这是我对战争的四人开局策略。
这是我的战争。这是一个非常有趣的战争游戏。这个游戏的重点不是如何战斗和杀死更多的人,而是如何不择手段的生存下去。有时候,玩家会遇到四人首发的情况。下面铁骨小编glp为大家带来四人出发不杀不偷的完美通关攻略。
这张图真的很坑。虽然只有四个敌人,但是没有一个理想的隐藏点或者阻挡点,地图还是有点大,容易惊动所有敌人。
有四个隐蔽点,其中三个在主干道上,暗杀后根本没时间躲。地图右上角(三楼)的那个比较偏僻,但是敌人也不来。
至于堵点,一般是在梯子上面或者悬崖上计算堵点。不是在悬崖或梯子下。为什么?因为敌人爬梯子和悬崖比较慢,所以可以近距离开两枪,甚至把敌人敲下楼。下悬崖和楼梯是一瞬间的事。最多能赚到远距离一枪,因为如果你离得近,人家不用下楼就能打到你。除了突击步枪,中远程射击伤害不大,突击步枪浪费子弹。这张图中不惊动敌人可以到达的梯子/悬崖只有地图左下角的梯子,敌人在上面,不具有可操作性。
边肖的无害游戏更淫秽。一把狙击枪(子弹充足,可以用突击步枪代替)、一把散弹枪(一般不用近战,以防万一)和一把近战武器。这个想法是利用地图右上角的隐藏点。
赶紧下手,如果发呆时间太长,可能会被二楼巡逻的敌人透过窗户看到。先爬到二楼(唯一入口)。一般是一个敌人在二楼和一楼之间巡逻,两个敌人在一楼中间的房间里说话(只要不打扰他们,就会一直说下去),一个敌人暂时单独留在地图右侧。二楼,两个楼梯之间有一扇门,可能是锁着的(忘了)。首要任务是把这扇门弄清楚。如果锁上了,请用开锁器打开。简而言之,上了二楼之后,趁巡警在一楼左下角看书/抽烟的时候,往二楼中间的房间冲(建议冲,这样脚步声可以勾引一楼发呆的士兵,不然会发呆太久)。不要直接右击二楼中间的房间,因为游戏的脑残寻路系统会让角色先冲下左边的楼梯,再冲上右边的楼梯,一楼的士兵就会被发现,甚至被击中。正确的流程是:右击上面提到的门,然后右击二楼中间的房间。
巡逻的士兵应该是到了二楼中间的房间后发现了你,马上冲到三楼,躲在了一个隐蔽的点上。一般来说,这个兵会跟着你,不跟着就勾引你。暗杀。另外三个人会被惊动,陆续来找你。躲起来,不要管它,等他们分散到一楼,用剩下的视线攻击任何路过的敌人。我一次可以拿1/4~1/3一个人的血跟满满的砍价少女。战斗结束后立即回到藏身处。敌人会跑到二楼或者三楼却找不到你。按照法律规定,杀了两个人,剩下的一个就是你的鱼了,所以隐藏点这么多。这一招虽然猥琐,但能保证无伤大雅。突击步枪需要一些努力,但他们能做到。
这些都是程序策略。当然,你可以根据实际情况随机应变。举个例子,毁了别墅,如果是军人,在差不多远距离的猥亵射击后,跑上二楼到三楼的楼梯时,可以掏出突击步枪,突然死亡。再比如交易广场。那个厉害的角色暗杀了楼里的那个人之后,基本上可以用狙击枪从楼里一楼干掉一半以上的敌人,前提是你要记住哪些是武装的,有足够的子弹。因为狙击手虽然距离远,可以短时间打晕敌人,但是伤害真的是作弊。
开场组合:爱孩子的校长阿姨Cvita,数学老头Anton,飞毛腿pavle,音乐生zlata。
第一天,工具桌上的撬棍和铁锹把屋子清理干净,还有做两张床和收音机的材料。不得不说,让父母走到一起的起步资源有很多。晚上,帕夫勒带着大药和小药去车库换斧子。结果他任性的儿子直接拿了五把锯子问我要不要。好吧,三个。其中一个人直接把自己家的屋顶打开,把后院能拿的东西都搬了出来,挑好需要的材料和木质部分,就回家了。
第二天我家正常发育,做二等工作台。到了10,黑心商人弗兰克早来了。嘿,我计划让你明天过来。我可以卖更多的东西。但是既然来了,我就要把所有的材料,木头之类的都交出来,把所有的珠宝和方糖都卖掉,暂时把电子零件也卖掉。等等,突然这四个人都不抽烟不喝咖啡了?马上做一个草药桌,所有的烟草都做成香烟来卖。夜幕降临前,四个人围着两把锯子研究。zlata将物理剑保留了一夜,然后pavle可以向狙击手交叉点gogogo发挥他的专长。轻松玩狙击手很有必要。帮爸爸救他的儿子。谢谢你的首饰,但今晚我不要了。我会把罐装药物绷带里剩下的空白全部拿走,仍然把材料和木质部分带回家。
第三天10零件可以直接当老鼠夹。安东,你的任务来了。Cvita没事干?继续擦你昨天没抽完的香烟。晚上帕夫勒继续玩狙击手,搬贵重物品。
第四天,大家都表示很饿。战争期间忍忍,保证明天开饭就行了。10,两个孩子敲门给妈妈拿药。。。车库里高富帅的父亲有没有药并不重要。晚上从zlata到车库换了两个小药。感谢上帝,我终于有了一把斧子。同时发现了军队岗哨,准备了香烟。
