机动装甲高达exvs初学者指南

初学者指南

本文的目的是让第一次玩EXVS的玩家知道EXVS是一款什么样的游戏。这是对从EXVS开始VS系列的玩家的一个基本解释。对于玩过之前VS系列的玩家,可以跳过这一段,直接进入正题。

基本操作

主拍摄:拍摄键

大部分身体,只要不漂移,都可以边移动边拍。

战斗:战斗键(如果连续按下,将使用战斗的第二次和第三次攻击)。

n战斗:按下战斗键不按方向键。

基本上都是直切敌人,攻击次数略多。如果全部打完,威力比其他战斗都高。

横向战斗:向左或向右按方向键时按战斗键。

因为基本上在输入方向有一条弧线可以切到对手,所以可以绕过敌人的攻击,用步更容易打到对手的战斗。

预战斗:BD结束前按方向键时按战斗键。

基本上是好打,发生打斗时更有优势。攻击少了。因为有了方法,制作BD网格就容易了。使用时请注意。

战斗后:方向键按下时按下战斗键。

根据身体的不同,会有各种动作,大致可以分为战斗反击型和接敌型两种。

BD战斗:在BD中方向键向前按下时按下战斗键(也就是说在BD中按下前框)。

各种动作都有,破折号不错,一击分离的类型相对较多。对了,只有这种战斗不能在Step之后立即使用,所以无法连接BD网格。

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跳转:跳转键(加速键)

按下这个按钮后,机体就会起飞。长按后,身体会打开喷射器,漂浮在空中(MF除外)。连续按两次跳转键到BD(BoostDash)。

分拍:同时按下拍摄和战斗键(主机版可以设置为一键)。

火箭筒之类的操作难度比主射略高。根据不同的身体,也有不是用鞭子射击和攻击的武器类型。很多身体可以用副拍来取消主拍的刚性。

特殊拍摄:同时按拍摄键和跳转键(家庭版可以设置为一键)。

使用特有的射击武器,如辐射系统的光束或支架。不过也有一些换装或者特殊动作之类的效果。

特殊战斗:同时按下战斗键的跳跃键(家庭版可以设置为一键)

使用特殊动作的战斗攻击或支持。但是也有一些换衣服之类的效果。

通信/指令:按下通信键。

与人战斗是用来问候同伴,告知自己剩余的HP。打CPU就是改变CPU的动作模式。

步骤:朝一个方向连续按两次方向键。

这一瞬间可以切断武器引发的运动模式。步可以在战斗中使用。不像前作GVGNext的步后不能跳转,因为步后没有内部的硬性设定,基本上任何动作都可以连接。

BoostDash(BD):连续按两次跳转键。

几乎所有的动作都可以取消,可以长距离加速运动。顺便说一句,使用BD后,会出现“无法迈步的内在刚性”。这在近战中非常重要,请记住。

变形:跳键+踏步

跳跃后按下跳跃键时,台阶会变形。变形后,按方向键保持变形状态。

虽然变形要按照Step来操作,但是变形动作并没有切断感应,所以请一定要注意。

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对了,如果在BD状态下按下变形输入的跳跃键,可以用一个叫“自动追尾冲刺”的变形破折号向敌人移动,虽然没用。...

你最好不要用这一招。请记住这种动作在BD变形时会有困扰。

盾防御:快速向下按箭头键,然后向上按。

它可以在一定时间内阻止盾牌判断范围内的攻击。如果你按下箭头键,你可以延长屏蔽时间。在这个游戏中,BD可以用来取消护盾防御,所有的机体都可以使用护盾防御。

使用护盾防御攻击后,Boost会稍微恢复。这样你至少可以在阻止一次攻击后行动一次。

但在防止战斗的情况下,对方的助推会回复更多。(30%度)。

当这个护盾成功的时候,觉醒槽也会稍微增加。(涨幅2.5%左右)。但是在成功的情况下,只能增加初始攻击的份额。所以连续防御多段攻击不会一下子增加很多觉醒槽。

觉醒:同时按下射击键、战斗键、跳跃键(主机版可以设置为一键)。

具体觉醒效果可以参考相关文章。

锁切:按下锁切键。

切换锁定目标。只要观点没变,战斗中也可以切锁。

CPU大战和人盯人大战是两个不同的游戏。

CPU大战和2VS2相当于两个游戏。CPU战强的身体和人战强的身体是完全不一样的,很多CPU战好用的技术(比如压上去技能)在人战就没用了。可以说,即使你玩游戏什么都不考虑,习惯了也总能玩到一定程度。但是和人打架是另一回事。个人的技战术和理论知识不用多说,也直接关系到胜败。甚至有人说:“只要一直玩电脑,技术甚至会生疏。”CPU大战拿高分和人类大战连胜完全是两码事。

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请先了解CPU战和人盯人战的区别。

战斗形态是2VS2。这个游戏不提倡单挑和1VS2。

这里我要强调的是,请记住这个游戏只有2VS2,让人觉得可以认真玩。了解这款游戏理论的玩家,拿1VS2这种CPU的形式,是绝对没有办法在战时取胜的。

因为这种形式的对抗是无法平衡的。说白了,这样的战斗就是浪费时间。另外,本游戏不推荐1VS1。双方都用模拟的CPU 2VS2来打,或者双方都给自己的CPU发出规避指令然后打1VS1,就会偏离原来的2vs 2理论,形成不同的博弈。在2VS2中,克制、切耐心、偷袭、L型概念等等重要概念会变得很弱,一些有效的武器和战术也会发生变化。

