吸血鬼崛起控制台代码大全
控制台代码大全
代码摘要:
可以选择号码进行传输。
以下是一些与入口(机器翻转)相对应的数字:
12,15 -邓利农场大道东
13,13-邓利农田东南角
13,19-诅咒森林之门
14,11-Far Bane Woods路大门东北
14,Far Bane Woods路大门东南
15、13-胜山路大门
6,16-Silverlight Hills way gate
8,8-法贝恩森林路大门西南
9,10 -法贝恩森林大道西
9,13 -邓利农场路门西南
所有控制台命令
输出列表,我们可以看到所有可用的控制台代码。
输出列表后获取所有控制台代码。
以下是对应于所有控制台代码的功能(机器翻译):
功能类别:
Alias (Alias,Command)-删除目标别名。
admin auth-授予管理员权限。
admindeauth-放弃管理员权限。
Bancharacter(角色名)-禁止用户在服务器上用指定的角色名玩游戏。
列出所有被禁止的玩家。
banuser(Steam ID)-禁止具有指定Steam ID的用户访问服务器。
绑定(组合键、命令)
接受部落邀请
部落拒绝-拒绝部落邀请
clear-清除控制台中的所有文本。
ClearTempBindings-清除所有现有的临时键绑定。
Claninvite(未命名参数)-邀请玩家加入团队。
离开部落
连接(地址或流id,端口,密码)-连接到服务器。
断开连接-断开与服务器的连接。
将所有盟友发送到鼠标光标所在的位置。
将除你之外的所有盟友发送到鼠标光标位置。
gathereallnonalies-将所有非盟友发送到鼠标光标位置。
gathereallplayers-将所有玩家发送到鼠标光标位置。
将除你之外的所有玩家发送到鼠标光标位置。
Give (What,Amount)-设置最近的实体的值。
giveset(What)-设置最近的实体的值。
隐藏参数—设置光标是否隐藏。
踢(角色名)-将玩家踢出服务器。
杀死-杀死你的角色
List(可选:Category)-列出所有现有命令和类别。
Listusers(包括断开连接的用户)-列出服务器上的活动用户。
本地化(语言)-设置本地化语言。
multi command(Commands)-执行由分号(;)由字符分隔的多个命令
将玩家传送到鼠标光标的位置。
重新连接-重新连接到服务器
Setadminlevel (user,level)-设置或更改用户的管理员级别。
传送玩家到你的位置。
将玩家传送到当前鼠标光标的位置。
传送玩家到方块坐标。
传送玩家到输入的航路点。
传送到另一个世界-传送到下界
传送到玩家的位置。
解除绑定(组合键)—删除目标键绑定。
Unban(用户索引)-从服务器上取消玩家。你需要首先运行被禁止的命令来获得被禁止的玩家列表。
调试类(不用于普通游戏)
AdminonlyDebugEvents(未命名参数)-设置调试事件是否仅限于管理员。
ClientBuildingDebugging(未命名参数)-在客户端上启用构建调试,以查找和显示内部错误,解释构建不工作的原因。
copy(Command)-复制子命令的输出。
复制调试转储
复制位置转储
创建调试转储
创建性能转储
debugview enabled—启用或禁用调试视图。
Depthofield(未命名参数)—启用或禁用景深。
转储Parchetype信息(which,num to print,full info)——将原型信息转储到日志和文件中。
dumplobassetmoryinfo(which)-转储blob资产的内存使用。
Dumpchunkfragmentation(这是额外的调试)-转储块的碎片状态。
转储组件内存信息(哪个)-转储组件内存使用情况
dumpdynamicbuffermemoryinfo(which)-转储动态缓冲区的内存使用情况。
Dumpentity (world,entity,full dump)-转储目标实体在世界中的完整信息。
DumpEntityQueries(Which)-转储世界上所有的实体查询。
扔掉所有东西
dumprefabguidenties(world,component,include disabled,include prefabs)-转储世界上所有prefabguide实体的信息。
DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole)
转储系统内存(其中,也包括LogToConsole)
garbagecollectarchetypes(which)-垃圾收集所有空的原型。
gcCollect
job Threads(Threads)-设置或获取统一操作系统使用的作业线程数。
logdistorevents(Which,State)-连续记录所有破坏事件。
Lowqualityatmosphere(未命名参数)-启用或禁用低质量气氛。
测量系统性能(未命名参数)-打开/关闭系统性能测量。
运动模糊(未命名参数)—启用或禁用运动模糊。
OpenCrashDumpFolder-打开故障转储文件夹
OpenLogsFolder-打开日志文件的文件夹。
profile info-显示有关当前控制台配置文件的信息。
性能测试块(跳跃距离,测试模式)-测试所有或选定块的性能。
Performchunkdefragmentation(它)-对指定世界中的所有块执行碎片整理。
打印所有激活的序列。
打印声音
打印所有的序列。
打印当前帧的所有销毁事件。
printdynamicresettings-打印当前的动态分辨率设置。
打印一些关于太阳VFX状态的信息。
Setmipmplevel(未命名参数,未命名参数)-设置所有RenderMesh纹理的mipmap级别。
Setresolution(未命名参数,未命名参数)
Set system enabled(未命名参数,enabled)-启用或禁用世界上的系统。
Startbuildwallpaper(未命名参数)-开始构建壁纸。
Texturestreamingenabled(未命名参数)-启用/禁用纹理内存流预算。
texturestreamingmaxlevelruction(未命名参数)-设置纹理流的最大级别减少。
TextureStreamingMemory Budget(未命名参数)-设置纹理流内存预算。
ToggleDebugViewCategory(未命名参数)-切换特定的调试视图模式。
切换观察(模式)-切换到观察者。
ToggleSetting(设置名称,可选设置值)-切换设置。
Unload unused assets-卸载所有未使用的资产。
使用优化查询(which,state)-启用或禁用更快的查询。
以上是吸血鬼崛起游戏中主机的完整代码。玩家可以参考以上选择需要的功能通过主机修改游戏。希望这篇文章能帮到你,更多介绍在深空。