《三国志13》鬼神图解析
欲善其事,必先利其器。说到鬼神地图,不能不先提到兵种。如果所有兵种都调整到同一个面板,可以用同一个队伍中的三个队伍做一个大地图击杀测试,发现如下:
1,精英兵种的杀伤率高于普通兵种。
2.特种兵种的杀伤率高于精英兵种。
3.附加效果的特殊兵种比其他特殊兵种高。
4.在附加效果的特殊兵种中,附加输出的东州兵和西凉兵的杀伤率高于士气起伏的青州兵和虎豹骑。
5.同等级兵种,骑兵的杀伤率比枪和弓兵高,弓箭手的杀伤率最高。
基于此,可以得出结论,除了兵种的面板,士兵的攻击和动力也影响着杀伤率。虽然在大地图战斗中你看不到军事打击的发动,但是很明显计算机在进行自动判断并且这种判断忽略了兵种之间的相互抵抗。攻击频率越高,团队破坏率和惩罚率越高。另外,兵种威力越高,击杀率越高,对应的是PK版为了提高击杀率的大胆进阶。不过值得注意的是,兵种之力和大胆推进在大小地图中都有效,费将军和各种声望地图的有效提速是否也能提高击杀率并不确定。有意思的是,先用骑兵再编其他兵种保留骑兵力量的Bug,可以提高枪和弓兵的杀伤率,但是S/L之后,Bug效应消失,杀伤率又会低了。至于弓箭手和骑兵是弓兵+骑兵这一事实,这支部队不仅在地图上极其强大,而且可以将骑兵部和弓兵部的所有战术一起使用,除了隧道。隧道只能布置但不能被骑兵激活。
上面的测试是基于同一个面板的结果,但是各个兵种的实际面板是不一样的,所以下面专门对各个兵种的军事潜力面板进行分析和介绍。地图上的军事潜力面板由攻击、防御、士气/上限(隐藏)、实力和战术实力组成。元素越高越好是有道理的。但是游戏中有一个Bug就是队伍破坏太快,导致杀戮判断太晚。所以面板攻击值并不是越高越好。其实队伍之所以灭的太快,是因为敌方兵力太小或者己方面板攻击力太大。前者无法解决,后者可以通过调整面板的攻击力来解决。
击杀团队最好的面板攻击值是多少?这恐怕是所有热衷于杀戮的玩家最关心的问题。其实这个值并不是一个简单的一方面板的攻击值,而是交战双方面板的攻防之差。根据熊N档的测试观察,结论是:随着两个面板攻防差异的增大,查杀率增大,但当差异大于300时,就开始出现无法查杀的现象,差异越大,Bug问题就越严重。换句话说,面板攻防差300是最理想的杀伤值,也是一个临界值,即越接近300,杀伤率越高。游戏中,兵种基础防御最低值85(轻骑/弓兵),最高值150(精英机枪兵、青州兵、付嘉兵)。虽然受武将素质、士气等多种因素影响,但大图战斗取各单位平均值,所以对应的理想面板攻击值在385 ~ 450左右,最多上下波动20点。至于500+的幽灵面板,基本上不能处罚,但是可以通过打客场或者精英部队来处罚。其实对方防御值是提高了,但是攻防差接近临界值300。
平均值取自大图的战役军事潜力面板。如果是单队,军势盘就是军势盘。军事面板的攻防计算公式是:陆军系统*军事适合度系数*兵种系数*士气状态系数+其他Buff。如果主角III将组织一场鬼神单队半自动对战,基于S级战士1.3的适应度和1.45的英雄状态,特兵种的实际情况如下:
射箭运动员
因为兵种(攻击)系数只有1.15,弓箭手双方的攻防差异非常罕见,而且由于兵种攻击的特效,杀伤率极高。但是面对精英兵种,尤其是陆战队员,由于攻击力不足,杀伤率会明显下降。毕竟陆军194攻刚到420,199攻只能到430。具体来说,194系列是什么概念?一般来说,100系列有三个义兄弟或夫妻关系,有统帅军衔/古将军衔/古将军/古将军/古将军,还有+10系列为同道士兵,加上孙子兵法和刘韬/三略/司马法。如果是199系列,以上条件要改成特殊。所以弓箭手追求高杀伤率其实是一个不断叠加的过程。
东周兵、付嘉兵、西凉兵
