发现游戏背后的故事。奥斯卡TGA游戏的诞生。
VGA一定不能“自然死亡”,愤然离开。
在撰写专栏的过程中,杰夫还参与了一些知名电视游戏节目的制作,其中最著名的是GTTV,这是他在SpikeTV工作时主持的一个每周一次的游戏节目。之后,他还为公司策划并举办了一场相当著名的年度游戏颁奖活动——SpikeVideoGameAwards,玩家们更喜欢简称为VGA。
当时VGA的成立也是受到了从事电影行业的父母的影响。杰夫借鉴了电影界的奥斯卡评选模式。Jeff利用自己的人脉联系了多家知名游戏媒体,组成评选专业委员会对游戏进行提名和投票,这在游戏颁奖典礼上非常新颖。
在VGA成立之初,杰夫就想把它打造成游戏界最权威的评选仪式之一,但是秒杀电视台的想法和杰夫不一样。他们倾向于把它包装成一个类似电影节的活动,在颁奖典礼上邀请了很多与游戏无关的人,非常商业化,直接导致了VGA在广大玩家中的口碑不佳。取而代之的是GDC(游戏开发者大会)评选的“金摇杆奖”和“开发者选择奖”。
时间到了2013。今年的VGA被很多玩家诟病。原因之一是观礼的碎片感变得越来越强烈。当时的秒杀电视一心要让VGA更休闲娱乐,甚至想把它改名为VGX这个娱乐节目,但又不愿意放弃众多游戏玩家的收视率,导致印象极其碎片化。有些游戏玩家想看游戏相关的人,但都是娱乐明星,而有些观众想看娱乐明星,却不得不看到很多开发者上台时紧张得说不出流利的话,这让观众的反感越来越强烈。第二个原因是当年杰夫和他的好朋友喜剧明星JoelMcHale(迈克·黑尔)一起共同主持VGA,整个气氛很尴尬,没有默契。采访游戏开发者的人甚至根本不懂游戏。主持人克里斯蒂娜·麦克哈尔还开了许多不恰当的玩笑,其中一些甚至贬低和讽刺了游戏开发者,使得游戏玩家的愤怒达到了顶点,杰夫愤然辞职,从而在玩家的谩骂声中结束了VGA的评选。
看着VGA的诞生直到所有人都知道然后所有人都大喊,问题的关键点在于热爱游戏的杰夫和不懂游戏的电视台想法不一样。杰夫在很久之后的一次采访中也表示,游戏玩家是一个非常庞大的群体。我们不需要讨好别人,让与游戏行业无关的人参与提高收视率是一个非常错误的决定。杰夫作为VGA颁奖典礼的策划人之一,也表达了对老东家秒杀的不满。离开电视台后,他下定决心吸取之前VGA失败的教训,策划一场专属于广大玩家的权威颁奖典礼。
在游戏“奥斯卡”TGA诞生的路上发现游戏背后的故事
发现游戏背后的故事,说说游戏《奥斯卡》TGA的诞生。