世界上第一个网络游戏叫什么名字~!?
柏拉图是历史上最古老最著名的远程教育系统。它是由美国伊利诺伊州厄本市的伊利诺伊大学于20世纪60年代末开发的。其主要功能是为不同教育水平的学生提供高质量的远程教育。它拥有庞大的课程库,可以同时开设上百门课程,记录每个学生的学习进度。柏拉图也是第一个分时系统,运行在大型机而不是微机上,所以处理能力和存储能力更强,大大增加了可以同时支持在线的人数。在1972中,柏拉图的同时在线人数已经达到1000以上。
那些年,柏拉图平台上出现了各种类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最受欢迎的是可以在多个远程终端之间进行游戏的网络游戏。这些网络游戏是网络游戏的雏形。虽然游戏只是柏拉图的一个附属功能,但是* * *共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力、中央处理能力、快速反应能力等特点使得柏拉图能够很好的支撑网游的运营,所以在随后的几年里,柏拉图成为了早期网游的温床。
柏拉图系统上最流行的游戏是《阿凡达》和帝国。前者是基于龙与地下城的网络游戏,后者是基于星际迷航的网络游戏。这些游戏大多是程序员利用业余时间编写的,免费发布。他们只是希望自己的游戏能得到大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏挣钱,但通常每小时只有几分钱,还要在几个作者之间分配。
柏拉图在游戏圈没有得到应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀其对网游和整个游戏行业的贡献。柏拉图上的很多游戏都被改编成了未来的主机游戏和PC游戏。比如《空战》的作者在原游戏的基础上开发了飞行模拟器。80年代初,这款游戏被微软收购,更名为微软飞行模拟器,成为最畅销的飞行模拟游戏系列。帝国,1974推出,是第一款允许32人同时在线的游戏。这种网络游戏模式已经成为现代即时战略游戏的标准模式。Oubliette,发布于1975,是一款地牢游戏,著名的角色扮演游戏《巫师系列》就起源于此。
有趣的是,1969也是ARPANET(高级研究计划局网络)诞生的年份。众所周知,ARPAnet是美国国防部高级研究计划局开发的世界上第一个分组交换网络,它的成功直接促成了互联网和传输控制协议(TCP/IP)的诞生。
不过这款游戏至今被遗忘在角落里,现在估计也没几个国内玩家知道了。