理想与现实的差距,Android GameStick手游。
经过了漫长而不愉快的延迟发货和等待(后面我会简单描述一下情况),我终于从预计发货的清明前后收到了这款产品,直到差不多平安夜了。或许是看了赞助页面的讨论,已经有了大概的想法,只是开始尝试的时候多了一点无奈。
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我原来选的项目还包括无触点摇杆充电座和Docking Stating,但是目前还没有那个东西的后续消息,恐怕要等等了。总之Gamestick从集资到量产经历了很多波折。从一开始的原模具损坏(因为先用了耐用的硅胶模具),到厂家重新定制钢模,找不到合适的代工厂,直到生产质量处于不合格状态,中国工厂遭遇连续节假日。
个人认为最亮眼的情况大概是亚洲和澳洲地区之间的出货;本来游戏棒应该上个月左右就发了。但是,不同的地区选择不同的货运系统。因为游戏棒的控制器里含有电池,有些国际货运不愿意发。
简而言之,Gamestick最初洽谈的以香港为配送中心的货运公司临时改变了主意,他们不得不再次寻找新的货运公司。前后大概花了一个月的时间,终于找到愿意发货的TNT快递,但是他们忘记给货物加电池了,又被扣了一个星期才终于发出去。...
包装只是简单介绍了Gamestick的规格和搭载的技术,并在包装盒中强调是Kickstarter成功集资的结果。盒方也感谢所有赞助商。
包裹里有东西。机身由透明硬壳收纳盒承载,电线上专门印有Gamestick的logo,使用扁平线。虽然说明书有多种语言,但没有中文介绍。另外,红黑印刷的字,涂上去好像是歪的。我对红色和黑色的印刷文字感到抱歉。不知道是个例还是这一批。
当你打开它,你可以看到这个控制器。它设计有六个键,十字键和双模拟摇杆。外形设计比较特别。虽然尾部没有现代摇杆的人体工学凸起设计,但是握感还不错。但包括模拟摇杆和上盖在内的橡胶蘑菇头,在模具注射后,在注射口有一些毛边没有清理干净。这款游戏手柄通过蓝牙4.0技术与主体配对,充电通过microUSB。
背部中央是用于退出Gamestick的推杆,有点难推...另外,控制器背面的控制器复位键和蓝牙配对键需要用牙签戳一下,两个金属触点是当时用来配合充电底座的触点。不知道为什么,主体的储物空间里面有一个眼贴。因为退出主体后会被保护盖盖住,除非作者故意用手指按压存储空间,否则不会被注意到。
本体的设计很像一些智能电视棒,侧面可以扩展一个microSD卡。虽然一开始宣传支持MHL,但似乎需要MHL 2.0以上的显示器才有足够的供电能力,而笔者的屏幕不支持MHL,所以通过microUSB连接变压器。由于简化的结构设计,唯一的输出端是HDMI,也可以承载音频和视频。
规格方面,采用基于1.5GHz ARM Cortex-A9双核双GPU结构的Mali-400的Amlogic(晶晨半导体)8726-MX。该处理器采用40纳米工艺制造,提供Flash硬件解码能力。拥有1GB DDR3和8GB内置存储空间,可提供全高清画面输出和图像硬件解码功能。
将Gamestick插入屏幕,第一次打开。虽然它提供了中文界面,只有简体中文,但是你想想说明书,没有中文。界面有中文就该笑了。界面似乎尽可能的修改了,连连接屏幕都不是默认的安卓;第一次报名,难免要先升级系统。这时,你可以看到熟悉的小绿人。
升级后我以为安卓手机会记录控制器和无线网络的配对,没想到第一次又要重新设置。设置结束时,屏幕上会显示一行验证码,然后打开电脑或手机在Gamestick官网输入该行验证码进行注册,并设置用户的年龄级别,避免未成年人播放教程级别以上的内容。因为作者对Gamestick的内容还有些保留,所以我暂时不注册信用卡。
界面设计采用一般游戏机常见的十字交叉配置,简单分为游戏、多媒体播放、个人资料、剧情控制。流畅度比之前用OUYA要好,系统基于Android 4.1.2。
虽然系统宣称提供8GB的存储空间,但扣除系统本身,实际可用容量约为3.5GB。
至于游戏内容,笔者不禁皱眉。除了游戏种类远不如OUYA、大作、原著之外,大部分都是需要付费的内容,不像OUYA一样提供demo。大家熟悉的大制作游戏大概就是《暗影之枪》了,不过目前安卓手机已经有后续版本发布了。...
虽然OUYA和Gamestick无法使用Google Play商城,但是Gamestick?更可怕的是,不仅大厂商不愿意把游戏放在他们的平台上,连游戏机模拟器app都找不到,但至少有几个模拟器可以在OUYA上玩;虽然模拟器不是必须的,但至少模拟器可以在内容薄弱的时候玩一些老游戏来消磨时间。
此外,由于OUYA基于Tegra 3应用处理器,它似乎吸引了一些加入Tegra Zone项目的游戏开发者在其平台上提供游戏,这也是处理器不太流行的Gamestick的劣势。
除了内置的多媒体播放软件,还有一个豆腐多媒体中心,不过基本上,我觉得作为多媒体播放设备或者USB外接硬盘底座更实用。
MADFINGER开发的SHADOWGUN大概是Gamestick上为数不多的画面很吸引人的游戏了,但是这个游戏毕竟是去年的作品,输出24?寸屏背后的图像水平没有手机上的吸引人,而且不是处理器优化的产品,光影效果也不如OUYA,更不用说实现上的一点小挫折了。
此外,SHADOWGUN还反映出Gamestick手柄质量似乎较差的问题。模拟控制器的精度比OUYA差,甚至会连续触发两次。SHADOWGUN是一款注重控制精度的FPS游戏,不可能正确操作角色动作,更不用说把枪对准怪物。第一次面对两个怪物后,终于干掉一个,不知所措。
相反,这款Smash Cops玩起来更过瘾,而且不像SHADOWGUN,在处理器无法应对的情况下会有停顿感,但这款游戏充其量只是一个素描游戏级别。...
虽然基于Android开发游戏主机是一个很好的平台,但是运营一个完整的游戏主机生态系统并不容易。关键在于有多少内容提供商愿意把游戏放到平台上,即使平台不独占也无所谓,但至少提供有吸引力的内容。内容匮乏是Gamestick最大的问题,甚至比OUYA还严重。
当然,Gamestick刚刚发布,也许过一段时间会有更多的开发者尝试放入更多的游戏,但我认为无论是OUYA还是Gamestick都很难突破目前的局面。毕竟这两个开发商都没有足够的资本和开发商谈判。我觉得如果没有新游戏的话,这个Gamestick过段时间就当多媒体播放器用了。