理想与现实的差距,Android GameStick手游。

去年,作者心血来潮,在Kickstarter上资助了GameStick。当时除了这个,还有作者从耶格尔那里借来的OUYA。他们都有类似的需求,并且都基于Android和ARM应用处理器。Gamestick吸引笔者的原因无非是一个智能电视棒的本体和一个可以容纳本体的蓝牙控制器。

经过了漫长而不愉快的延迟发货和等待(后面我会简单描述一下情况),我终于从预计发货的清明前后收到了这款产品,直到差不多平安夜了。或许是看了赞助页面的讨论,已经有了大概的想法,只是开始尝试的时候多了一点无奈。

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我原来选的项目还包括无触点摇杆充电座和Docking Stating,但是目前还没有那个东西的后续消息,恐怕要等等了。总之Gamestick从集资到量产经历了很多波折。从一开始的原模具损坏(因为先用了耐用的硅胶模具),到厂家重新定制钢模,找不到合适的代工厂,直到生产质量处于不合格状态,中国工厂遭遇连续节假日。

个人认为最亮眼的情况大概是亚洲和澳洲地区之间的出货;本来游戏棒应该上个月左右就发了。但是,不同的地区选择不同的货运系统。因为游戏棒的控制器里含有电池,有些国际货运不愿意发。

简而言之,Gamestick最初洽谈的以香港为配送中心的货运公司临时改变了主意,他们不得不再次寻找新的货运公司。前后大概花了一个月的时间,终于找到愿意发货的TNT快递,但是他们忘记给货物加电池了,又被扣了一个星期才终于发出去。...

包装只是简单介绍了Gamestick的规格和搭载的技术,并在包装盒中强调是Kickstarter成功集资的结果。盒方也感谢所有赞助商。

包裹里有东西。机身由透明硬壳收纳盒承载,电线上专门印有Gamestick的logo,使用扁平线。虽然说明书有多种语言,但没有中文介绍。另外,红黑印刷的字,涂上去好像是歪的。我对红色和黑色的印刷文字感到抱歉。不知道是个例还是这一批。

当你打开它,你可以看到这个控制器。它设计有六个键,十字键和双模拟摇杆。外形设计比较特别。虽然尾部没有现代摇杆的人体工学凸起设计,但是握感还不错。但包括模拟摇杆和上盖在内的橡胶蘑菇头,在模具注射后,在注射口有一些毛边没有清理干净。这款游戏手柄通过蓝牙4.0技术与主体配对,充电通过microUSB。

背部中央是用于退出Gamestick的推杆,有点难推...另外,控制器背面的控制器复位键和蓝牙配对键需要用牙签戳一下,两个金属触点是当时用来配合充电底座的触点。不知道为什么,主体的储物空间里面有一个眼贴。因为退出主体后会被保护盖盖住,除非作者故意用手指按压存储空间,否则不会被注意到。

本体的设计很像一些智能电视棒,侧面可以扩展一个microSD卡。虽然一开始宣传支持MHL,但似乎需要MHL 2.0以上的显示器才有足够的供电能力,而笔者的屏幕不支持MHL,所以通过microUSB连接变压器。由于简化的结构设计,唯一的输出端是HDMI,也可以承载音频和视频。

规格方面,采用基于1.5GHz ARM Cortex-A9双核双GPU结构的Mali-400的Amlogic(晶晨半导体)8726-MX。该处理器采用40纳米工艺制造,提供Flash硬件解码能力。拥有1GB DDR3和8GB内置存储空间,可提供全高清画面输出和图像硬件解码功能。

将Gamestick插入屏幕,第一次打开。虽然它提供了中文界面,只有简体中文,但是你想想说明书,没有中文。界面有中文就该笑了。界面似乎尽可能的修改了,连连接屏幕都不是默认的安卓;第一次报名,难免要先升级系统。这时,你可以看到熟悉的小绿人。

升级后我以为安卓手机会记录控制器和无线网络的配对,没想到第一次又要重新设置。设置结束时,屏幕上会显示一行验证码,然后打开电脑或手机在Gamestick官网输入该行验证码进行注册,并设置用户的年龄级别,避免未成年人播放教程级别以上的内容。因为作者对Gamestick的内容还有些保留,所以我暂时不注册信用卡。

界面设计采用一般游戏机常见的十字交叉配置,简单分为游戏、多媒体播放、个人资料、剧情控制。流畅度比之前用OUYA要好,系统基于Android 4.1.2。

虽然系统宣称提供8GB的存储空间,但扣除系统本身,实际可用容量约为3.5GB。

至于游戏内容,笔者不禁皱眉。除了游戏种类远不如OUYA、大作、原著之外,大部分都是需要付费的内容,不像OUYA一样提供demo。大家熟悉的大制作游戏大概就是《暗影之枪》了,不过目前安卓手机已经有后续版本发布了。...

虽然OUYA和Gamestick无法使用Google Play商城,但是Gamestick?更可怕的是,不仅大厂商不愿意把游戏放在他们的平台上,连游戏机模拟器app都找不到,但至少有几个模拟器可以在OUYA上玩;虽然模拟器不是必须的,但至少模拟器可以在内容薄弱的时候玩一些老游戏来消磨时间。

此外,由于OUYA基于Tegra 3应用处理器,它似乎吸引了一些加入Tegra Zone项目的游戏开发者在其平台上提供游戏,这也是处理器不太流行的Gamestick的劣势。

除了内置的多媒体播放软件,还有一个豆腐多媒体中心,不过基本上,我觉得作为多媒体播放设备或者USB外接硬盘底座更实用。

MADFINGER开发的SHADOWGUN大概是Gamestick上为数不多的画面很吸引人的游戏了,但是这个游戏毕竟是去年的作品,输出24?寸屏背后的图像水平没有手机上的吸引人,而且不是处理器优化的产品,光影效果也不如OUYA,更不用说实现上的一点小挫折了。

此外,SHADOWGUN还反映出Gamestick手柄质量似乎较差的问题。模拟控制器的精度比OUYA差,甚至会连续触发两次。SHADOWGUN是一款注重控制精度的FPS游戏,不可能正确操作角色动作,更不用说把枪对准怪物。第一次面对两个怪物后,终于干掉一个,不知所措。

相反,这款Smash Cops玩起来更过瘾,而且不像SHADOWGUN,在处理器无法应对的情况下会有停顿感,但这款游戏充其量只是一个素描游戏级别。...

虽然基于Android开发游戏主机是一个很好的平台,但是运营一个完整的游戏主机生态系统并不容易。关键在于有多少内容提供商愿意把游戏放到平台上,即使平台不独占也无所谓,但至少提供有吸引力的内容。内容匮乏是Gamestick最大的问题,甚至比OUYA还严重。

当然,Gamestick刚刚发布,也许过一段时间会有更多的开发者尝试放入更多的游戏,但我认为无论是OUYA还是Gamestick都很难突破目前的局面。毕竟这两个开发商都没有足够的资本和开发商谈判。我觉得如果没有新游戏的话,这个Gamestick过段时间就当多媒体播放器用了。