社交游戏的时代已经过去了。
国内大型社交游戏厂商,包括热酷、开影、乐源都在忙着转型,减少在轻度休闲社交游戏上的力度,开始推动社交游戏的集约化。
曾经占据人们无数时间碎片的社交游戏开始以新的面貌出现,这对于脸书、腾讯、新浪微博等社交网络,以及Zynga、热酷、凯赢、乐元素等社交游戏厂商来说,可能是更大的机会。
“从全球范围来看,偷菜养鱼之类的轻社交游戏已经没有了。”泛游创意CEO郭锋表示,他曾在日本和中国从事社交游戏多年,见证了轻度社交游戏的兴衰。
社交游戏的兴起得益于脸书、腾讯、辛凯、人人和Mixi等大型社交网络的开放平台战略。当时这些社交网络急需一些轻社交游戏来维持熟人之间的社交关系,增强用户粘性,增加自身收入。
中国社交游戏的爆发,最早是由一个叫“开心农场”的游戏带动的,这个游戏是上海一个社交游戏开发商开发的五分钟。2008年上线,2009年风靡全国,用户总数突破1亿,形成了“全民偷菜”的盛况。
“偷菜”的流行甚至引发了社会问题。很多白领为了偷菜或者防止别人偷菜,在晚上设置闹钟,上班时间沉迷其中,影响了工作。很多公司甚至出台了禁止玩这种游戏的规定。
中国制造的社交游戏也漂洋过海,在海外大放异彩。几年前,当Reku率先将阳光牧场等社交游戏移植到日本Mixi社交网络后,这些游戏迅速占领了日本的PC和手机屏幕,并大获成功,而以Le Element为代表的社交游戏公司也在脸书上取得了相当大的成功。
在美国,以Zynga为代表的社交游戏厂商也依托脸书平台创造了惊人的成绩。Zynga凭借社交网络的概念,在短短几年内成功上市,一度受到华尔街的热烈追捧。
大量创业者涌入社交游戏领域,风险投资兴起。随着Zynga的上市,中国公司纷纷喊出“中国的Zynga”的口号。
而偷菜养鱼的熟人轻社交游戏明显下降。当脸书、腾讯和人人网等社交网络的用户厌倦了玩这些游戏时,很难用新的社交游戏来吸引他们。
前不久,业内传出消息,以“开心农场”闻名的五分钟在B轮融资中失败,不得不大量裁员。现在只剩下20多名员工,鼎盛时期的五分钟员工人数近300人。
五分钟的下跌是社交游戏市场下滑的一个缩影。事实上,国内的社交游戏厂商,包括热酷、开影、音乐元素,在过去的一年里都在悄然转型。他们开始减少在轻度社交游戏上的精力,转向更严肃的网页游戏。
郭锋表示,在高度成熟的日本市场,偷菜养鱼等轻度社交游戏的泡沫已经基本破灭,用户活跃度急剧下降。日本市场已经成为更严肃的卡牌社交游戏的天下。
轻社交游戏最大的旗帜Zynga也是一塌糊涂。Zynga亏损了22,865,438+00,000美元,股价已经从IPO时的65,438+00美元跌至不足3美元。
自从以265,438+000万美元收购OMGPOP以来,Zynga的日活跃用户数已经从大约7000万下降到刚刚超过5500万。
需要指出的是,并不是Zynga一家在脸书上开始走下坡路,而是老牌游戏厂商EA也关闭了脸书上的一些热门社交游戏,比如广受欢迎的大富翁游戏。
轻度社交游戏泡沫的破灭,也直接影响了社交网络这个火热的概念。自上市以来,脸书股价一路下跌,市值甚至低于中国的腾讯。