游戏编程格斗游戏

一种游戏,玩家操纵各种角色与由计算机或另一个玩家控制的角色进行战斗。游戏节奏快,可玩性高。根据绘画技巧,它可以分为2D和3D。2D格斗游戏包括著名的街头霸王系列和拳皇系列。铁拳、生死等3D格斗游戏。这类游戏谈不上什么剧情,最多就是简单的场景设定或者背景展示。场景布局、人物建模、操控模式等等相对简单,但操作难度大,对技巧要求高,主要看玩家的快速判断和微操作。

2D FTG游戏的系统是固定背景画面下移动方块的碰撞计算,是动作游戏战斗部分的进一步升华。今天的2D FTG系统可以说是由卡普空的街头霸王系列所定义的。在战争中,你可以摇动摇杆,按下相应的按钮,做出强大的杀人技能(日语词汇,从此流入中国)。拳皇系列成功定义了“超级涅槃”系统。在达到一些相对苛刻的条件后,玩家可以使用可能逆转战斗结果的“超杀技能”,增加了战斗结果的可变性。