求征途游戏测试报告

二、游戏静态评价

暴力A3

游戏设置为十个阵营,允许任意不同阵营的玩家互相击杀,击杀后还可以获得本阵营的功勋值,从而获得购买装备、获得官职、提升经验等收益。同时还提供了对国战结果下注的功能,导致游戏中暴力泛滥,所以这个指标设为3。

这被认为不适合未成年用户。

B.色情B2

游戏中的一些角色很性感也很普通。

玩家在没有任何装备的情况下第一次登录游戏时,女玩家只穿条纹内裤和三角裤。此外,游戏中的一些女性NPC也以低胸装的形式出现(见图1、图2、图3)。

这个被认为适合初中及以上的用户。

c、恐怖程度(可与A项综合考虑)C3

有严重血腥恐怖的场景或人物形象设计。

在一些游戏场景中,出现大量被肢解的血肉模糊、腐烂的尸体和大量白骨(见图3、图4、图5、图6、图7)。另外NPC(山贼,人形NPC不是怪物)每天定时大规模攻击玩家所在的城市。NPC被摧毁后,NPC的尸体并不会及时消失(NPC的尸体消失大约需要10或者15分钟),而是在城市的主干道上堆积了一系列的尸山。如果玩家想通过,他们必须踩在NPC的尸体上。这些设计很残酷,视觉效果也很明显,所以这个指标定为3。

这被认为不适合未成年用户。

d、社会道德D3

在游戏背景设定、部分游戏任务设定、意识形态等方面与中国国情存在严重冲突。游戏过程会对玩家产生非常恶劣的负面影响,可能导致玩家在现实生活中的行为对社会造成特别严重的不良后果。

1.在游戏过程中,玩家会收到无法玩主任务游戏(按照游戏设定的剧情发展玩游戏)直到完成的复仇任务:(叛军的儿子被山贼抓了,不敢反抗山贼,于是请你帮他救出儿子,打散山寨二楼的守卫,然后放他出来带他去叛军那里;为了“报复”山贼(注意这里明显用到了“报复”这个词,见图8和图9,仔细看任务措辞),叛军让主角杀死了龙2的山贼。-摘自征途官网,任务攻略,30级-49级主线任务。链接:/subject/rwxt/zhuxianrenwu 2 . shtml)这就导致了社会公德2,被认为只适合高中及以上的用户。

2.在游戏过程中,玩家可以通过跑商家(即保护商队安全到达目的地进行商业活动)获得游戏币。而商业玩家往往会遭到其他玩家的抢劫,也就是说,在这个游戏中,允许玩家通过非法手段抢劫其他玩家从合理渠道获得的财物或私人财产。请看游戏设定:飞镖骆驼同一天累计抢劫35次以上,人物自动成名;超过40次,会自动被捕入狱。35,40这样的设定,能说是惩罚吗?这都是鼓励!这就导致了社会公德3,对于18岁以上的用户来说被认为是最低的。

3.在游戏过程中,由于游戏的背景以十国对立的形式出现,玩家几乎每时每刻都潜入非本国地区,残忍地杀死其他国家等级较低的玩家(玩家杀死其他国家玩家不会变红,只有故意杀死本国玩家,名字才会变红,才会受到相应的惩罚),所以游戏的设定本身就鼓励任何恶意PK,可以获得很多好处:玩家杀死其他国家玩家后会获得功勋;如果积累的功勋值多,可以获得所在国家相应的官职,城市里有允许玩家兑换功勋值的NPC;允许将功勋值转化为游戏中角色升级所必需的经验值,转化率相当可观。这种设定导致很多低素质玩家更加疯狂的去杀其他国家的低水平玩家,对玩家的正常游戏造成了非常恶劣的影响。这就导致了社会公德3,被认为只适合18岁以上的用户。

