]奇点是由一个小而有才华的团队构想出来的。我们知道这是一个非常科幻的标题,但我们没有立即付诸实施。故事的可信度放在第一位,然后首席艺术总监得到了一些令人震惊的废弃城市和建筑的照片。这真的是尽可能接近真实的,可信的,史诗般的和被遗忘的世界。

首先,我们提出了Katorga-12岛的现实主义概念,第二阶段,我们制作了一个经典的科幻邮票,用于灭绝绘图的回声处理,这符合冷战美学四五十年代的美国文学邮票。它结合了现实和幻想的质感素材,要求概念艺术家尽可能接近Katorga-12:一方面真实还原了50年代的苏俄,另一方面塑造了科幻太空时代的美国,并将两者有机结合。在风格上,要求也很严格。我们称之为“射线枪现实主义”

在游戏制作的前期,我们还在俄罗斯选择了一个拍摄的地点。从游戏的主题来说,这将使我们的主人公通过科学奇点接触到历史上著名的冷战紧张局势。在游戏的外观方面,我们可以创造出一种可以平衡历史事实和审美的冰冷刺耳的苏联时代建筑风格。

视觉上,我们希望玩家处于真实的环境中,即Katorga 12岛。这个俄罗斯小岛在20世纪50年代被废弃,因为一个人用新发现的元素“E99”进行实验,引发了一场浩劫。俄罗斯开发了受E99启发的独特能源,以开发突破性的领先技术。有可能使苏联成为世界上唯一的超级大国。因此,这个岛需要设备和装置来实现采矿,所以我们建造了一个可信的和可操作的岛,有房子,精炼厂,实验室和奇异的反应堆。这些都是岛上所有地区都能看到的地标。为了让岛屿对玩家有说服力,我们让岛屿看起来像一些人在那里生活和工作。我们做了很多道具和标志来帮助设计岛上的设施,也可以让玩家明白那是什么。你看到的所有奇怪的东西都是E99能量辐射扭曲造成的。

【查尔斯·莫罗:】“离奇”在游戏领域并不是一个褒义词,主要是因为人物的艺术设计并不现实_但对我们来说,“离奇”是形容游戏世界的绝佳形容词。我们用时间错乱把玩家困在了一个陌生的岛上。关键是这个世界造成了一场奇异的科学灾难,一个真实而虚幻的世界。我们创造了一个让玩家相信的理由,然后逐渐让它变得不可思议,离奇,失落。玩家永远不会感到安心,对周围的环境感到熟悉,但又有细微的差别。一切总是无法预测。

E-99的余波,如同随风摇曳的植物,变幻莫测的气体云,是一个壮丽的时刻(即使危险)强调死亡的残酷现实,让一切归于沉寂。就像射线枪美学一样,我们的概念设计师花了几个月的时间来研究和制定E99的辐射原理,我们的技术设计师在这个项目上投入了大量的精力来将这一切变为现实。电子显微镜成像和海洋生物。

最终的视觉目标是给世界带来生命。我们试图制作许多其他的静物,并在它们上面放上有生命的物体,或者做些事情让它们动起来。树在微风中摇摆,旗帜随风飘扬,风扇转动。环境的变化也会增加代入感:水滴、雨水、电火花、随风飘散的碎片、烟雾、浓雾。当你穿越这个世界时,物体的表面反射或镜面反射等视觉效果会在潜意识里难以忘怀。

在Raven软件中,我们有很多团队同时开发不同的游戏,所以通常情况下,一个人不会有机会同时参与两个以上的项目。但是为了奇点,我们倾注了所有的心血来制作这款游戏。Raven的每个员工都参与了它的开发。我们公司这种让全体员工参与的发展架构非常适合。

对于艺术和艺术总监来说,成功意味着所有设计师共同努力,展示他们的创造力。我们鼓励我们的设计师探索游戏的乐趣,控制环境,创造独特的科幻元素和有趣的卡通幻灯片。这是来自有才华和热爱的艺术家、设计师和程序员的合作的力量。欢迎继续关注来自神奇开发者的日志——看看他们如何讨论如何将自己的激情投入到我们称之为奇点的艺术作品中。