《天猫喵糖物语》这款游戏的策略是什么?
简介:1:收集喵糖果获得红包。主要是做任务,逛庙会,邀请队友。
攻略二:扔糖赢红包。你需要组建一个团队,你需要有默契的朋友,发扬团队精神,占领格子,占领格子多的团队会得到更多的红包,然后在玩家之间进行分配。
攻略三:这个比较重要,一定要记得兑换双11红包。即玩《汤淼物语》获得的红包金额折算成双倍11红包。过期不转换的,无效。真是浪费时间!记住兑换时间:10月份110到1111!
玩攻略4:大奖五月快乐。时间是11111从04: 00到24: 00。需要进入活动页面自己抽奖。只有一次机会。据说有最高面额的49999元。画出来就明白了。
简介5:超级糖果。通过这种玩法,可以获得多重糖果奖励。你需要先登录支付宝完成一个喵糖果投掷,然后才能解锁超级糖果,进入超级糖果界面,完成一个任务至少获得10糖果奖励。这种糖果可以用来占格子。
攻略六:惊喜彩蛋。需要通过支付宝参与,通过喵糖物语的惊喜彩蛋按钮进入。每天通过惊喜蛋最多可以获得3个奖品。
这个游戏相对简单。说白了,掷骰子占的空间比大小还大,有点像小时候玩飞行棋和军棋。
最后,决定红包奖励程度的是剧情的大小。
每天都可以获得骰子奖励。如果你想要更多的骰子次数,你需要做任务。这些任务其实很简单。比如参观天猫主会场可以获得一次机会,然后在蚂蚁庄园喂鸡就可以获得。浏览自然堂旗舰店还是可以得到的。
毕竟是双十一游戏,不可能完全脱离双十一购物节的本质,所以任务基本和双十一有关,可以理解。
帮人得到帮助的环节还是保留的,回报应该比做自己的任务高,但没必要这么玩。总的来说,双十一购物节做了这么多年,不再需要通过裂变式传播来获取人气,游戏设计也更加灵活。
如果你想硬拉人,没问题,功能设计好了;如果你想自己慢慢玩,做个佛系游戏玩家没问题。你的个人任务在那里。
和去年的游戏相比,我觉得这次的UI设计更精致了一点。去年我觉得是针对《恋爱女人》的观众。虽然这个游戏整体还是很可爱的,但是它带来了一个全民都可以参与的小活动,体验相当不错。
从某种意义上说,这种卡牌游戏符合今年移动休闲游戏的大趋势。最近很火的《哈利波特》也是类似的游戏。
哈利波特还可以每天做作业,还可以画人一起刷禁林,很好的平衡了热绑定、个人探索、社交属性三个要素。
这三个元素也被融入到了双十一的剧情中,负担并不重。相比去年的养成类游戏,符合今年观众的整体喜好。
我个人每年都玩双十一游戏,抱着能省一点就省一点的想法。反正我得买东西。
所以我也能理解很多人觉得双十一游戏规则复杂,社交属性太重,游戏门槛太高。
其实每年都有新的游戏,新的玩法,同时又有那么多利益相关者要照顾,必然导致越来越复杂,越来越重的规则。
还有一个小细节,就是设计游戏的人每天上班都在研究游戏,所以我觉得显然很简单。没想到的是,我面对的终端观众,其实并没有太多时间去研究玩法。只要规则稍微有点麻烦,劝导效果马上就出来了,尤其是双十一这种男女老少都参加的活动。
好在今年这个减法做的挺好,在游戏本身和规则、社会依赖上更轻。
从游戏来看,和往年类似,有人机对战的模式,算是游戏教程片,从10持续到21到25。
虽然是支教,但是红包还是有的,红包感觉比去年多了很多。
之后是进阶玩法,从65438+10月25日持续到165438+10月9日。这个时候可以组织PK,两队到四队都可以。
就我个人而言,我很期待这场混战。现在放出的场景图看起来很刺激,有点像土岸边的手游,讲究一个围攻。
尤其是四队混战,团结连横的场面就会出现。是按照围棋的思路先占领一角,再慢慢进军中原腹地,还是先积蓄力量再借对方的争斗浑水摸鱼。想象空间挺大的。
当然,打团战是有队友参与的。看到这张宣传图片我笑了。看来我在设计游戏的时候,吸取了前几年的教训,知道猪队友必然存在,也知道猪队友对游戏流畅度的影响。
可以选择在故事中途退队,形势不好的时候离开。走的时候也可以拿钱退队,把赚来的钱拿走。这样可以避免遇到游戏调性和自己不太一致的队伍然后卡在里面的尴尬。
从奖励级别来说,这次是加的。
汤淼总动员的产品经理表示,除了21天的20亿红包补贴,还有游戏过程中实时派发的红包。想要的效果是,随便玩,也能拿几十个红包。玩的慢的话,可以轻松拿到几百的红包。如果是激情玩家,最高可以拿到4000元。
这是为了很好的划分梯队,可以满足不同受众的需求。单人可以玩,有人赚,团队可以玩,赚的更多。
按照我自己的风格,今年应该拉着爸妈组队,然后天天做任务占地盘。但是,根据我爸妈退役和无聊的特点,十有八九他们会比我打得好,我肯定会抱怨我是猪队友。
我不禁想到当初拉着我爸玩魂斗罗的时候,各种烂技能我都跳不过去。看来今年情况会逆转。
总的来说,这次游戏规则和门槛用的是减法,游戏奖励用的是加法,还是挺好的。