4.在2006年8月之前的版本中,当玩家被投入监狱时,玩家可以通过贿赂和越狱来逃避惩罚。贿赂一个犯人出狱的成本在50元人民币左右,而且正规犯人还可以集体杀死狱卒,让一个在狱中的玩家成功越狱,这是非常违背现在社会道德的。好在8月以后的版本中去掉了这些设置。但是在新的设定中,除了让狱中的玩家选择待在狱中25个小时,还可以通过消耗荣誉值的方式出狱,荣誉值可以通过升级29级以下的用户获得,这仍然降低了出狱的门槛,所以这就导致了社会道德2,被认为适合高中及以上的用户。

5.游戏设置了“叛国”的功能。叛国的方式是:去中立区和帝都,找到NPC叛徒,交50两叛国费,然后成功改国籍(国籍自己选)。注意,叛国之后,除了友谊之外的所有社会关系都将被消除,所有存放在仓库和邮件中的个人资料都将被销毁。从这里可以看出,叛国的成本其实很低。游戏中使用了非常敏感的术语“叛国”,而且成本还很低,很容易对青少年甚至成年人产生潜移默化的影响。这就导致了社会公德3,被认为是最低的,只适合18岁以上的用户。

6.游戏中设定了一国之君每天可以随意囚禁1玩家1小时,充分体现了霸气的力量,让人感到厌恶。这就导致了社会公德2,被认为适合高中及以上的用户。

7.在2006年7月14日之前,还有一个玩家自定义的悬赏击杀系统,让击杀被悬赏者的玩家不仅可以获得可观的奖励,还不会受到系统的惩罚。这明显是在误导玩家为复仇买单。好在7月份14版本更新后,这个设置被去掉了。

8.游戏中设计了一个举报系统:一旦玩家被原生恶意杀死,杀死并增加PK值的玩家成为被杀死玩家的举报对象;在上述情况下死亡的玩家,其复活界面会有“抓凶手”选项。但是玩家缺银时不能选择这个选项;当玩家有足够的银子支付抓捕凶手的费用时,可以在支付一定的银子后将凶手投入监狱一定时间(关押时间与支付的银子成正比)。这是什么意思?没钱的话根本没有报案的资格,钱多的话可以把肇事者关在监狱里更久。这会严重的把游戏世界引向金钱至上的方向。这就导致了社会公德3,被认为是最低的,只适合18岁以上的用户。

9.赌博系统:在征途中,赌博方式很多,以“紫金丹”为筹码,1紫金丹按照目前游戏内市场价折合人民币0.002元(因为平均1元人民币可以卖到50两白银,即5000便士,而1大写丹可以从NPC使用)。可以参与的赌博游戏有:疯狂斗地主,包括初级财富场(30颗紫色药剂,折合0.06元以上人民币)、中级财富场(300颗紫色药剂,折合0.6元以上人民币)和高级财富场(3000颗紫色药剂,折合6元以上人民币),如图10;休闲游戏,两个人赌大小,每注封顶1,000紫金丹,折合2元人民币,如图11、图12;国战竞猜,类似赌博,赌的是两国的战斗结果。每注封顶654.38+万紫精,折合200元,如图13。这就导致了社会公德3,被认为是最低的,只适合18岁以上的用户。

三、动态评价:

e,游戏时间限制E2

征途这款游戏因为游戏时间是免费的,没有控制玩家在线时间的设定。因此可能会影响球员的工作、学习和身心健康。不过运营公司并没有完全忽略这方面,有两个设定值得一提:

