成为空谈的OnlyOnPlayStation地平线等独占游戏的价值何在
提到独占游戏,你
,似乎预示着后面还将会有更多独占游戏来到PC平台。
(《地平线:零之曙光》Steam商店页)
(PlayStationStudios商店页)
那么,为什么?
为什么索尼宁可无视玩家的反对也要将这些独占游戏送向PC平台?
有人说是为了在这些已经发售许久的游戏身上再赚一笔钱,这样说自然也没有错。索尼的第一方游戏在玩家群体中往往都有着很高的话题度,但是并不是所有的玩家都愿意为了一款游戏购买一台上千元的主机,相比之下279元的游戏就更容易被玩家接受,在一款独占游戏生命周期的末期将其搬上PC确实能够吸引很多对游戏感兴趣但又不愿购买主机的玩家。但索尼的目的还远不止如此,索尼的目的是希望这些游戏能够成为一种“广告”。
(《往日不再》)
以《地平线:零之曙光》来说,在PS5发布的时候,索尼就宣布了该作将在PS5平台上推出新作《地平线:ForbiddenWest》。那么当新作《ForbiddenWest》发售之后,在PC平台游玩了《零之曙光》的玩家又有多少会愿意再等上三四年,希望索尼将游戏移植到PC呢,还是会为了尽快体验新作购买PS5呢?而将其他游戏搬上PC也是一样,对于玩家来说如果想要玩到更多有着类似质量的游戏的话,最优选依旧是购买一台索尼的主机。对于索尼来说这不可谓不是一个稳赚不赔的买卖。
(《地平线:ForbiddenWest》)
说到这里,各位读者应该也已经发现了,任天堂和索尼面对独占游戏的态度截然相反,任天堂的独占战略和主机一样都是贯彻自己游戏开发理念的一部分,很多任天堂的独占游戏从一开始就没有考虑过在任天堂主机外的平台上登陆(比如《健身环大冒险》这种依托于Joy-Con的游戏),而索尼在面对独占游戏时则更像是在面对一种商品,独占策略是为了吸引玩家,解除独占同样也是为了吸引新的玩家。对于一个企业来说这样利益为主导的策略自然是没有什么问题的,但是对于一台主机来说玩家始终是最重要的,当索尼第一次选择食言的时候,玩家与索尼之间的隔阂就已经产生,那句OnlyOnPlayStation就已经成为了空谈,那么当PS5的证明周期中,索尼再一次拿出一款重量级的独占游戏时,又有多少玩家会为了游戏购买主机,而不是等待某天游戏登陆PC平台呢?
对于索尼来说,独占游戏就像是主机战争中的护城河,可现在这条护城河已经被它自己掘开了一个口子,那么当竞争对手再次兵临城下的时候,城墙下的究竟是一条流淌的河流还是已然干涸的河道呢?我们现在还无从知晓。