为什么手游IOS和Android的数据要分开,而炉石传说这样的数据却是全平台通用的?
举个例子,
比如有些游戏需要玩家之间大量的互动。如果Android和ios不交换数据,ios平台的玩家可能会因为在线人数少而影响游戏体验。
比如一款游戏,本质上主要是单机,但是安卓平台飞来飞去,还有各种充值打折的山寨渠道。为了不影响正常ios玩家的支付体验,数据不得不分离。
一般来说,数据互通不应该是一个技术或者平台限制的问题,而是运营商根据游戏的具体情况而采取的运营策略。
在留言区看到很多朋友在说频道分享,这里多说两句。
ios渠道的分成比例是30%,也就是说玩家在ios上消费100元,30元给苹果,70元从开发者那里拿(大致)。
所以炉石需要在Android上交换数据。玩家可以从炉石官网下载的安卓包中下载黄金,只需要向支付宝或微信支付2%左右的费用,对于运营商来说是非常明智的运营策略。
当然有这样的运营策略。比如心机社的《仙境传说》手游,只有官网渠道,但这种策略适用于极少数手游。
毕竟不是每个游戏都能像炉石一样有暴雪光环的加成,不依赖安卓主流渠道就可以导入玩家。
一般国产手游像九游、华为、360都需要接入安卓渠道,渠道分成比例高达50%,海外Google渠道分成比例也是30%。
没错,国内安卓渠道就是这么霸气。反正渠道用户量大,不怕手游开发商不提交。这种对比下,苹果和谷歌的分成比例才是良心。
如果这些手游不接入这些渠道,仅仅像炉石传说一样依靠官网的流量?没有广告的话,估计每天都会有十几个新玩家。
所以绝大多数的手游都有ios和Android之间的数据互通,有的没有,但他们首先考虑的并不是分成问题,因为对于他们来说,无论是Android渠道还是ios渠道都要付出不菲的渠道费用。
哈哈,这是个有趣的问题。的确,几乎所有的手游在IOS和Android平台上都是相互独立的,只有炉石等少数游戏在PC、IOS和Android上是互通的。开发者无法实现全平台的数据互通是因为技术原因吗?其实原因很简单,就是单纯为了多挣钱。
我们举个简单的例子,比如我最近在大麦玩的QQ飞车手游。IOS和Android平台都有几十个独立的分区,每个分区的玩家充值排名和段位排名都是相互独立的,也就是说这个地区第一的土豪不知道另一个地区第一的土豪。
想想吧。你是更容易成为世界首富还是埃塞俄比亚首富?通过这种激励,厂商在数百款游戏中打造“首富”,比只打造一款游戏收获要大得多。所以厂商出于利益考虑,自然尽可能的增加游戏服务器。一个最极端的例子就是页游,永远是几千个服务器的开放!
厂商要把IOS和Android的数据分开的另一个原因是苹果的抽成太高了!近30%的彩民,部分玩家在两个平台都有账号。如果两个平台互通,玩家直接通过苹果充值的话,厂商的收入会大打折扣。所以两个平台分开也是为了鼓励玩家不要通过Apple Store给游戏充值。
那么为什么暴雪愿意分享炉石传说的所有数据呢?其实暴雪也有自己的苦衷。炉石登陆IOS平台后,苹果的高分成让暴雪一个月收入近654.38+00万美元,但暴雪不得不捏着鼻子忍着。因为炉石最早登陆PC端,很多忠实用户已经在游戏上投入了大量资金。早些年,如果炉石传说早早登陆移动端,数据分开也没关系,但炉石传说几年前才进入移动端。这时候无疑是直接赶走老玩家的办法,所以暴雪别无选择,只能让全平台数据过关。
所以一般来说,厂商在IOS和Android之间的数据通信都是出于利益的考虑,在技术层面其实是非常容易实现的。因为大麦,我在玩QQ飞车的时候可以和安卓平台的朋友一起玩!
几乎所有游戏在iOS上充值都绕不过苹果的盘剥。但是数据互操作本身一点也不难。
暴雪的炉石纯粹是企业软实力,逼苹果妥协。你是这个行业的佼佼者,口碑最好。自然,大家都乐于退一步。
当然是为了多收钱。不然你怎么会觉得服务器之间的数据不互通呢?很难吗?
是给苹果充值30%价值100的游戏币吗?