1.游戏过程中,几乎每个玩家都会购买自己的身体双宠。00:00,宠物会提醒玩家休息。而且每次发布都会提示一次。直到那天早上6点。这个设定值得表扬。

2.游戏期间,每天中午12:30,晚上19:30会邀请玩家参与竞猜游戏(当然不接受游戏邀请)。比赛时间约15分钟。玩家需要回答30个问题,根据答对率奖励经验。这也是一个很好的游戏设定,既能让玩家有短暂的休息又能拓宽知识面。但美中不足的是,竞猜游戏中有相当多的问题与答案不符或者根本就是乱码。这些问题的一些正确答案是错误的。比如问题说“吃色和性也很重要。”这句话是谁说的?游戏中给出的正确答案是:孟子。其实这句话虽然出自《孟子·高子上》,但不是孟子说的。年轻的哲学家高姿对孟子“性善”的观点非常不满,上门与孟子争论。在这个过程中,高姿说,“吃性也是性”,这意味着食欲和性欲是人的本性。对于这场两千多年前关于人性本质的争论,最后谁赢谁输其实并不重要。重要的是这句话在儒家经典著作《孟子》中有公开的记载。希望游戏开发者在出题前能找好相关文献,否则肯定会误导玩家。另外,小测验中还有一个问题:“避孕套有多少种型号?”这种问题似乎信息量不大,建议少出现。

f,PK行为控制F3

PK行为被纵容,导致PK横行,得不到有效控制。玩家在虚拟世界中的个人生命财产安全在正常情况下是无法得到保护的。

如前所述,玩家在游戏中的生命财产无法得到有效保护,甚至会有玩家在城市中丧命。征途游戏本身就鼓励国与国之间的对抗,所以激烈的PK和虐杀是很正常的设定。这种行为严重影响了玩家的游戏,对于被杀的玩家来说是一种侮辱和戏谑的行为。而且这种现象一直都在发生。换个角度说,在这种恶劣的游戏环境中成长起来的玩家,水平达到一定高度必然会报复,受害者是无辜的新手玩家。所以这个指标是3,被认为只适合18岁以上的用户。

g,货币相关性G3

游戏厂商公开销售各种可以增强游戏角色能力的游戏虚拟道具;有宣传引诱玩家多花钱买道具。游戏中人物的水平和能力与花在游戏上的钱建立了明显的等价关系。游戏涉及赌博(概率设定)。

征途这款游戏看似是一款免费的网络游戏,但其本质却是一款典型的谁花的钱多,谁就能在游戏世界里到处玩的游戏。

1,普通玩家和人民币玩家的角色升级速度差很多。在游戏中,每个玩家可以购买自己的身体双宝宝,身体双宝宝可以被其他玩家收养,可以储存大量游戏经验(注:身体双宝宝储存的游戏经验是供玩家升级的)。采用替身婴儿的玩家摧毁的NPC等级越高,婴儿储存的经验越多。这种获得经验的方式,比玩家自己玩双倍经验获得的经验还多。然而,替身的练习时间是有限的。当一个普通玩家从1升到30时,系统会第一次给体双宝宝训练时间。赠送时间:10小时。以后玩家每升到10,系统会继续给宝宝训练时间。但是,体验轻松升级的美好时光是很短暂的。于是玩家去了分叉点:想继续升级的玩家轻松用人民币购买游戏点数,兑换成宝贝训练时间(宝贝训练时间的购买方式是:宝贝训练时间1小时25便士,25便士人民币25美分)。见:征途体双宝贝修炼时间充值系统。link/kszy/kszy/zzfw/tsbb . shtml););想免费玩的玩家,忍住现在的诱惑,等下一个10级再送人。但是,玩家等级越高,需要的经验越多,升级难度也越大。经过一番艰难的升级,这些抵挡住诱惑的玩家终于换到了10小时的宝贝训练时间。这时候他们到了分叉点:再次深切感受到了宝贝训练对他们升级的帮助,不再想忍受升级难度的玩家也忍不住诱惑,用人民币购买游戏点数,换取宝贝训练时间;还想免费玩的玩家继续等待下一个10级礼物。由此可见,游戏运营公司可能利用人性弱点诱惑玩家,经过反复导流,越来越多的普通玩家有转变为人民币玩家的嫌疑。