东周兵、付嘉兵、西凉兵的系数(攻)都是1.2,这样陆军的186系统可以达到420,191系统可以达到430,199系统可以达到450,即使面对精枪,这三个单位也有可靠的杀伤率。但东周兵/藤家兵和西凉兵各有不足:枪部东周兵/藤家兵机械力低,不仅影响杀伤率,而且两臂位于西南,机械力低进入中原也是个大麻烦。骑兵进行Bug重编是一种可用的手段,尤其是对于东周士兵。可惜S/L会被打回原形。虽然不清楚和费将军大图的加速效果会不会影响击杀,但还是值得用的,尤其是几乎是必须的。至于西凉兵,缺点是面板防御太低。因为兵种(防御)系数只有1,追求最大杀伤率需要大胆进取的推进,所以在面对同级的精锐骑兵/枪械和特殊兵种时,兵力和士气会迅速大幅下降,需要频繁切入来恢复兵力和士气,造成杀伤率的不稳定。好在西凉兵对Lv1和Lv2兵种的杀伤率还是很可怕的。对付Lv3兵种,可以用大胆进取+小心坚守备用机动力Buff,可以稍微缓解。事实上,这就是NPC西凉兵马超大型地图无比强大的原因。
青州兵和虎豹骑
青州兵和虎豹骑的系数(攻)高达1.5,所以三高神魂队非常容易造成双方攻防悬殊,导致队伍无法被消灭的Bug。就算目标是基础防御150的精枪/藤甲,系统165的青州/虎骑的面板也高达465攻击,离目标刚好300+小心翼翼的坚持。所以青州/虎骑把系统控制在最高163 ~ 165就够了。很多玩家用三个自建神组队杀,三个105将军和Lv4将军组队,青州/骑虎队系统是163。如果是三个110的将军和Lv4的将军组队,那么军队体系就是170。现在都知道三神会分组了。有两种解决方案:一种是组建2个高阶武将+1个80系左右武将的队伍,另一种是组建3个高阶武将的队伍,但是把军事适合度从S降低到a,另外注意平民和名品的加入,前期大大提高了低级兵种的面板,非常有利于杀伤;后期高级兵种大幅提升面板,对杀伤非常不利。大熊后期,同人不统一,名品皆送或卖。至于行程,因为是直接在每个吕上加2点统一,情报,武艺,相当于在每个吕的副将上加孙子,老子,斩蛇,所以主角和打算准备青州/骑虎队的武将之间的行程就先留在Lv2。解决Bug问题的虎骑在实战中对Lv2和Lv3兵种的杀伤率最高,PK版大地图对早期西凉兵和后期虎骑兵的杀伤率最好。
象兵和自建兵种
在所有的特殊兵种中,象兵大概是最不适合三组鬼神杀队的。过度攻击、低防御和低机动几乎是理想杀伤条件的对立面。如果想避开杀不死的bug,只能用双将分组,但是如果少了三个战术判断,杀率还是会大幅下降。如果想追求合理最强的杀伤单位,可以以骑兵或者弓箭手为模板,设置为特殊单位给予士兵20%的输出加成,基础攻/防御值130/150,这样攻击不会太高,防御坚如磐石,摧毁高机力和士兵打Buff的队伍会极其恐怖。
武器和船只
至于武器和舰船,PK主角地图自动战斗武器几乎没有意义,因为即使不砍手,武器也会自动用于攻城战。舰船只有在肉搏战水战中才有意义,因为一旦水战切换回大地图,面板就会变成陆战兵种的数据,甚至士兵模型也是陆战兵种。比如虎豹骑/龙骑,在肉搏战中是龙的脸盘,但是切回大地图,瞬间就变成了虎的脸盘,士兵模型从原来的船变成了骑兵。看骑兵站在水面上战斗很搞笑,所以除非你想在肉搏战中用敌兵的擒拿战术吸兵,不然肉搏战队会杀了你。
培训问题
这里特别说一下培训。有些网友几年训练都没有达到2000的熟练程度,其实是不正确的。PK版和原版明显不一样。军官的军纪训练不仅在战斗中有效,在训练中也有效。比如在原版本中,武将的军纪适应度由A升级为S,并且只有在战斗中被判定为A级,而在训练中,PK在战斗和训练中都被判定为S级。所以在有训练设施的城市,利用武官的军纪训练加成,高级武将的训练速度很快,如果有命令的话加成速度更快。濮阳、冀北、小沛、晋城、梓潼、成都最适合快速训练。襄阳和江夏也还可以,但是毗邻地区缺少专兵种。江夏的先进船只可以并肩作战。至于三位将军的分组和战斗技巧,下一章另作介绍。