第五天,我从炉子上爬起来吃饭,虽然吃完还饿,但是战争期间。。。等等,弗兰克在哪?六件珠宝准备出售,我们别无选择,只能先把没用的家具切掉,把所有的洞都补上。晚上,帕夫带了一块肉去贫民窟。流浪汉感谢了我,但是。。。你答应给我的回报呢?流浪汉默默地站在水桶旁,直到帕夫莱搜遍了整栋楼,但没有回应。于是快跑哥生气了,一拳打在他后脑勺上,他哭着跑了。。。。。。
第六天到第九天,一家人凑够了零件,搭建了第二个捕鼠器,发现可以用弗兰克的成品香烟换取高于原料的材料,于是决定进行不间断的香烟生产。晚上,帕夫勒先是在超市1V3的比赛中捡了所有的好东西,然后又目睹了另一个拾荒者在工地被枪杀。兹拉塔用开锁器整理他们的补给,然后用香烟换取没到的武器弹药。
第十天,很多地区被战斗封锁,包括所有有武装分子的地方。所以帕夫勒只能去医院帮他们挖废墟,回收药品给他们;去连体别墅的时候,在门口和商人交易的时候被从房间里出来的女孩看到了。商人当场撕毁交易,出手了,幸好跑得快。(大脑补了一下,以为男的是妻管严,拿东西换烟不告诉家里人。被发现后,他不得不翻脸否认是强盗来抢,结果被打死了。)
第十七天,院子终于靠种菜自给自足了。
到了第二十天,战斗停止,帕夫勒抓着那家伙,去了当晚被土匪占领的教堂。在对付第一个全身心地投入搜索的歹徒A时,我突然想起了校长阿姨的教导。歹徒也是人,也是战争的受害者。于是他心软了,却背刺重伤了A,结果A立刻失去了斗志,苦苦哀求不要杀他。那就让他活着。帕夫勒继续前行,在清理教堂辅助室的行动中,他也放弃了伏击杀人的方式,用背刺救人。虽然遭到最后一名歹徒D的抵抗,被手枪击伤,但他依靠霰弹枪的强大火力成功压制住了对手,迫使D投降。至此,教堂内的歹徒全部放弃抵抗,但未能解除他们的武装也让人担心他们是否会死灰复燃。
于是在21日晚上,帕夫勒被允许在家休养,而毅然决定冒险去教堂的兹拉塔仍然拿着武器,保持警惕。我不想让那些混混彻底丧失斗志。发现外人后,他们只是惊恐地求饶,于是兹拉塔不理他们,没收了他们之前抢劫的所有物资。好在回国后,大家都表示支持她的行动。这些材料在我们手里能更好的发挥作用吗?Cvita是这么说的。
后来帕夫勒用同样的方法逼倒了仓库里的歹徒,追回了那里的物资;他制服了旅馆里的匪徒,救出了人质。在妓院救姐姐的过程中,帕夫勒连一个人都没有伤害,守卫们只能眼睁睁地看着两姐妹逃走,甚至不知道是谁救了她们。接下来,他们很可能要靠回收帕弗尔的旧斧头谋生。
买通城内武装分子后,熬过寒冬,抵抗犯罪分子的疯狂抢劫。四人最终赢得了战争的结束。好在他们都很快摆脱了战争的阴影。
帕夫勒在法兰克福找到了他的妻子和孩子,从此过上了平静的生活。他可以自豪地告诉他们,他在尊重他人生存权利的同时,也在为伴侣的生存而战。
兹拉塔在多伦多继续他的音乐学习。她的朋友们不会知道,这个坚强乐观的女孩当时在生死边缘,并不想通过夺取别人的生命来拯救自己。
安东因为年龄的原因失去了年轻时追求梦想的机会,但作为一名数学家,他还有其他的目标在等着他。Cvita满怀热情地投入到她以前的教学工作中,她以前的学生看到她活下来都非常高兴。两位老人非常感激两位在战争中与自己同甘苦的年轻人。勇敢的帕夫勒和坚强的兹拉塔不仅没有抛弃他们的无用,反而努力和他们生活在一起,让他们看到即使在战争中,人性的光辉依然存在。安东和Cvita认为,这是支撑他们在以后日子里活下去的源动力。
简化流程和心情。以下是总结。
在这一周的戏中间,我发现教堂里的第一个歹徒受了重伤,正在求饶,于是我试着看看其他歹徒会不会这样,第二次拜访后会不会恢复。
结论是,人质版教堂、仓库、酒店的歹徒会投降,后来投降的人还是重伤,失去斗志,可以放心去取物资。
这样做的利弊是显而易见的。
缺点是当角色不满时,背刺可能一下子出不了足够的血,对面会反击制造麻烦,而且不杀人的话会损失很多枪,子弹,防弹衣。
好处是不会像杀人一样发出很大的声音,队友也不会难过。
青楼救出妹妹时,帕夫勒从顶楼看到,发现没人守着她的门,于是走过去用开锁器把门打开。我跑出去就被那个商人警告了,然后我继续和他交易(他们不觉得我妹妹前后跟我出去很可疑吗?。。)
一体式别墅,不知道是bug还是刻意设置。我在院子里和一个商人交易。右边屋里的妹子出来了,马上叫人。然后那个商人毫无预警地举枪指着我。幸好帕夫勒跑得快,只中了一枪。那个商人在我跑到左边的房子后追我。
确认100%可以跟上门商家返本换烟换料+烟草交易,不管是烟草涨价还是冬天。
Cvita对孩子的爱是什么?两个孩子第二次上门讨饭。菜上来后,音乐女很开心,阿姨一点反应都没有。