而且避开一部分高性能的机体和一部分1000成本的机体更容易拖延时间。

也就是说,双方水平越高,越想击退对手,就越容易产生一种拖延的选择。

好像是单挑,考验实力。越是打不开局面,游戏性就越差。这已经是系列的基本原则了。VS系列是4个玩家玩的2VS2的游戏。游戏就是根据这个前提做出来的。请理解这一点。偶尔在街机大厅会看到一个玩家挑战固定队伍的两个玩家,连续输。如果你这样做,没有任何好处(没有办法提高你对博弈论的理解),所以请不要这样做。

成本计算

一种制度。这部作品不同于以往的成本体系,它有COSTOVER的概念。详情请参考相关文章。对这个成本体系的理解直接关系到体系的好坏,所以要把这个体系深深的刻在脑子里。

对了,2000的机只要不先跌,基本上起不到前卫的作用(不管是什么成本群体,都会和2000群体并行),所以最适合新手从2000万能机入手。

发送您的信息。

通信的方法是按下通信键。很多人认为沟通是出于对对方的礼貌,但沟通的作用不止于此。和搭档交流的时候,你会告诉搭档你自己机器的大概剩余HP。对了,按方向键的通讯可以自定义,自定义的信息可以发送给同伴。对于HP调整,仔细的沟通是必要的。但是,无论这种工作中的哪种身体,停下来向对方发送通讯,都意味着对同伴的支持会变弱,所以从这个角度来说,手指会变得异常忙碌。手指忙的时候,没必要多次强行和同伴交流。

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相反,如果你因为沟通被反弹,你就不会笑了。在你低落的时候,在击破敌机后伺机而动,积极利用通信。

当然,当你被摔伤的时候,如果你没事,就给你的伴侣发一个你被摔伤了的通讯。当你的水平提高了,你自然就明白什么时候该给对手发个通讯了。

以后新手要学的还有很多,要想打好还有很长的路要走。即便如此,如果你有意识的进入VS系列,也是非常欢迎的。你的VS玩家之路从这里开始。正式跟人打架之前请注意一件事。在这部作品中,常用的技法中没有像连扎2这样的STEPCANCEL这样难掌握的系统。(身体和策略部分除外)通过方向键和各种键操作是可以的,并没有要求一定要学会一些稀有技能才能玩好。

相反,作品中的站姿和对身体的熟悉是极其重要的。“如果你善于思考,你可以达到50%以上的胜率,并在这个游戏中获得乐趣。”就算你这么说,也不算夸张。

比如游戏中一个瞬间反应不快的玩家,用的是无限正义。

这在格斗游戏中更致命。但是在这个作品中,对身体的熟悉可以模拟一些动作。从而克服反应慢的缺点,达到一定的水平。举个例子,例子中的玩家,在上位格斗机主或者00Q向他扑来的情况下,非常需要反应速度的时候,用以下模式化的动作来应对:

1.当对手冲过来时,在回旋镖击中的距离投掷一个回旋镖。

2.如果你错过了,取消后面的BD,与接近的对手拉开距离,用BR射击,否则失去锚。

3.如果还是不中,再BD,那就先BR,然后用背包取消BR。

4.如果还是打不中,说明对手离你很近,先屏蔽自己。

5.此时预计返回的回旋镖可以切断对方的战斗或者同伴的支援。如果护盾防御成功,Boost会回到trace,再次护盾或者射击。

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这样的操作模式,就算不用靠瞬间反应,也能在一定程度上构建出对策。当然,这也有赖于无限正义是一个高性能的有机体,才能实现这五个步骤。而更高一级的高手或者00Q,如果你的对手读取了你的行为模式,以上动作就无效了。但另一方面,如果对手是一个格局动作非常死板的玩家,这种千篇一律的对策完全可以应对。如果这些对策都能做到,即使不依靠瞬间反应,也应该能达到50%以上的胜率。

在著名比赛中出场的猛球员实力都很强,对身体的熟悉程度往往处于较高水平。这些人可以说是靠自己的天赋。就算我们达不到他们的水平,如果能达到胜率50%以上的目标,从这场比赛中得到乐趣也就足够了。所以新手要尽量多赢40%~50%以上。换句话说,如果你有一个永不厌倦尝试错误的自我激励的头脑,你就不会在与人的战争中受挫。虽然输菜鸟纠正讲座中的话很难理解,但是相比于“不知不觉开始战争之旅”,意识到“什么样的心态才能赢”的玩家能从这场游戏中获得长久的乐趣,也请有“这只是一场游戏”的精神。反正赢不了比赛也不会死,对人生也不会有什么不好的影响。所以保持轻松的心情也是必要的。

与上面相反,如果你太执着于每台机器该用什么对策,而想随机应变,捕捉对手的动作,你的眼睛就会充血。嘿,所以实际上享受游戏很容易。首先,对于新手来说,不要一上手就对战。先从CPU战练起基本功。

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