2.游戏过程中,玩家不能每关更换装备和武器。装备和武器的替换等级是10。如果玩家想增加装备防御,增强武器攻击,需要购买装备升级宝石来升级装备。升级宝石有两种:40级以下升级宝石;40级以上升级宝石。如何获得40级以下的升级宝石:玩家摧毁任何NPC后都有机会掉落。但是摔的几率很小。40级以上升级宝石有三种方式:①。通过打怪物获得:玩家摧毁BOSS级NPC后有机会获得,一般只有一个,可能性较大。和普通怪物打一架也有可能,但是概率非常非常小;2.玩家用人民币购买游戏积分,然后兑换成黄金(可以在游戏中购买普通玩家用普通游戏币买不到的物品)。每兑换一两枚金币,系统会自动给你一枚;③玩家可以从征途增值服务NPC购买,价格为1金(折合人民币1元)。由于游戏中对40级以上升级宝石的需求较大,玩家基本都是靠用人民币买积分换黄金。之所以升级宝石的需求量大,是因为升级装备的系统设定是个陷阱(这里不好意思用“陷阱”这个词,因为我实在找不到其他词来形容这个设定)。1升级宝石可以完成升级,但是成功的几率很渺茫,所以玩家基本上是用4颗宝石同时升级一件物品来升级装备。但是升级的成功率并不是100%,而且随着升级次数的增加,升级物品的成功率越来越低。当一个物品升级失败,就会被降级,一次降2级,属性大减(见图5)。比如一件50级的护甲,玩家已经成功将这件装备升级到55,当玩家想用升级宝石将这件装备升级到55 -56时,升级失败。然后,这个装备马上就变成53级了。但是2级的一次性降级仅限于玩家升级到8级进行装备。如果玩家想要升级自己的装备,一旦升级失败,玩家将被惩罚该物品之前的所有等级在等级从8升级到9,从9升级到10,从11,从11升级到12时无效。该物品被恢复到其原始状态。(现在我们做一个简单的计算。升级后的宝石= 65438元+0元。一次性升级消费人民币4元。在11级别消费人民币44元。当11升到12级时,玩家使用48颗升级宝石= RMB 48元。如果升级失败,48元的人民币就化为乌有。详情请参考:征途装备升级系统。链接:/subject/zbxt/shengi . shtml)面对装备降级,装备属性大幅降低,玩家必然会购买大量升级宝石来升级装备。但是,升级失败很有可能会连续发生。所以用升级宝石升级装备就像黑洞,更像赌博。玩家总想追根溯源,却总是越陷越深...这说明游戏运营公司有利用概率手段刺激玩家人性弱点的嫌疑,从而促使玩家购买积分。

3.再说说装备合成。在这款游戏中,装备的好坏直接决定了玩家的生命安全。前面提到过,由于游戏中各种不好的设定,玩家会一直受到其他玩家的攻击。结果无非三种:①被杀;2.自相残杀;3.逃跑。在PVP中,玩家们比的不是战斗技巧(这款游戏几乎没有战略战术,只是简单的接近原版的近战)而是装备和武器的质量。比如两个等级、职业、技能、属性相同的玩家都是PVP。一方面配备了用重金(人民币)打造的极品圣物装备,一方面又配备了游戏中NPC在镇上卖的普通装备。穿着普通装备的玩家会被对方杀死,没有还手甚至逃跑的机会。瞬间秒杀)。别说杀死对方,就算想安全逃脱不被对方杀死,也需要能抵御对方强力攻击的装备。通过消除NPC掉落或分配任务来获得装备是远远不够的。最后还得自己合成。但是,在合成装备的过程中有多种可能性。以下是装备合成的流程:收集零散的原料或者直接从NPC购买,然后合成原料。同一品位的几种原料可以合成为一种高级原料。三、四、五原料都有机会合成高级原料。但合成原料用的越少,合成的概率越低(见图6)。原料I可分为9个等级。原材料的等级越高,建造最好设备的机会就越大(见图7)。如果玩家不依赖购买,自己收集。那么如果要安全合成(每次合成用5个原料,可以保证合成的概率是100%),一个四级原料需要玩家收集625个零散原料。我试图得到它。基本上打了一个小时。运气好的话,我可以收集到5个相同质量的原始资料。收集625件大约需要125小时。即使玩家保持清醒,也要五天才能完成。但是仅仅建造和装备一种先进的原材料是不够的。而且,即使玩家需要很长时间才能最终攒够材料造出来。不能保证会造出最好的设备。这么复杂的工艺也只是打造一部分身体(一个全身可以装备11个物品)。想要装备全身,保证是最好的装备,靠玩家自己收集材料合成,简直是痴人说梦。还有一种收集材料的方法。就是在中立区收集。其实所谓的中立区就是一个没有任何PK限制的地方,并不是副本形式。十个国家的选手都聚集在一起,大尺寸的杀小号是常事。更糟糕的是,征途运营公司居然设置了非国内或盟军玩家不能组队。并且美其名曰:促进民族凝聚力。我觉得这样的设定进一步助长了国与国之间的敌对,促进了混乱的PVP。在采集区采集材料比打怪物摔东西更难。因此,在迫不得已的情况下,玩家不得不从NPC购买。但是低等级材料的玩家可以用游戏币购买,而高等级材料的玩家通过打怪物很难收集到,就要购买游戏点数并兑换成黄金才能购买。另外,如果玩家的11件装备是自己制作的,那么可以激活征途套装系统。套装系统激活后,玩家的服装会有特效:生命值和法术值上限增加8%,攻击力和防御力增加5%。(详见征途套餐系统。链接:/subject/zbxt/taozhuang.shtml)由此可见,游戏运营公司涉嫌利用多概率、半强制购买的方式刺激玩家消费人民币。

