IPEGA游戏教育怎么样?
对方怎么样,你没有亲身经历,你没有权利做评价,所以我对此保持中立立场。否则,黑别人是不负责任的行为。我能做的就是把我的个人经验分享给大家,希望能帮到你。
向什么样的人学习,决定了你成为什么水平的人。
我们向弱者学习就会成为弱者,向强者学习就会成为强者,所以你和什么样的人混在一起就决定了你在这个行业的方向。有这么一个人,每天晚上都在网上分享游戏制作的知识和解决问题的思路。到现在已经很多年了,在他的培养下,诞生了一大批优秀的游戏制作人和创业者。你想向他学习吗?这不是问题。你只需要付出时间,什么都不需要去听他的课。如果你想听,可以加入这个群。第一个是:29,后面三个是:66七,再后面一个是:62,最后一个是:89。如果你把它们按顺序组合起来,就能找到我们的偶像,让你知道什么是牛逼。记住:你向什么样的人学习,就决定了你成为什么样的水平。
第三,关于游戏设计的一些经验总结
游戏的最终形态是商品。
游戏的最终目的是盈利,在保证质量的同时,也要力求完美,否则后果就是无限期的拖延,最坏的结果可能导致项目的结束。(精品之路无止境)
2.设计应该符合玩家的习惯,而不是试图改变他们。
习惯一旦形成,就很难改变。可想而知,单靠自己的努力很难改变大众的习惯。
3.游戏一开始就把最好的一面展现给玩家,懂得如何引起玩家的好奇心。
从认识游戏,了解游戏,下载游戏,注册账号...直到登录游戏,这些任务都是运营同事的成果。从玩家登录游戏,看到游戏画面的那一刻起,就是开发者的工作。如果不能在短时间内吸引到玩家,结果只有一个:用户的流失。
4.懂得指导玩家,引导玩家选择自己的长期、中期、短期目标。
游戏是一个虚拟的世界,任何玩家对这个世界的认知在前期都是空白的。引导和告知玩家游戏中的一切,需要很大的精力。如果你做到了这一点,游戏就成功了一半。
5.为玩家提供展示自己的平台和机会,包括荣誉、成就和价值。
现实生活中无法实现的理想和抱负,在虚拟世界中有机会实现。如何根据人性设计游戏是关键环节。
6.如果你没有绝对的把握,那就不要裸身设计薄飞。
太过赤裸单薄的飞行也会被大众唾弃;林中之木美,风必毁之。
7.游戏设计需要用数据和案例来论证,而不是靠感觉。
早期游戏设计靠感觉。时代在发展,社会在进步。感觉不是100%靠谱。真正可靠、有说服力的是数据。
8.任何时候,尽量避免玩家在游戏中无所事事;任何设计都要尽量避免引起玩家的反感和厌恶。
当玩家出现上述现象时,如果短时间内无法改变,那么结果依然是:输。
9.有人居住的地方,就有江湖;哪里有江湖,哪里就有是非。与天斗,其乐无穷;与地面战斗是有趣的;和人打架很好玩。
、玩家和玩家、朋友和敌人、恋人和兄弟...复杂的社交网络带来的不仅仅是正面,往往PK是其负面最直接的体现。
第三,玩游戏不如玩游戏。
要知道,玩游戏和玩游戏不是一个概念。玩游戏是爱好生活方式,玩游戏是工作,是行业,是职业,是事业。比如看电影的人多,拍电影的人少;踢足球的人多,当教练的人少;用化妆品的人多,做化妆品的人少;喝酒的人多,酿酒的人少。这个解释大概明白区别了吧?游戏作为中国十年的产业,发展势头强劲。
四款游戏是如何创作出来的?
1.游戏制作过程并不神秘。根据平台的不同,可以分为网络游戏和控制台游戏。其开发过程大致可以分为原创阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,游戏制作过程中的分工包括美术(广告美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程序、网络程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(主要是外包)。但网游和主机游戏在美术上的要求不同,网游更注重UI的交互性、风格的多样性和内容的丰富性。主机游戏更注重画面的表现力,技术的先进性,UI细节的细腻性。近年来,网络游戏的艺术在画面表现力方面倾向于接近家用游戏。就国内这个行业的发展现状而言,美术、程序方面的合格人才最为稀缺。
2.游戏制作的全过程:
(1)游戏策划
工作范围:故事设计、AI设计、游戏设计、数字设定、关卡设计。
人员配备:编剧和游戏策划。
(2)游戏艺术
工作范围:原画、建模、贴图、动画特效、用户界面。
人员配备:原画师、建模师、素材工程师、动画师、特效工程师、UI设计师。
(3)游戏程序
工作范围:游戏引擎程序,脚本编辑,素材开发
人员配备:程序员、软件工程师、着色器程序员。
(4)游戏整合
工作范围:电平整合、数值调整、节目与艺术结合、音效置入。
人员配备:程序员、软件工程师
(5)游戏测试
工作范围:数值微调,极限测试和调试。
人员配备:程序员、软件工程师
3.学习游戏制作,必须掌握三个方向的知识和软件!
游戏美术需要一定的美术基础。要用的软件有:max,zbrush,ps等等。
游戏程序当然是学计算机类的。学习编程语言。比如C,c++,as3,php等等。
游戏策划比较复杂。因为规划细分为数值规划、系统规划、地块规划等等。而且策划要有一定的程序和艺术基础。所以如果想发展剧情,就要学习文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,更注重逻辑分析,偏向理工科。用的软件有一半是office系列。
4.游戏制作的一些其他职位。
原画师:根据游戏玩家的行业经验,进行高强度的绘画训练,掌握鲜艳的色彩和准确的结构比例,提高欣赏力和创造力,保证学员自身水平快速提升,达到行业就业标准。
建模师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、UV展示、测绘绘图、常态烘焙等知识的学习和研究,使学生熟练掌握各种技法,达到行业就业标准。
材料师:通过对角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、UV展示、纹理绘制、常态烘焙等知识的学习和研究,使学生熟练掌握各种技法,达到行业就业标准。
动画师:让学生了解各种动画制作的表现,角色的整体塑造,风格动画的制作。毕业后,他们将扎实掌握动画原理和动画表现力,熟练掌握动画制作。
特效技术员:根据游戏特效制作高级人才的需求,通过色彩搭配、特效贴图、粒子特效,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效。