DirectX和OpenGL的比较跟显卡有什么关系?

DirectX和OpenGL的区别;

1,速度:

DirectX引擎:优点:电脑性能发挥极大,模拟器更流畅,速度更快。缺点:cpu利用率比较高。适合单身用户。OpenGL引擎:优点:占用资源少,适合多用户使用。缺点:相对不如DX流畅。

2、兼容性:

DirectX引擎:性能好,兼容性差。?OpenGL引擎:兼容性强,性能差。DirectX中还有一个HEL函数。在它的帮助下,你可以使用你机器中现成的硬件设备来模拟其他组件。比如显卡没有3D硬件加速功能,但是可以通过DirectX模拟成具有3D加速功能的显卡,让你在运行游戏时获得额外的效果。

3.切换条件:

DirectX条件:需要在系统中安装DirectX 11(win 10系统自带DirectX12至少可以在windows7以上使用),系统必须安装DirectX插件。OpenGL条件:如果个别提示OpenGL版本太低,更新显卡驱动(前提是显卡支持OpenGL2.1或以上)。

扩展数据:

OpenGL是一种独立于硬件的软件接口,可以在Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2等不同平台之间移植。因此,支持OpenGL的软件具有良好的可移植性,可以广泛应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,不提供几何实体图元,所以不能直接用来描述场景。

而AutoCAD、3DS/3DSMAX等三维图形设计软件制作的DXF、3DS模型文件,通过一些转换程序,可以很容易地转换成OpenGL的顶点数组。

在OpenGL的基础上,还有很多先进的图形库,如Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等,适用于不同的应用。其中,Open Inventor应用最为广泛。

该软件是一个基于OpenGL的面向对象的工具包,它提供了用于创建交互式3D图形应用程序的对象和方法,用于交互的预定义对象和事件处理模块,用于创建和编辑3D场景的高级应用程序单元,以及打印对象和与其他图形格式交换数据的能力。

OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,基于它开发的应用程序可以很容易地在各种平台之间移植。OpenGL能与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的计算和图形算法,并能保证算法的正确性和可靠性。OpenGL易于使用且高效。