4.在游戏过程中,确实发现游戏代理销售游戏虚拟道具来增强游戏角色的能力。玩家可以使用黄金通过征途增值服务NPC购买特殊的衣服。购买价格:2两黄金。折合人民币2元。装备后会有生命值和法术值上限提升10%的加成效果。参见:旅程时尚系统。链接:/subject/zbxt/shizhuang.shtml)

所以根据以上原因,这个指数为3,认为只适合18岁以上的用户。

h、游戏内部社会系统秩序H3

游戏内部社交系统混乱,PK横行,无法掌控,玩家之间缺乏互助友爱。聊天渠道混乱,充斥着滥用、特洛伊网站和虚假中奖信息,无法得到有效控制,玩家无法借助公共聊天渠道进行交流和娱乐。游戏中的欺骗、恶性PK等行为比,是玩家在游戏中常见的现象。

具体可参考:D和f,因此该指标为3,被认为仅适用于18岁以上的用户。

一、企业产品形象宣传I2

游戏公司在平面媒体、网站等场所向公众宣传时,形象良好,偶尔会有少数误导性或煽动性的语句或图片,可能会对游戏用户造成误解,但基本能反映游戏内在的文化娱乐内涵。游戏公司的工作人员大部分时间都能热情周到地为游戏用户服务,及时准确地帮助游戏用户解决问题,有效地维护游戏处于和谐有序的状态。在游戏公司官方论坛及其他直属游戏论坛中,游戏用户以文明方式指出游戏公司缺点的帖子会被立即删除,不允许正常的异议。所以这个指标是2,认为适合初中以上的用户。

j,用户区刻度K2

任何用户都可以注册这个旅程。系统要求使用他的真实姓名,并提供相关身份证号,但只是为了找回账号领奖,并不进行信息的验证和辨别(虽然这不是运营公司能解决的问题)。各个年龄段的玩家在游戏中得不到有效的保护,但运营方基本上考虑到了玩家在游戏中的个人利益,愿意配合相关部门调查,赔偿游戏用户在游戏中的损失,并能及时处理与玩家的矛盾。所以这个指数为2,认为适合初中及以上的用户。

四、综合评价结果:

静态:A3\B2\C3\D3

动态:E2\F3\G3\H3\I2\J2

根据中国青少年网络协会绿色游戏评价标准中的综合评价条件,由于其社会公德为3,游戏内部社会系统的有序性为3,总指标中有5项达到3,因此断定此游戏为危险游戏,希望政府主管部门能要求征途的运营公司及时纠正,以免造成整个游戏行业滑向只注重经济效益,完全无视社会效益和政治导向。