游戏里的D3D模式和OPENGL模式各是什么意思?工作原理有什么不同?
D3D,全称为Direct3D,是微软为提高3D游戏在Windows中的显示性能而开发的显示程序接口,目前已经升级到12版本,它提供了丰富的3D功能库,是游戏广泛采用的标准。
OpenGL是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。
两者工作原理上的不同:
1、D3D的原理在于只需要调用D3D提供的接口函数和功能就能实现显示功能,通过分工合作,极大的降低了软件开发周期和成本。
2、OpenGL的高效实现是利用了图形加速硬件,存在于Windows,部分UNIX平台和MacOS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。
扩展资料:
OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些对创建一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。
据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、AppleComputer、ATITechnologies、DellComputer、Evans&Sutherland;
Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和SunMicrosystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月退出。
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